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《三国志战略版》S12新武将SP吕蒙一览 SP吕蒙属性战法介绍,

时间:2023-10-03 23:17:51 来源: 浏览:

三国志战略版:SP吕蒙,新体系主将!这个体系叫次数

#三国志战略版#

#王师秉节#

‬前言

翘首以待的‬S12新武将‬来‬了‬!

由于对‬‬SP吕蒙‬的解析‬让我觉得‬非常‬有潜力‬。

所以‬‬SP吕蒙‬独自‬成篇‬‬,董白‬小姐‬和‬新战法‬以后‬‬再‬分析‬。

‬SP吕蒙

标准桶式武将

对比‬吕‬蒙‬,SP吕蒙‬无论‬属性‬‬、统‬御‬、位置‬均‬发生‬变化‬。

主将位置标准桶式武将,武力智力统率都无漏洞。

攻守 两段 两升级


要‬首先‬注意‬,结合‬新版‬宝物‬是全回合‬‬36%。

  • 攻守‬ 两段‬‬功能

第一段‬‬,“主动‬型‬程普‬”

程普‬触发条件‬是‬“‬被‬伤害‬‬”,而‬吕蒙‬以‬“主动‬伤害‬”作为‬触发‬条件‬,因此‬可以‬增加‬伤害‬次数‬使之‬更为‬可控‬。

第二段‬,“全伤‬反弹‬‬型‬‬夏侯惇‬‬”。

夏侯惇‬反弹的‬是‬兵刃‬伤害‬,而‬吕蒙‬能够‬捕捉‬所有类型‬伤害‬并‬反弹‬,因此‬可以‬考虑引流‬吸引‬敌方‬伤害‬以‬反击‬。

  • 攻守‬ 两方面‬升级‬‬

升级‬一‬,剔除‬缴械‬,升级到‬了‬震慑‬。

震慑‬能‬‬影响到‬‬陆逊‬、庞统‬、张角‬等‬一大批活跃在‬一线的‬输出‬大核。

升级‬二,全伤害‬反弹‬。

任何‬类型‬伤害‬都能‬去‬结算反击‬‬,而且‬不是‬每回合‬只有1次‬。

伤害次数与捕捉被伤害

使用‬SP吕蒙‬的‬“究极‬奥义‬”

  • 增加‬伤害‬的‬次数‬。
  • 捕捉‬被伤害‬。

‬增加伤害次数

要尽量增加SP吕蒙的伤害次数,无论是普攻、还是战法多段伤害次数,这样就能使控制概率大幅提升。

普攻 加次数

每回合一次的普攻,配备“踩踏”,那吕蒙每回合普攻就有稳定‬2次触发概率‬。

注:因为SP吕蒙‬有‬60%概率‬净化‬,普攻次数有保证‬。

如果‬再配合‬兵种‬,白‬毦‬兵‬的话‬40%再‬增加‬一次‬‬。

如果再配合奇正兵书,那么就是2+0.4+n。

‬输出次数 求稳

战法‬可以尝试‬求稳‬,比如‬携带‬用‬武通神‬,稳定‬回合增加‬‬2段‬‬触发‬概率‬。

‬捕捉被伤害

如何捕捉‬“被‬伤害‬”是‬各位‬玩家‬要思考的‬问题:

鲁肃‬暂避‬+SP吕蒙‬援助甲‬可以‬捕捉‬伤害‬,还有‬比如‬嘲讽‬,比如‬武锋‬阵‬。

‬变种武锋枪

变种‬武锋‬阵‬只是个‬设想‬:

考虑到反弹伤害依赖属性差,S枪吕蒙优于A弓吕蒙。

那么‬‬‬以‬S枪‬SP吕蒙‬为‬主将‬,通过‬在‬主将位‬吸收‬伤害‬,再‬反弹‬伤害‬来‬进行输出‬是否‬可行‬?

那么‬S枪‬作为‬主将后‬,剩下‬的‬A枪‬是否‬可以‬考虑‬放大‬‬属性‬差的‬A枪‬许攸‬?

注:武峰阵给出的副将伤害递增还需要许攸携带一些输出战法不浪费。

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