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Valorant与CSGO上演巅峰对决,但它真不是“美式CF”
6月2日,经过了数月的测试后,拳头的首款FPS竞技游戏《Valorant》正式在海外地区开启公测,虽然这次的公测地区中,中国并不在内,但此前已经爆出国服将会更名为《无畏契约》,并且已经正在接受审批中,相信距离国内玩家能够玩到这款游戏也只是时间的问题。
带着“拳头出品”的金汤匙出生,《Valorant》从面世以来就受到了大量的关注,测试期日活跃用户就高达300万,在Twitch上的观众峰值达到170万人,众多头部主播、职业战队纷纷自发入局。业内人士透露,目前中国英雄联盟职业赛(LPL)中的战队基本都会开设《Valorant》分部,国内战队甚至超过了100家,十分夸张。公测后,《Valorant》的Twitch收视人数虽有下降,不过依然稳定在Twitch前五的位置。
在公测几天后,国外知名游戏媒体IGN给出了9分的评价,在M站媒体均分也达到了83分。不过,在玩家的评分上却出现了严重的口碑分化,有的玩家特别喜爱,也有玩家无感。
在一些国内玩家的眼里,《Valorant》就是一款“美式CF”、其让人联想到的是《穿越火线》,游戏画面不够写实、5v5爆破玩法,与当年的CF如出一辙。但就是在CS1.6如日中天的时候,CF却在中国吊打了CS,苦G胖十年之久已。
《Valorant》的全球发布,是否会上演“美式CF”对战《CS:GO》的局面?这里有很多问题GameLook认为有待解释和分析,今天就来跟大家八一八。
兼容十年前的PC配置,《Valorant》真是“美式CF”?
之所以会有玩家在看到《Valorant》的时候联想起CF,主要还是二者在游戏的适配人群与设备上都有一定的相似之处,比如当年CF相比于CS对于玩家设备的要求更低,能够在配置很低的电脑上运行。
拳头此前在推出这款游戏的时候曾表示过,这是一款大多数人都可以参与到其中的竞技游戏。与拳头前作《英雄联盟》十分相似,《Valorant》在性能优化上下了大功夫,使得10年前的PC配置都能流畅的玩这款游戏。而较低的入门配置很快就造成了一种先入为主的概念:配置要求还没有《CS:GO》高,游戏的画面也不出彩。
实际上,根据Gamelook查到的最低配置参数里,相比于《CS:GO》,《Valorant》的配置其实并不算低,二者在CPU处理器要求上都是10年前的主流CPU,但在GPU显卡要求上,《CS:GO》反而要求更低,仅仅需要256M的以及支持DirectX9的显卡即可,而《Valorant》则要求显存达到1GB以上,但依旧是一个低配置要求。
更低的配置要求实则为玩家创造了更好的竞技环境,玩家不再为硬件设备的短缺而发愁,同时也扩大了游戏的潜在用户人群。当然,拳头所做的并不仅仅只是向下的兼容,同时在内容上也强化游戏的体验。
最为突出的其实就是在《Valorant》中将全面采用128tick的服务器,拳头游戏技术总监戴夫·艾伦姆斯解释道“当服务器tick越高,服务器接收到的人物位置会越来越和本体接近,而这点对于在毫秒以内决胜负的射击游戏则更为重要。”
并且,玩家的配置在超过推荐配置后游戏的帧数将不会跌破144Hz,保证了游戏流畅的运行。对于一款FPS游戏而言,帧数和Tick是如同命脉一样的存在,它们直接决定了玩家的游戏体验。这些数据越高,所呈现出的画面和人物动作也就越流畅,对于一款竞技游戏,双方玩家的一举一止都有可能决定了战局的走向。其次,拳头早已在世界各地架设了服务器保证了玩家之间都能保持着35ms左右的延迟,进一步强化《Valorant》所能带给玩家的公平竞技体验。
在游戏性能上,《Valorant》所表现出的理念确实与CF有些类似,都是以降低玩家配置的方法来打入市场收获更多的玩家,但《Valorant》做的不仅仅是适配,在核心竞技体验上更为重视。
画质有意为之,刚枪更突出
《Valorant》首次曝光的时候,画面成为了很多玩家的争议点,由于画面并不是特别精致,加上半写实的美术风格,很快让玩家联想到了CF,但其实对比下来可以清晰的发现,《Valorant》与《CS:GO》在场景模型精细程度并没有太大的差异。
《CS:GO》表现风格更为写实,原因是贴图是按写实风格绘制的、同时游戏中光照处理上走写实风格。而《Valorant》本质上模型细节跟CSGO是一个水准,只是走了另一种画风和光照效果。
除此以外,在人物角色建模上也可以说不分伯仲,《CS:GO》更偏向于真实的士兵,而《Valorant》则倾向于科幻感的特工,就角色模型面数来看,两者的差别其实并不大,作为一款2012年的游戏、《CS:GO》并不是次世代水平,而《Valorant》也并不是CF。
《CS:GO》满满的写实风格,从画面表现到内容玩法上都与真实的警匪对抗尽量贴近,枪械基本都能在真实的生活中找到原型。而在画面上游戏在贴图上显得极其精致,军事化游戏感受也是《CS:GO》能够长久的吸引玩家的原因之一,在配合更加真实的光照效果,从而使得场景上看起更加真实。
而反观《Valorant》与《CS:GO》的这种写实路线其实正好相反,虽然是基于了半写实之上,但是却在往卡通风格的路线在发展,这一点与《英雄联盟》的选择尤其类似。之所以这样做的目的,实则是再次降低玩家上手的门槛。
《Valorant》相比于《CS:GO》除了风格外,最为突出的、就是在《Valorant》中,游戏的色彩对比度更高,所以呈现出的游戏画面也就更加明亮和多彩。而在《CS:GO》中,由于更偏向真实的光影效果,所以就会出现一些阴影处。对于新玩家来说,地图本来就是不熟悉,加上这些视觉“陷阱”,就更难发现敌人,甚至被击杀了也不知道敌人从哪里开的枪,久而久之产生的挫败感就更为强烈。
在《Valorant》中便解决了这一问题,由于对比度高配合角色们鲜艳的服装打扮,人物十分容易发现,用玩家的话来形容就是“不是在干拉,就是在干拉的路上。”
这种简单直接的设定,无疑对于新手玩家更能够建立信心,直奔主题找到核心玩法。同时游戏还就这一点做出了强化,比如玩家开枪后,弹道非常明显,尤其是狙击枪还会短暂留出子弹痕迹,枪械的弹道掌控能力更加简易,前几发的精度十分高,基本是根据准心的位置而来,同时还配以了二级瞄准镜,也就是类似《绝地求生》中红点瞄准镜那样的辅助工具,进一步降低了操作难度。
由此以来,玩家在《Valorant》中的爆头率有着一定的提升,从而大大的增加玩家的成就感。总的来讲,《Valorant》与CF其实有着巨大的差别,如果硬要说相似之处,也就是二者都注意到了“低配置玩家”这个游戏群体,不过《Valorant》一视同仁,用技术更加强化了他们的游戏体验。
英雄文化的加入,战术更加丰富
2019年《复仇者联盟4》上映后博得满堂彩,一举成为了最吸金的电影之一,证明了超级英雄市场的庞大。而在游戏上也是同样如此,MOBA类游戏最初可能就源自于英雄化的概念诞生,慢慢的这股英雄化概念就刮到了各个游戏中。随着这样的概念逐渐深入人心,加上超级英雄漫画、电影的大卖,“英雄文化”逐渐成为了流行文化的一种,成为了人们侃侃而谈的对象。
在《Valorant》中就很好的将这种超级英雄的流行风带入了游戏中,每位角色都以“Agent(特工)”命名而不是“Soldier(士兵)”,相比起来特工更加拥有自身的特色、背景故事、性格等可以挖掘,并且这些最终又可以辐射到特工的技能层面、皮肤层面等等,能够延伸出更多的商业化手段。
而反观《CS:GO》,为了更为接近警匪对战,游戏中的角色也更加统一化,与此同时娱乐性也就相对弱一些。新出的角色仅仅只是在外形上稍有改变就已经受到了大量玩家的追捧,这也证明了玩家对于角色的定制化或者突出表现上拥有着一定的需求。
有需求就有市场,相比起来《Valorant》这种英雄化的手法,在商业化上有着更多的拓展空间。比如在公测后,《Valorant》的首选商业手法就是通行证(Battle Pass)的付费模式,其中就包含了各大角色的枪械皮肤等。
并且,这些皮肤已经开始凸显拳头的商业化手段。在《英雄联盟》中,拳头从早期的分散出皮肤的模式到后来,成套的输出,并且每套皮肤都有着主题、背景故事、甚至是音乐背景等等,拳头正在通过多种文创生态结合的模式来丰富商业手法,从而将皮肤卖的更有内涵。在《Valorant》已经拥有着成套成体系皮肤的势头,并且在各类英雄文化、背景故事都还处于起步阶段,商业化模式更加有待开发。
竞技生态与赛事已经开始搭建
毋庸置疑,相比于商业化手段,对于电竞生态的打造,拳头也是全球中数一数二的企业,拳头电竞这块金字招牌在游戏刚刚测试的时候就已经应验。
T1、G2等战队率先开出了先河,在游戏还未上线就已经开始扩张分部,招募选手。随着测试慢慢的进行,声势慢慢的扩大,诸如Simple等这类知名FPS职业选手也难抵挡诱惑,直播玩起了这款游戏。更为夸张的是,众多《CS:GO》、《PUBG》、《守望先锋》等职业选手纷纷跳槽到《Valorant》继续自己的职业生涯,一时间整个FPS出现了大量扎堆的现象。
而在国内,已经有大部分战队开始组建《Valorant》分部,上文也提到过,据有关人士粗略估计,光国内相关战队的数量就达到了100多家,上一次出现这种现象还是《APEX英雄》刚刚上线的时候,不过据有关外媒报道,为营销活动,真正出现如此动荡的时候还是《CS:GO》刚刚在国内展露头角的时候。
其实这也证明了,选手、战队等对于拳头电竞赛事的信任,在成功打造了《英雄联盟》赛事之后,拳头对于电竞产业化以生态的组建受到了各界的好评,也正是这也赛事的顺利举办,电竞俱乐部才能得到更好的发展,所以在这么一款直接对标电竞的游戏出现之时就受到了大量选手的青睐。
而拳头似乎也给出了答案,在公测之前,拳头就已经着手开始筹备赛事,官方表示将和Twitch一起为《Valorant》举办一场全球赛事,参赛时间定为游戏正式发行的第一周周末,参赛队伍来自全球各个地区(不包含中国)。每个赛区队伍的第一名将会进入奖金池为20万美元的全球锦标赛,并且第一名的队伍将会成为第一届无畏契约全球总冠军。
此前,拳头就曾规划过《Valorant》的初步电竞计划,并发布了《Valorant社区比赛竞赛指南》划分了三档赛事。由玩家、网吧、玩家社区组织方主办,奖池不超过10000美元现金或12000美元价值奖品的小型赛事;中等公司品牌、电竞俱乐部、KOL办,奖池不超过50000美元的中型赛事;由国际知名第三方赛事机构ESL、DreamHack、OGN主办,属于官方的半职业赛事。
而对于《CS:GO》而言,赛事的主体主要以杯赛的赛制为主,造成的弊端也就显而易见,成绩不突出的战队如果没有比赛打,就没有收入。而杯赛的赛程较短,如果没有第三方来举办赛事填充这个空窗期的话,有些战队很难生存下去。
总而言之,《CS:GO》所表现出的电竞生态比较不稳定,没有人愿意让职业生涯成为赌注。而近年来,愈加稳固的英雄联盟全球总决赛成为行业典范,拳头这块金字招牌自然也就愈加拥有影响力。
如今,《Valorant》已经正式公测,拳头的一系列计划也都开始提上日程,未来能够成为又一大赛事?拭目以待。
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