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饥荒神话书说好玩吗 饥荒神话书说玩法简介,饥荒神话书说官方介绍

时间:2023-10-06 18:25:39 来源: 浏览:

《克苏鲁:远古之书》上架Steam,恐怖游戏还玩的转么?


克苏鲁最初通过桌游进入美国流行文化中,电影、游戏工业崛起后,凭借其自带的神秘和恐怖属性,以及完整的怪物体系设定,克苏鲁元素被广泛运用于游戏和电影中。

由SimFabric制作并发行的克苏鲁风格第一人称恐怖游戏《克苏鲁:远古之书》上架Steam,支持简体中文。同时该作也是为虚拟现实VR设备制作的一款游戏。

据了解,该作自去年就已经宣布发售,而在发售当天游戏并未上线,并且该公司未发布任何消息和解释。除了开始的预告片和屏幕截图之外,什么都没有向玩家显示。因此,很多玩家怀疑游戏是否存在。

波兰工作室SimFabric成立于2016年,而至今尚未发布一款游戏,其在第二季度的财务报告中表示,包括《克苏鲁:远古之书》在内,有9款游戏预计在今年年底之前发布,发售时间目前在Steam上均显示暂定状态。

游戏宣传视频:

最恐怖的东西源于未知

“克苏鲁”作为一个兼具“科幻”和“恐怖悬疑”题材的IP,其作品中具有大量关于人们对宇宙、深海的未知生命的遐想、“理性应用科学”的态度。

克苏鲁神话的核心是一群叫旧日支配者的神(古神),它们之中最有名的就是克苏鲁,洛夫克拉夫特以此创造了一套新的神话体系。这种独特价值体系和和对惊悚小说创作模式的创新在此后数十年间给予无数海外创作者灵感,并成为影视、游戏中的重要元素之一。

《克苏鲁:远古之书》的游戏背景正是受到了洛夫克拉夫特小说的启发,恐怖游戏试图呈现更为全面的精神刺激体验,而克苏鲁神话体系完美符合这一需求。在游戏中两种风格的结合很好的烘托了氛围。此外,推理剧情和恐惧震撼的沉浸体验,也能给玩家带来释放压力的爽感。

游戏的故事发生在一个空荡荡的图书馆中,玩家在游戏中扮演一个侦探,某天收到一个不知名的线人在门口扔了一张神秘的纸条,委托任务是寻找失踪的六个孩子,并指引侦探来到了米斯卡托尼克大学的图书馆,从那里开始逐步揭开谜团。同时还必须发现远古时代的奥秘,击败怪物逃生并拯救世界。

在《克苏鲁:远古之书》中,主角并不能像《逃生》中那样通过将真相公布于众解决事件,他们往往需要和世界的黑暗进行正面对抗。因而玩家需要直面恐惧、谨慎做出抉择,才能获得最终胜利。

本作的系统核心仍然以寻找线索的冒险解谜为主。玩家在开始调查一个侦探案件时,首先需要在死灵书和古代书籍中找到解决古代秘密的方法。玩家在游戏中将面对目标不明的难以理解的仪式,而执行这种最古老的仪式是推动剧情发展的主要环节。恶魔可以通过仪式被召回和召唤,玩家需要与恶魔和各种怪物交谈来获得更多的线索。

第一人称营造恐怖氛围

《克苏鲁:远古之书》采用了第一人称视角,在恐怖游戏中使用这种视角无疑更能感受各种惊悚元素“扑面而来”的感觉。并且主角被惊吓时镜头的晃动、周遭诡异环境的营造,在第一人称视角下玩家的代入感十足。游戏在调查之外,本质上是个第一人称动作冒险游戏。玩家可以在整个地图中到处利用主角的能力进行探索。在一些场景中也需要玩家通过战斗来达到目的。

对于克苏鲁神话来讲,恐惧是必不可少的元素之一。在游戏风格上也可以感受到《克苏鲁:远古之书》继承了克苏鲁题材的暗黑元素。洛式恐怖小说的经典场景。在美术色彩上加入更多阴暗的色彩,让画面显得压抑和特有的阴森感受。通过气氛的渲染来烘托出一种让人由内到外的惊慌害怕的环境。

从怪物形象的设定上来看,克苏鲁神话体系中的很多形象和设定“boss感”十足,因此游戏中的大boss和隐藏boss都融入了克苏鲁风格,标志性的触手怪物在游戏中也有展现。在最基础的视觉层面,本作确实做到了人们想象中克苏鲁题材作品应有的效果。

《克苏鲁:远古之书》作为一个粉丝向作品,制作组用不断的意识流、闪回、各种变换的场景以及张压抑的音乐,给玩家营造了那一股“不可名状的恐惧”。同时,游戏中的角色采用了精致的3D建模,并且画风在此基础上更偏向于写实,充分符合当下年轻人的审美,帮助游戏更快敲开主流玩家内心的大门。

由于创作者目前并没有透露游戏的细节,所以游戏的具体玩法尚未可知。《克苏鲁:远古之书》的游戏性表现如何,还需要更多的信息公布才能了解。

克苏鲁未来在哪

克苏鲁作为非常小众的一个题材,其实内在的元素在游戏圈的应用并不少见,比如《魔兽世界》里的上古之神就借鉴了克苏鲁神话。经过多年的发展,其在游戏中也不再像是《魔兽》等系列作为甜点附庸,而是越来越多的以克苏鲁神话作为背景的游戏出现。例如有一定人气的克苏鲁风游戏《第五人格》、《饥荒》、《迷失岛》系列等等,不仅受到克苏鲁爱好者的欢迎,更由于其恐怖的氛围吸引了喜欢挑战的玩家。

尽管在90年代初便有人尝试将“洛夫克拉夫特”的标签挂在游戏上,但真正呈现爆发式增长的现象,还是在近几年才开始出现。在Steam平台中还出现了一个洛夫克拉夫特式类型的标签。

现今,有许多厂商都在以克苏鲁神话为题材做游戏,虽然该题材非常新颖,元素也常常被大作使用,但克苏鲁文化概念并没有出圈。并且想要做出洛夫克拉夫特式的恐惧非常难,导致克苏鲁题材的游戏往往出现褒贬不一的状况。

比如《血源诅咒》作为目前以克苏鲁神话为内核的游戏中口碑和销量最好的一款,但其中文翻译也遭到了不少非议。由于克苏鲁神话本身的艰涩难懂,对于国内玩家来说,在汉化之后更是很难讲清其中的意思,导致有许多玩家高呼:“这翻译看不懂!”

对国内玩家来说,克苏鲁神话对于大众的吸引力还不足够,大众还没有对这个题材喜爱到去深入了解它。使得克苏鲁神话虽然在国内已经有了一定的话题度,但是大多数玩家还停留在“有触手就是克苏鲁”以及“不清不楚致敬克苏鲁”的懵懂状态。

因此厂商在运用克苏鲁这类小众文化时“不要卖概念,而是要在细节设定中融合文化元素,将克苏鲁神话消解成文化符号。”这种“形散而神似”的表现方式是目前克苏鲁游戏的最佳出路。

不管是过去还是现在,克苏鲁都是小众圈层内的狂欢,它并没有因为某个特定文化符号出圈变得流行。而克苏鲁神话游戏到现在依然等待着那样一款将整个体系推向巅峰的作品,使得克鲁苏题材的游戏真正的融入到玩家当中。

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