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被中国暴打N年后 韩国二次元要翻盘了!?
哈喽大家好,我是X博士。不知道大家有没有感觉到,最近二次元圈热闹地仿佛过年,各种动态是真滴多。
单就这个月,前有腾讯《白夜极光》、库洛《鸣潮》接连开测,后有卷王米哈游大作《星穹铁道》压轴上线!
我去看了看媒体报道,市面上已经拿到版号,正摩拳擦掌随时能上的二游,整整有25款。毫不夸张地说,今年国内二次元手游,即将上演一场史无前例的血战。
图源:手游那点事
但是,很多小伙伴可能想不到。这场大战中,其实藏着一个想要浑水摸鱼的海外“劲敌”,那就是韩国二次元游戏。那么,韩国到底有哪些牛逼产品?他们浑水摸鱼的计划,又能否成功呢?
二次元浪潮来临 中国二次元崛起
要想弄明白韩国二次元的底细,咱们还得回到16-17年那个二游疯狂爆发的年代。
移动化到来后,日本作为二次元领域的老大哥,最先发了财。老玩家都知道,国内第一款知名二游,就是13年从日本漂洋过海来的《扩散性百万亚瑟王》。
虽然日本率先吃到了红利,但更开心的,反而是天天想着搞钱的中国厂商。看到二次元的发财机会后,短短三年里,中国厂商就实现了弯道超车,推出了很多王炸级产品。
像是少前、痒痒鼠、崩3、舰B等等,很多大家现在还在沉迷的二游,都是16-17年那会儿横空出世的。
不光是在国内恰的饱饱的,国产二游还出海赚了个盆满钵满。比如《放置少女》,连续多年在日本排名前10,总收入都已经超过10亿美元。
而且呢,这种趋势还在愈演愈烈。现在你瞅瞅日本游戏排行榜,几乎三分一都是中国的产品;在秋叶原逛逛,大街上最醒目的位置,往往都挂着中国二游的广告。
在中国厂商抓住机会成功逆袭时,韩国厂商却摔了个跟头,在二游领域被狠狠吊打了。
同样在16-17年,韩国虽然也出了几款二次元游戏,比如《灵魂行者(Soulworker)》《棕色尘埃(Browndust)》等,但除了《天命之子》和《第七史诗(Epic Seven)》勉强算是小爆款外,其它基本就没啥知名度。
因此别说出海捞金了,就连韩国本土都彻底沦陷。我看了下数据,去年最夸张的时候,韩国市场收入前10的二次元产品里,就1款是韩国人做的。
韩国人突然翻盘
但谁也没想到,之前还被按在地上摩擦的韩国人,这两年竟然突然爆发逆袭了,而且成果还出的特别快。
我简单盘了下,韩国目前起码有10几款看上去战斗力还不错的二游。其中比较亮眼的像是《七人传奇》(《七大罪:光与暗之战》)。游戏在海外登顶过日韩畅销榜,月流水最高3亿,堪称最强漫改游戏之一。
还有LSP们耳熟能详的《NIKKE》。游戏靠卖屁股首月赚了1亿多美元,位列全球第四,甚至吸引中东土豪横跨太平洋跑老远来投资。
最近刚拿到版号的《蔚蓝档案》就更不用我多说了,老二次元都懂。游戏前几个月刚登顶过日本畅销榜,有国内媒体还认为BA(蔚蓝档案)“或许是这两年里最懂二次元的手游”。
除了这些卡牌游戏,还有各种开放世界。比如有韩国原神之称的《Gran saga》,光靠画风就让人眼前一亮的《二之国》,龙之谷之父研发中的动作新游《龙之剑》,PV效果惊艳的《七大罪:起源》等等。
这会儿肯定有小伙伴懵了,前几年韩国人还在单方面挨揍,怎么突然就爆发了,而且乍一看表现还挺好?变化也太快了吧!
其实呢,这一切都归结于一个关键原因:那就是韩国正规军终于来二次元淘金了。可能很多观众不知道,韩国市场偏科非常严重。从端游时代起,韩国人就常年重度沉迷《天堂》《剑灵》《黑沙》这类MMO。
手游浪潮到来后,MMO又再创辉煌。《天堂》手游上线第一个月就狂赚了3亿美元,破了韩国MMO的记录。因此当时几乎所有韩国厂商都在跟风沉迷做“天堂like”,就跟中国厂商痴迷传奇手游一样。哪怕《天命之子》16年登顶畅销榜短暂受到关注,也没掀起什么波澜。
而到了20年后,一方面,全球二次元不断出现收入顶尖的产品,蛋糕越做越大;另一方面,韩国本土MMO手游又陷入了僵局。PV一个比一个牛逼,打开实机一看,结果全都是站桩挂机。
玩家们被喂了几年九转大肠后,开始线上键盘怒喷,线下开车巡街,最后逼得韩国最大网游公司的老板都出来鞠躬道歉。种种变化下,韩国本土类似腾讯网易的3N(Nexon、Netmarble、NCsoft)、Smile Gate这些老牌正规军,终于开始大举进军二次元,想要开拓新市场。
新老厂商一起发力,自然就制造出了韩国二游一时的繁荣。
韩国二次元两大法宝
那么,开始全面反击的韩国厂商,做的二次元游戏到底能不能打?老X我深挖了一下,发现韩国二次元有两大绝招,接下来就给大家好好唠唠。
首先是第一个绝招,叫糖衣炮弹非常涩。虽然在二次元手游上慢了一拍,但这并不意味着韩国人不懂行。相反,他们在美术方面的底蕴其实很足。
早在端游年代,韩国人就很擅长卡通动漫风格的游戏。比如当年的《彩虹岛》《冒险岛》《永恒冒险(Grand Chase)》等等。事实上,我找韩国哥们打听了一下,《异界事务所》《最后起源》这些二游的制作人,也就是从《永恒冒险》的研发商KOG里出来的。
不仅是卡通风游戏,韩国的漫画产业也很发达。很多玩家可能不知道,最早在中国火起来的韩国端游,比如天堂、热血江湖、RO等等,很多原著都是漫画。
而这几年,韩国漫画更有席卷中日的趋势。韩国人做的《Line漫画》甚至登顶了日本畅销榜,月收入突破5亿元,赚得钱超过了绝大部分二游。
还有一些不可描述的韩国漫画,什么《漂亮干姐姐》《继母的朋友们》《秘密教学》《健身教练》....只能说懂的都懂,不懂的可以让懂哥科普下。
靠着深厚的美术功底,韩国人做的二游,对涩涩的把握那是相当精湛。
就拿靠抖臀破圈的《NIKKE》来说,就是《剑灵》前主美金亨泰操刀的。这一作里,玩家的老婆们也都带上了他个人标志性的美术特点,包括不真实的腰臀比、夸张的胸部等等,看过去肉感满满。
我有个见多识广的二次元哥们,本想挑战下自己的软肋,批判下这游戏。结果进去看到这上下翻飞、左右横跳的抖动,愣是成了个只会说厚礼蟹(holy shit)的卷毛狒狒。
不光是这种呼之欲出的涩,哪怕是做潜移默化的涩,韩国人也相当有水平。典型的像是《蔚蓝档案》前两个月风靡推特与P站,人气爆炸的新角色妃咲。
欲盖弥彰的龙纹旗袍,搭配上大号西装外套,再加上她那看似萝莉实则黑帮头目的身份,就形成了一种奇妙的反差,让人忍不住同时产生了征服欲与保护欲,简直就是涩得专业,涩出了境界。
除了糖衣炮弹非常涩,韩国人另一个绝招就是偷师学艺非常猛,学啥像啥。还是举《蔚蓝档案》的例子。作为一款韩游,《蔚蓝档案》却是先在日本上的,多少有点蹊跷。
我问了问我的韩国哥们儿,他告诉我说,Nexon当时成立这家MX studio(《蔚蓝档案》研发工作室),就定下了要靠二次元游戏攻进日本的明确目标。
因此,《蔚蓝档案》可以说是全盘围绕着日系风格定制的。无论是立绘、剧情画面还是UI,都体现出了一种清新、简洁、干净的感觉,形象点说就是“一股清流”,为日本中年社畜打造的小清新乐土。
同样瞄准日本市场进攻的还有《二之国》,吉卜力童话的美术风格,音乐大师久石让亲自谱曲,进游戏就仿佛亲临宫崎骏动画现场。这偷师学艺的水平,别说咱们了,估计日本人自己都分不出来。
看到这儿,可能有些小伙伴会想:这韩国二次元看起来很猛啊,国产二游打的过吗?对这个问题,咱们还得拆开来分析。
首先咱们要搞明白一点,今天老X我提到的这些韩国二游,其实都是在竞争中活下来的顶级产品。因此要比,也要拿国内第一梯队的产品来比。
其次,这些韩国二游也是有弱点的。和很多韩游一样,它们最大的问题,经常是出在玩法上。比如老X我前面提到的一堆开放世界,看起来是韩国厂商勇气十足,猛怼开放世界,想跟《原神》五五开。
实际上你去玩了就知道,很多就是披着二次元和开放世界皮的韩国传统MMO。毕竟只拿成熟的玩法换皮,才有可能迅速做出东西来。
最典型的像《二之国》,你想象中,可能觉得玩这游戏就仿佛遨游在宫崎骏的童话世界,享受感动人心的剧情。
然而实际上呢,我朋友当时玩了几个月,过程堪比修仙,不停和人pvp抢刷怪点,甚至半夜设闹钟起来打boss。所以这些韩游要想在国内混得好,估计得在减负上下很多功夫。
对比起来,国产二游本来就是为国内做的,因此玩法和肝度的设计,肯定会更贴心。
但不得不说,今年上线的国产二游都受到了大趋势的影响,那就是太卷了,而且卷的东西还都差不多。
玩法方面,随便数数,一堆的回合制和战旗。尽管每家都做了一点小创新,但整体看过去,难免会审美疲劳。风格上呢,也差不多,要么科幻,要么都市怪谈。为了凸显自己的风格,很多游戏还都采用了灰暗色调,高级是高级了,就是费眼睛。
而这种大家互相卷的后果,就是最后哪怕有产品成功,过程也注定相当惨烈。
总之,现在来看,今年国内二次元市场不仅内部卷,外敌也来掺和一腿,因此绝对会是这么多年里最惨烈的一年。
咱们玩家要做的,就是吃瓜看戏,玩自己喜欢的游戏就好。对于游戏到底是谁做的,其实用不着分那么清楚。毕竟游戏最后好不好玩,要不要玩,还是得自己上手玩了才知道。
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