《射雕》是个什么游戏,射雕是个什么样的游戏
网易2023野心之作!能自转的金庸平行世界,与传统MMO划清界限?
大家好,我是X博士。
从“会呼吸的江湖”到“能自转的金庸宇宙”,论吸引人眼球的武侠概念,还得看网易?
近日,网易主打“金庸自转宇宙”的新式武侠大世界冒险游戏《射雕》,终于结束了为期十八天的铁血丹心封测之旅。在各种公测&奇遇奖励、排行榜的激励下,参与测试的玩家真是拿出浑身解数去体验《射雕》的游戏内容。
此次测试依然以PC端为主,本意也是让玩家尽可能地去深度体验游戏、挖掘现阶段玩法和内容的不足,之前官方承诺公测后是没有排行榜的,所以大家暂时可以不用担心因拼进度而导致游戏太肝的问题。
X博士在此期间也努力爆肝了几十个小时,达到第三重境界臻于圆满的阶段,对这款气质迥然的国产开放世界新作有了更深入的认知。
今天就来跟大家聊一聊,经过半年大改和沉淀的《射雕》,究竟是一款怎样的游戏。
(老规矩,X(茶)博士合影)
划重点一:大宋模拟器?对文化氛围推崇至极的《射雕》
在之前X博士对《射雕》制作人小官的采访过程中,他告诉我们,“射雕”想要以一种更新的方式去讲述射雕这个久盛不衰的经典老IP“。
这个“新”,代表着《射雕》想走一条与传统MMO截然不同的道路。
无论是画风上清新鲜活的新国风,区别于以往我们常见的写实武侠;还是玩法上对于“时间”和“约定”的执着追求,告诉玩家体验《射雕》急不得;亦或是浸透在游戏里方方面面的文化气息,仿佛让玩家真的穿越到南宋那个朝代游历生活过一般。
(如国风绘卷一样的成就系统“梦华录”)
而这种“新”,几乎在玩家刚踏上金中都土地的那一刻,就狠狠地包围住了玩家,《射雕》可以说是我见过的,对于还原大宋风貌和科普传统文化意愿最为强烈的一个游戏,把宋朝那种对文人的推崇备至发挥到极致。
不过这种“万般皆下品,惟有读书高”的氛围,并不是靠生搬硬套知识点然后狂喂给玩家,按照他们的说法,“我们不想将历史典故教给玩家,而是以一种更好的方式让玩家潜移默化去接受和适应。”
于是乎我们可以看到,《射雕》里的原住民NPC都化身为一个个有身世有故事的“文化人”,随手就能道出一段历史或往事。
这个人还可能就是某个中外闻名典故的亲历者,比如南宋版“庞氏骗局”、“孟母三迁”。
一份零嘴或是时兴玩具都大有来头,不仅能投其所好赠给侠侍增加好感度,还有用途、出处、《射雕》中出现的段落等多重注脚和含义,可以说网易在溯源一砖一瓦一物上倾注了极大的用心。
X博士就挺喜欢给侠客送礼物时,猜“什么礼物合他/她心意”的环节。项目组的谜面设计十分接地气,基本能够根据字面意思猜出来,比如下面这个文字提示,前后五个字都提醒到位了,一猜一个准,成就感也不小。
如果实在猜不出,就去包裹里“材料”一栏里翻一翻,总能找出个大差不差的方向。这也让我养成了路过一个小摊小贩就把他的东西买空的习惯(当然是玩了几天后兜里有钱的时候)。
再不济,还可以在世界频道里喊一句,总有对射雕如数家珍的玩家来答上一嘴。
这种设计,也让我对于那些平时根本不会去细看文字介绍的普通道具,多了几分了解,以更简单有趣的方式加深印象。
(主角和随行的小师弟时不时会来一段“百科讲堂”)
(江湖到处都是吟赋台,吟咏之后会有一段很美的景物重现)
如果有玩家对这种文字游戏敬谢不敏,也可以多从视听角度去体验这个江湖,光是无定坊就有三处伶人演奏之地,林间村落还会传出悠扬的轻歌小调,宋词优美的遣词造句和韵律,足以令人反复聆听一下午也不腻的。
其实不光是衣食住行等宋朝文化的浸润,《射雕》这款游戏还沿袭了许多宋人恪守的规矩,比如身处室内需放慢脚步,不能快跑和冲刺,免得冲撞了他人;策马江湖时,需要下马后才能与人对话。还有叉手礼、俯首加敬等各种宋朝礼节手势,玩家在江湖上也可以对其他玩家或者侠客使用,倒是颇有一番江湖侠客的姿态。
以上这一切,其实都是为了更好地塑造出一个射雕游戏IP的时代氛围,为它的核心玩法打下基础。
划重点二:能自转的平行世界?时间系统对玩家上线时间发起挑战
初看“金庸自转宇宙”这个概念,X博士感觉还是挺戳人的,一个能够自洽运转、生生不息的平行世界,游戏江湖如果有这面貌岂不妙哉?
为此,《射雕》还设定了“游戏时间与现实同步”、任务玩法大多恪守一期一会的约定等核心理念。
(《射雕》里时间和景色时刻变化着)
当你傍晚时从游戏世界里抬头看看窗外,说不定会看到与游戏同样的晚霞;夜晚的快活林灯火通明,一派热闹笙歌的繁华景象,不同的光源技术照得各方暗沉的夜色都另有一番美感,这是“时间与现实同步”带来的平行世界的同调快感,之前《动物森友会》就证实了这一玩法的成功。
(夜晚的荷塘会亮起石头灯)
《射雕》里头的侠客都有自己的行为轨迹,甚至每天的“日记”都不同,每个时间段去偶遇触发的好感度任务也不太一样。寻求侠客的指点和挑战,还需要挑时间选地点,极尽对对方的尊重。
如果你早起去灵水院敲钟,能拿到一个梦华录的成就;支线任务如连续剧一样,做完一个阶段就要改天再约;采集某种特定的泉水要整点去采;悬赏挑战需要看日期看时间,这游戏刚开始仿佛恨不得所有玩法都给你规定时间范围。
有的玩家看到可能会觉得“网易怕不是疯了”,“本来打工人玩游戏的时间就不多,还这么限制时间,这不是上班是什么?”
X博士在刚开始游玩时,也确实遇到了不少时间安排比较苛刻的玩法,只好在地图上标注好下次换个时间再来。项目组在封测期间就紧急调整了多项时间玩法的限制,比如“吟咏”就放开到了全时间段。
只能说,时间玩法是一把双刃剑,它可以带给玩家与众不同的代入感,但也会对玩家的上线时间提出更高的要求。
作为《射雕》构筑金庸自转宇宙的一大核心理念,X博士了解到,时间玩法基本不可能被放弃,但项目组坦诚表明,封测期间不少玩法内容设计得不够妥当,未来也将不断优化,尽力调整游戏的节奏。
在主打特色上,《射雕》还是一个偏开放世界探索、单机式剧情体验以及轻社交、轻上线压力的RPG游戏。
在这次测试中,X博士几乎80%时间都在野外闲逛,也顺利提升到了接近境界圆满的阶段。探索最大的动力来源于随处可见的宝箱和奇遇,大世界的每一处土地都得扫荡过去,才会不遗漏任何一处隐藏的宝藏。
(打坐静修也能获得经验成长)
另外,修炼侠侍、提升装备、挑战、服用灵丹妙药等等都能获得经验道具,凭栏听曲、静修打坐等挂机玩法也能快速提升境界,主角的武学技能也全是靠请教侠客和江湖游历获得的,可以说就“耐玩性”而言,《射雕》这个开放世界足以提供很长一段时间的新鲜感。
(破镜还会失败)
就算是“百炼”等组队下副本的玩法,也是比较靠后才开放的,这些副本玩法不仅支持玩家间的组队,也支持玩家与侠侍一人闯关去挑战。
(杨康抽卡动画)
这个侠侍的玩法有点类似原神的模式,不过侠侍并不可控。
在挑战或者PVP中玩家可以携带三个侠侍出场,侠侍的战斗全靠自动,只有放大招时需要玩家手动操作;而在大世界探索过程中,玩家只能携带一名侠侍共同游玩,这个出战的侠侍多少有点幼态,X博士倒是希望未来能选择成年状态的侠侍出场。
可以预见,《射雕》的侠侍系统将是未来的一大抽卡付费点,也是游戏长线养成、战力提升的关键。网易在这块下的功夫不可谓不多,甚至有点参考二次元游戏“为爱付费”的模式,一个侠侍不单有原著背景,成年、幼龄等多种立绘和建模,在测试期间网易还为郭靖发布了《龙战于野》单人主题曲,大有为每个原著角色都谱曲制作PV的架势。
大世界中能携带一个侠侍出场,也大有原著人物陪伴玩家闯荡江湖的感觉。
(杨康和小师弟在大世界探索时都会跟着主角)
不过目前玩家与自己携带的侠侍宝宝的交互性还比较有限,侠侍只能帮忙战斗,其他探索解谜关卡并不涉及,X博士感觉这方面多少还有点挖掘空间,比如现在需要多人组队才能完成的“共鸣协奏”,以后有机会与侠侍配合完成吗?
(有关金木水火土的解谜)
总之,区别于网易传统的MMORPG,《射雕》更像是一款严格恪守着约定俗成的江湖规矩、以还原正统时代文化为己任的一款新游,无论是大世界探索还是其他挑战玩法,都强调与所处时代的协调感,而不是强行将玩法缝进去。只不过由于研发进度的问题,目前展露出来的解谜关卡、挑战等玩法的可玩性还有待提升。
(测字)
等《射雕》真正上线之后,玩家完全可以放慢脚步慢慢体验,将其当做一个轻社交、轻MMO的游戏来玩,届时没有封测期间的这些排行榜的刺激和催促,再加上官方承诺的“拒绝打卡上班一条龙”的目标,体验也许会更上一层楼。
今天暂且先聊到这,明天X博士还将跟大家分享,有关于射雕IP和战斗系统的看法,敬请期待!
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