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《宝可梦大探险》6月2日技能改动2022,

时间:2023-10-04 07:34:59 来源: 浏览:

成年人该玩的《宝可梦》长这样!你要的“顶级画质”在这里

进入Switch时代以来,每一部《宝可梦》都免不了经历几次唱衰。

从《皮卡丘/伊布》到《剑盾》,哪怕是后来口碑相当不错的《阿尔宙斯》,在最早的宣传片中也因为画质和帧数被玩家们口诛笔伐

即将发售的《朱/紫》也是一样,首个宣传片就有许多玩家吐槽本作的人设过于低幼、画质依旧远远落后于时代。

仿佛《宝可梦》这个系列,和“糟糕的画质”“落后的技术”已经成了绑定关系。

除了由GameFreak制作的正统作品外,其他的衍生系列也大多是小体量游戏,在画质和技术上也只是“甜点级”。(虽然也有竞技场这类作品,但wii以后就再也没出过了)

而在这么多《宝可梦》游戏之中,却有一款显得格外耀眼,在视觉效果上好得离谱,仿佛是未经官方授权、粉丝私自开发一样。

它就是《宝可拳》,今天是它登陆Switch的5周年纪念


从街机到NS

2013年8月的“宝可梦游戏展”上,一段 路卡利欧 和 火焰鸡 战斗的预告视频引起了玩家们的关注。

2014年8月26日,宝可梦公司在niconico的直播中,正式宣布《宝可梦》和《铁拳》两大系列将会合作,开发一款全新的宝可梦格斗游戏《ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT》。

此消息一出,无数玩家为之振奋——小时候看了这么多动画片,什么闪避、什么连续进攻,终于迎来了在游戏中实现的这一天!

然而接着往下看,日本以外地区的宝可梦玩家心就凉了半截:

“本作将会于2015年夏季,登陆街机平台”。

由于街机版仅在日本运营,全球大多数的玩家都无缘接触这个版本。

好在游戏正式运营后收获了相当不错的反响,并在经历了艰难的移植工作后,终于在2016年3月登陆了WiiU平台。后又在2017年9月22日登陆了NS,成为了NS上第一款《宝可梦》游戏

繁多的中文名

当时《宝可梦》系列无论是正统还是衍生游戏,日文logo和欧美的logo都是分开设计的。但唯独《宝可拳》是个例外,即使是欧美版本也采用了日文的设计,包含背景的汉字。

但无论是日文名“ポッ拳”还是英文名“POKKÉN”,都是前后结合起来的生造词,游戏又没有官方中文版,因此当时出现了许多中文译名。

当年《宝可梦》这个名字还被玩家们嫌弃,大家基本都叫《口袋妖怪》或《神奇宝贝》,也因此诞生了“口袋拳”和“神宝拳”这两个名字——后来又进一步缩减,变成了“口拳”和“神拳”......你还别说,神拳这名字听着怪厉害的

后来本作登陆Switch的时候,《宝可梦》这个名字的普及度已经相对较高了,因此这款游戏也逐渐变成了如今比较常用的“宝可拳”或是简称“宝拳”。

而在这么多中文名里,最厉害的还得是官方名——是的,这游戏是有官方中文名的。

如果你在我国的商标信息库中搜索“术拳”,会得到以下5条结果:

该商标由任天堂申请,在商标名称的后面还明确表示了“术拳”就是“POKKEN TOURNAMENT”,也就是“宝可拳”的英文名。

当然,这项商标其实是任天堂为了防止侵权而注册的,并不是准备把这款游戏带到国内。商标名将日文标题“ポッ拳”中的“ポ”改成了“术”,或许是为了更容易通过申请吧<捂脸>

另外,本作无论是哪个版本,都没有推出中文版。当初NS版发售时,港任还曾附带了本作的中文特典,结果最终还是没有实现中文更新,还是很遗憾的。


画质最强宝可梦

本作在当时绝对算得上是画质效果最强的宝可梦,大到各种华丽的演出特效,小到宝可梦身上的毛发,每一处都让玩家们惊叹“宝可梦还能有这么好的画质”。

街机版曾打出“成年人的战斗开始了”的广告语,游戏在玩法和画面设计上,也是以20多岁的玩家为参照,而非正统作品那样顾及儿童玩家。

“如果现实中有宝可梦,那该是什么样子?”。开发团队花了大量的时间思考这个问题,并最终选择了追求逼真显示的画面效果。

本作不光有着惊艳的外皮,由于是《铁拳》系列制作人 原田胜弘 亲自操刀的作品,《宝可拳》在格斗游戏的内核上也相当精彩

为了适应《宝可梦》的特色,同时便于休闲玩家也可以乐享其中,将重心放在了宝可梦的技能动作、特效等方面,降低了上手门槛

当然,《铁拳》一贯的操作深度,在本作中依旧得以保留,在一些高端比赛中能看到许多惊艳的操作。

当然,作为一款格斗游戏,不可能把几百只宝可梦全部塞进去。

游戏的街机版共有20只宝可梦参战,WiiU版则仅有16只,而Switch版最多,达到了23只。尽管看上去角色数量不多,但对于一款格斗游戏而言也不算少了,更何况许多宝可梦还可以在比赛中实时MEGA进化

其实这款游戏也给了那些质疑“为什么宝可梦的技能效果还不如山寨游戏”的玩家一个答案。因为做不到!上百个技能和宝可梦,交叉组合之下的可能性有无数种,根本不是花钱和雇人就能做出来的

本作最令人赞叹的,其实还是画面效果和氛围的塑造。

从乡间到城市,游戏的每个地图都参考了宝可梦正统游戏、动画的细节,观战的、路过的人类和宝可梦,共同组塑造出了一个真实可信、视觉效果极佳,且融合了现实的宝可梦世界

这一切早在2015年就已经实现,甚至玩家们可以亲身参与其中,怎能不叫人着迷。2019年的真人电影《名侦探皮卡丘》,在世界塑造方面也或多或少受到了本作的影响。


WCS2022和未来

《宝可拳》作为一款格斗游戏,自然是少不了竞技性的。

自从2016年本作成为“宝可梦世锦赛”官方比赛项目以来,已经过去了整整7年,期间诞生了无数场极具观赏性的比赛。

这款游戏诞生时,玩家们还在为《XY》和mega进化欢呼,游戏中的许多宝可梦也可以在战斗中实时mega进化。而在2022年的今天,经历了Z招式、极巨化,我们又即将迈入“太晶化”的时代。

在前不久刚刚结束的宝可梦世锦赛WCS2022上,《宝可拳》的最后一位世界冠军诞生,来自北美的选手“Shadowcat”靠着众筹来的钱飞往伦敦,用达克莱伊拿下了最后的胜利。

从明年开始,《宝可拳》将退出历史的舞台,不再参加官方举办的世锦赛

格斗游戏本就小众,即使有着《宝可梦》这个世界第一IP的加持,其社区也依旧只有一小撮人。在正统作品随随便便千万的销量面前,《宝可拳》全球三百多万的销量只能说是差强人意。

这个系列是否还有未来很难说,但我相信仍有许多玩家,在期盼着一款拥有更好视觉效果、更强即时性的《宝可梦》,而终有一天,这份期待也将化作现实。

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