《对马岛之魂》舅舅剧情结局走向[多图] 杀不杀舅舅,
众生皆为浮世草
昨天通关了对马岛之鬼,犹如一部电影感觉意难平。(文中大量剧透)
游戏主线很简单,元朝军队入侵日本对马岛,主角做为对马岛上唯二的武士(另一个是他舅舅,勉强算是岛上的大名),保家卫国,驱除侵略的故事。
玩之前,我看网上评价说游戏很治愈,进去一看,景色确实厉害,宛如电影般的意境,红色枫叶飘零的树下学剑术,风吹草动宛如波浪的大草原,这些太美了,不仅仅是让人想拿来当壁纸,更想直接在这个世界里生活。
剧情方面,元军的表现真的不像那个叱咤风云,杀得整个欧洲都闻风丧胆的帝国,简直太仁慈啦!一开始的登陆战,主角和舅舅两个家族的武士军队顽强抵抗,主角父亲被杀,两家几乎全军覆没,结果元军指挥居然只是把舅舅关了起来想劝降,不知道元军怎么想的,对马岛那么小的地方,搞个三光政策杀完算了呗结果昏死的主角被一个女盗贼所救,开始了报仇雪恨顺便营救舅舅的过程,期间因为目睹了元军的一些战斗方法后,开始学会了各种暗杀而不像个武士了,渐渐被人们称为战鬼。做为一个现代人,特别是中国人,了解过历史后真不觉得这有什么值得说的。但可能游戏想表达武士道吧,舅舅对元军首领说我外甥会回来救我,会用武士的荣耀之道来斩杀你们。元军首领说他是来了,只不过并不是什么荣耀之道,而是从后背暗杀,然后舅舅就沉默了。我想说你沉默个嘚啊,这是战争!
战争是残酷的,每个人都是浮在水面的小草一样随波逐流,不知道结局如何,而结局又和每个人的选择有关,游戏完美的展现了这一点:女盗贼的铁匠弟弟明明可以坐船逃回本土,却选择了留下帮助主角作战最后惨死。主角的发小明明可以与主角并肩作战一起保家卫国,可是为了自己的一帮手下能不被饿死也只能选择投靠敌人。还有个小村庄的男人们为了活命,把女人都献给了元军,幸好被主角救下,愤怒的主角返回村里,不顾武士之道斩杀了带头的平民男人。还有对夫妻害怕战鬼的名头不让主角进屋,没想到主角走后,元军就来把她们一家都杀了。总之游戏刻画了一个战争中的小世界,每个人的选择都有理由,为了生存你不能以道德苛责任何人。而舅舅被营救出来后,立即向本土求救,日本本土派出了军队帮忙,但是也以战鬼坏了规矩,教会了平民作战为由要个交代,舅舅叫主角出卖救命恩人脱罪,但主角拒绝了并与舅舅决裂。
游戏最治愈的地方来自于主角的奶妈,当收复了家族的领地后主角回到家中,发现自己的奶妈还在带领下人们守护着老房子,她教会了主角怎么用毒镖杀人,在短暂的相处中,她不停的给主角讲起主角小时候的事情,讲起主角父亲和舅舅年轻时的趣事。玩到这里我的眼泪都要下来了,或许我是个缺爱的人,我已经人到中年,四十不惑,亲朋好友渐渐淡了,而没有人会在乎你童年的快乐记忆什么的,也没人会来讲起你小时候有多么讨人喜欢,而到了中年,你发现自己只是个普通人,成年人的世界只有无奈与责任,每个人都负重前行而不被关心。到最后,奶妈在两个人扫完家族墓后,坐在夕阳之下,靠在主角身边咽气了,临死前念叨着主角父亲的名字,以及他们之间的一段情。那一刻我甚至想放弃这游戏了,因为代入主角你会发现,你为之守候的最亲密的东西已经没有了,只剩下一个宽泛的概念:为了对马岛的人民。幸好主角是个有着坚定信念的人,虽然最后被舅舅通缉,但他还是在几个朋友的帮助下斩杀了元军主帅。但是最后的最后,舅舅约他在红枫树下决斗,并且告诉他,将军已经剥夺了主角的家族名号,也就是说主角已经不再是武士了,并且将军还要他的人头,而舅舅正是为此而来的,如果舅舅成功,那么他的家族就能继续发展。
但是主角又不是傻子任人宰割,一阵打斗过后,舅舅输了,这时制作组又刀了玩家一次,要你选择杀不杀舅舅,很明显你杀了自己最后的亲人肯定心里不好过,可能愧疚一生,如果不杀,那么任务失败的舅舅肯定家族也没了还会一辈子活在痛苦和屈辱中,所以最后我选择了杀...
杀完通关,感觉心里极度空虚,空落落的,好像失去了什么,又好像得到了什么,我已经分不清是喜是悲了,一个游戏能给我如此体会,已经值了
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