《三国志战略版》SP吕蒙怎么样 SP吕蒙介绍,
吴虎盾:程普甘宁吕蒙老将武峰虎卫军,控死孙权虐杀都督弓麒麟弓
本期内容:吴虎盾
程普、甘宁、吕蒙
先说说这三个武将都是S枪兵,为什么多此一举组盾兵呢?
从武将定位看:程普=抗伤辅助控场;吕蒙=工具人和控场;甘宁=输出位,没有周泰做辅助的甘宁更需要增伤,武峰阵有叠加的增伤,还有挑拨联动兵书以治击乱的增伤,主将程普能多个软控和吸收战法伤害反控,吕蒙不需要属性就算给他S兵种也很脆只需要他发挥个控制作用就可以,综上所述武峰阵更符合这三个将的定位
从兵种科技看:没有周泰的甘宁少了秒人爆发力,组别的阵容就相对的偏中慢速拖回合,吕蒙和程普都是辅助,枪兵营的破军可能挂歪到辅助身上,整体看不如盾兵科技的减伤
重点说说老吕蒙:作用是背战法和控制对手,白衣渡江加强过一次触发几率后实战里控制实打实的提高不少,在这个阵容里白衣渡江只能发挥出缴械的控制效果,但是这就足够打很多阵容了,比如吴国的各种法弓里,输出位的陆逊和孙权就是常带靠普攻触发的战法,像是先成其虑、当锋摧决、兵无常势这种,都会被吕蒙克制
两场虐孙权法刀的
第一场孙权被控到只有2次当锋
接下里这一场最有意思
打了六回合,孙权总计只出了两次普攻
当锋和兵无更是一次都没出来,被控的死死的
最后被虎卫军的反击伤害抬走
战法联动
虎卫和独行联动:
虎卫军总计可以提高副将60点武力,主将每次即将受到伤害时触发1次(12点)副将再对攻击者造成72%-112%的兵刃伤害,增加武力每回合可以多次触发,所以程普带独行嘲讽对手普攻,让60点武力加的更快些还能让虎卫的伤害稳定,这个阵容里因为有甘宁的会心,单个虎卫军每场低的话也有3000伤害,高的话能到7000甚至8000
独行赴斗联动草船借箭:
带这两个战法要注意摆放位置
先独行,后草船
独行发动不仅嘲讽,还会提高40%统率,草船的急救按对方造成伤害的比例回复兵力,这个比例受统率加成,100点统之后每百点大概7.25%。程普带独行虽然是A适性,但也能提高100多统率,草船也随之加成7%多的急救。
程普战法:独行+草船,兵书:无战/守势/铁甲,全统
替换搭配:独行+非攻,草船+非攻
下边同行内战,草船明显打不过续航更足的非攻
所以这个阵更适合加个非攻制胜
草船借箭的解负面对单核队也很关键
比如打麒麟弓这种各种抽属性的阵容
下边是多场对战各种配法的麒麟弓:竭力的、暂避的、八门的
有的小伙伴可能会觉得这个阵容打不了麒麟弓,理由是甘宁一旦被算死就没戏了,实战时并不是这样的,因为庞统也很容易演,所以打麒麟弓先解决他减属性的控制手段,然后就看谁加的输出位表现的好
甘宁战法:破军、击其,兵书:以治/鬼谋/将威
替换选项:横扫千军、据水断桥
加点/装备:全武力、盾散记
吕蒙战法:虎卫、武峰,兵书:惜兵/守势/防备
加点:半智力半统,提升属性防御为主
阵容劣势:
击其惰归打法弓效果很好,但是就打不了太尉盾。满宠镇扼防拒会清理对手身上的增益状态,击其惰归的整个效果就是一种增益状态
其他劣势还有藤甲兵和魏法骑
总之尽量避开骑兵藤甲,主打陷阵和弓兵以及枪兵胜率很高
如果有Sp吕蒙的小伙伴,可以尝试替换老吕蒙,Sp吕蒙的面板属性比老吕蒙硬点,在虎卫军里的控制也比老吕蒙种类多
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助
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