精模是什么,在3D软件迅速发展的今天,2D原画未来的趋势是什么,3d建模行业前景和发展趋势
中鲨科技:做游戏是艺术和技术并重的竞赛
近日来,随着暴雪最新大作《WAR3重制版》跌落神坛,成为广大玩家茶余饭后的笑话,越来越多的翻车游戏被大家翻出来以供谈资
为什么最近游戏败笔这么多?记者就此问题采访我国知名的游戏技术公司中鲨科技,中鲨科技曾参与知名游戏《元神》、《王者荣耀》、《阴阳师》等游戏的开发,公司项目部总监王总回答了玩家们关心的问题。
记者:您好王总,针对目前很多国内游戏的翻车情况,您怎么看呢?难道游戏开发真的那么难吗?
王:首先,我要强调一点,游戏开发的难或者不难,都不是这个游戏失败的理由。作为游戏制作方,就必须要制作出玩家喜欢的游戏,这是我们的本分。
记者:您能对我们这些外行人说一下,具体有多难吗?
王:我举一个简单例子,2016年有一款美国游戏叫《Oxenfree》,其中有一个40秒的翻越篱笆的动作,就这一个场景,开发用了18个月的时间。
记者:一个40秒的场景,要18个月时间?为什么?因为精美?还是制作工艺复杂?
王:游戏下功夫最多的地方,其实不是看上去的精美后者多么宏伟,那些东西相对来说还是比较简单,最难的刚好相反,那就是让人觉得特别真实,用玩家的话说叫做:代入感。需要模拟真人的动作,真实的反应,要让人一看就认为这里面根本就没有任何特技和特效。
记者:但为什么人们都说后面的游戏越来难了呢?
王:其实是因为玩家对于游戏的要求越来越高,一方面玩家希望游戏世界越来越大,同时又希望细节越来越多。比说现在比较推崇的沙盒类游戏,所有的物品都要交互,要高精模。不像之前,贴个图就完成了。其他的不说,现在就光一个人坐到凳子上这个简单的动作,就要花费很久的时间去做。制作一款优质的游戏,可能需要来自世界各地多家工作室的,成百上千名员工共同完成,而其中大部分可能对很多玩家来说几乎察觉不到,但正是这些细节提高了游戏的真实度和沉浸感。
记者:那中鲨科技在其中扮演的角色是什么呢?
王:中鲨科技的长处,是游戏中的精品化建模和原画,比如一个生活化的场景,从桌子上的笔到房间里的椅子,每样东西都必须精心制作。但这些细节很可能根本不会被玩家注意到,我们的工作人员每天都在考虑,应该把更多的多边形用在哪里,是角落的陈设,还是面前的道具里面?可以说,游戏开发的各个方面,都比人们预期中更加耗费时间,也更耗费钱。
记者:随着玩家对游戏体验越来越高,中鲨科技的工作也会越来越难?
王:玩家对于游戏的期望永远是更好的视觉效果和更棒的游戏体验,这个趋势不会转变。任务越来越重。但我们会满怀信心。这就是一场竞赛。对于中鲨科技这样,想要在各自平台上脱颖而出的游戏开发者,这是一场技术和艺术并重的竞赛。
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