光遇挚友小任务怎么做?光遇好友系统玩法介绍,
不打不相识?和敌对NPC做朋友是什么体验
人与人之间相识的方式有很多种,有的是经人介绍,有的是工作往来,还有的是不经意间的交谈等。而在快意恩仇的武侠世界中,不少英雄侠客们最初是通过相互交手、经历一场比试,甚至发生冲突最终化解矛盾而成为肝胆相照的生死之交。
相争生识,亦敌亦友
道家说不争即无识,相争而生识,像物体间的万有引力、摩擦力等,人也如此。有的人能力出众却恃才矜己,当遇到旗鼓相当的对手时免不了一场交战,在交手的过程中双方逐渐展现出自己的平凡且越发欣赏对方,最终情投意合,这种桥段我们常常在武侠题材的小说或游戏中看到,英雄豪杰之流在兵刃相接后而志同道合。
金庸武侠的相爱相杀
人在江湖需要挚友,也需要对手。不得不提一众人皆知的极端,《射雕三部曲》中的独孤求败,他是金庸先生亲口认证的其笔下武功最强的角色之一,纵横江湖三十余载,傲视群雄,天下无能与其匹配的对手,只得以求败未名,隐居深谷,最终以雕为友,抱憾终老。
与孤独求败不同的是《雪山飞狐》的“辽东大侠”胡一刀与“打遍天下无敌手”苗人凤,他们皆为江湖上的英雄豪杰,但由于两家延续百年的家族恩怨不得不以刀兵相见。在为家族而战的刀光剑影中,两人武功相仿又正气凛然,甚至为了不损坏两家武功威名而互换武器,这一场经历了几天几夜的鏖战在武侠界举世无双,难以再见到这般英雄间的惺惺相惜。胡一刀和苗人凤最终都被对方的武功和品格深深折服,并暗中发誓无论谁死去都会被另一方永久铭记。
武侠游戏的以武会友
同样,在武侠游戏里我们也能见识到不少切磋武艺的场景,最常见的是武侠MMORPG如《剑侠情缘网络版叁》、《天涯明月刀》的PVP模式,这是一个能让玩家充分展现自我的舞台,系统会实时匹配在线玩家进行竞技比试,玩家间的战斗有着无限可能并且其乐无穷,激烈交锋也是一种增进情感的方式,这何尝不是一种“不打不相识”?
在Steam开放世界武侠《武林志》中有着“以武会友”的玩法,玩家需要先经过特定事件或者任务与NPC成为好友,就会在与之对话中出现“以武会友”的选项,即可进行武艺切磋,胜利可提高该NPC的好感度,好感度到达一定程度后可获得非常罕见的稀有物品。此外,玩家还可以进行门派踢馆,踢馆成功将获取该门派的特定武器、物品或招式等。
无独有偶,故事背景发生在《武林志》十年前的《武林志2》也有着与NPC交手的玩法,同样在经过一定的剧情流程后将出现与NPC切磋武艺的选项,战胜后将掉落一定的物品奖励,十分贴合武林中人的交往礼俗了。
缘分是一种很奇妙的东西,千万世人中,有的擦肩而过形同陌路,有的则因缘相识相交,而以武相交则是一种颇具传奇特色的经历,在切磋中双方的武艺和感情进一步加深,或许这就是武侠的意义所在。
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