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崩坏3小课堂:论朔夜观星给驻场体系带来的影响
朔夜观星推出时一度被认为是月魄的专属辅助,对于其他花活的评价基本都是“未来可期”。但随着大部队陆续将观星肝到 3S,加上最近版本对于她特殊机制的不断开发,可以说是带动了全新驻场体系的发展。 本文将从速切 / 驻场体系出发进行介绍,并介绍观星这一角色给驻场体系带来的变革。 一、BUFF 利用 二、速切体系 三、驻场体系 四、观星流程思路 五、朔夜观星简谈 一、BUFF 利用 崩坏 3 由于三人小队攻略机制,如果 C 位过多,则输出时实际浪费了场下另一位 C 位的输出时间。 辅助则拥有各种各样加成,可花费较少时间利用各种手段(自身技能 + 武器圣痕效果)显著提升主 C 后续输出。 切人看似浪费时间,但主 C 积攒好爆发条件后,在辅助加持下打出了更高的输出,即通过切人上 BUFF 后一波打出相当于无辅助加持下的两波、甚至更多的伤害,实际上更高效地利用了主 C 的爆发输出,在记忆战场中通过时空特性进一步压缩叠 BUFF 时间还可以获得更高的分数。 高频高效利用 BUFF,尽可能让每波爆发伤害吃全所有 BUFF,以便更有效地对敌人造成伤害(增伤、群聚的聚怪、破盾等),就是阵容流程的核心。BUFF 伤害区别 通过上图可以发现,在上齐 BUFF 之后,彼岸双生一次蓄力的共鸣伤害暴击,从 3.8w 直接飙升到 14.8w,快到 4 倍输出量了,而所需要的时间仅仅是月光神恩的一次 QTE 循环。 二、速切体系 目前崩坏 3 的主流玩法均为切人体系,即主 C 积攒 SP 或动能等,在爆发之前切出辅助上 BUFF,再切回 C 位爆发,让主 C 可以用更短的时间打出更高额的爆发。在此基础上,进一步压缩流程的循环速度,被称为速切体系。1、什么是速切 速切一般指以核心 BUFF 的冷却 CD 为单位(牛顿下、脆弱、血舞等),让每一波爆发都能吃到 BUFF,至于多快?其实每个人理解不一,并没有统一标准。目前最为典型即月光 + 神恩 + 彼岸或彗星 + 神恩 + 彼岸。 通过 GIF 可以看到,月光出场时,牛顿下的 CD 是刚好接上,即彼岸每一轮的爆发均可享受双牛 + 脆弱及增伤,从而使得该阵容的爆发几乎没有空窗期,也是彼岸双生曾一度稳坐物理天花板宝座的关键所在。 实际上如果单纯挂彗星 + 圣女挂后台,彼岸双生持续输出来看,其 DPS 并没有达到顶尖水准,这也是很多小伙伴拥有彼岸双生后却不能发挥出应有强度的关键问题。2、速切的核心 速切体系的 C 位需要有:爆发伤害高、爆发频率快以及爆发伤害集中三大基本特点,这样才能更好地让自身的爆发吃全所有 BUFF 的加成。比较典型的角色有:彼岸双生、天穹游侠、御神装 · 勿忘。 那么,其他角色是否就不算速切呢?——不是这样的。 比如:在幻海梦蝶携带彼岸之扉 + 爱伦坡上下迪拉克中的搭配中,神恩开大爆发结束后,希儿的爆发一定是没有结束的,这时如果硬着头皮打到希儿大招结束,会出现后续没有脆弱及增伤 BUFF 的情况下,希儿哪怕是大招期间也没有多少伤害的问题。 这时最佳办法是直接切回神恩,通过 11th 原典来回复自身 SP,同时使用蓄力挂短时间脆弱,立即切出希儿开始积攒下一轮爆发 SP,看似浪费了部分大招伤害,实际上更合理地利用了阵容 BUFF,更多次的大招输出,反而能在有限时间打出更高的伤害。这也是属于幻海梦蝶的一种“速切”。 爱迪爱配装幻海梦蝶 所以,笔者个人理解速切的“速”并不在切人时间,而是在 BUFF 时间,只需要有效、高频的利用自身阵容所有的 BUFF,在有限时间打出极限伤害都是速切范畴。 当然,实际上只要打出高分就是好流程。引入“速切”二字并不是为了咬文嚼字,实质上是希望启示大家 BUFF 的重要性,高效合理的利用 BUFF 加成是理解崩坏 3 这款游戏的第一要务。3、速切的作用 通过上述分析,归纳总结速切的优势和劣势以供大家参考 优点:1)角色技能利用率高(如:神恩自带时空的 QTE、十字架增伤)2)装备效果利用率高(如:薛定谔 · 上)3)出分普遍更高(高时空覆盖率、伤害更易打出、更早击杀 boss) 缺点:1)切人时间小额占用主 C 积攒爆发条件(如 SP)时间 2)操作熟练度要求高也就是说,在绝大多数情况下,速切对于出分排名有着巨大的优势。这也是为什么在之前版本所有角色打到最后都归于速切,并且以彼岸双生为典型达到顶峰,稳坐崩 3 天花板的重要原因。 三、驻场体系 1、传统驻场体系 驻场就是放弃 BUFF,直接站桩吗?——不是这样的。 驻场体系胜在操作简单,安逸,但也不是纯粹的挂机乱打。以前最典型驻场体系就是圣女 / 银狼挂后台,然后主 C 站桩尽情输出。但即便如此,对于物理 C 位而言,卡准天罚的时间,让主要伤害覆盖在天罚的脆弱下也是最基本的要求。由于后台增伤的 BUFF 类型少,加成低,即便省去了切人时间,实际上输出效率也非常的低,在很长一段时间出分和阵容 DPS 都不如速切体系来的高。但是观星的到来,给驻场流带来了全新的体验。2、驻场新体系——德丽莎 · 观星 观星与水镜的到来,直接确立了驻场体系的新核心。由于其特殊的 QTE 和大招机制,可以不占用切人时间来实现类似“场下上 BUFF ”的功能,并且集增伤、聚怪、全伤害减免等多种能力于一身,配合水镜套自身也有着不俗的输出能力,堪比物理版“炽翎”。虽然自身不带脆弱有着一点遗憾,但配合圣女对单或者主 C 携带自带脆弱的圣痕,也可以实现 C 位长时间驻场不切人而打出高额伤害。3、驻场体系的变革 传统驻场体系的优势与劣势 优势:1)单一角色站场,故 C 位攒 sp 时间更充足,可释放必杀次数更多 2)操作简单明了,上手难度低 劣势:1)驻场辅助少,功能性少,体系单一 2)驻场辅助 BUFF 伤害加成低,对 C 位提升较低 观星 + 水镜驻场体系带来的改变 1)观星较高额的物理增伤以及破盾能力 2)观星 QTE 无需出场的启动机制,最大化减少切人占用时间 3)观星 QTE 随叫随到且可触发泳牛的机制,能更便捷和高效利用辅助 BUFF 的有效时间 4)观星可以与各种辅助角色、C 位兼容 5)水镜超长时间及高数值的增伤和易伤,配合观星几乎可以做到永久增伤 可以说,观星与水镜的到来,极大地弥补了驻场体系 BUFF 加成低、圣痕少、功能性少的三大弱势项,而更好的展现了驻场体系的优势——由于主 C 站场时间更长,可以打出的爆发时间更长、频率更高。可以预见,以朔夜观星的出现为开端,驻场体系甚至崩三主流体系都将会迎来一次较大的变革。 四、流程思路 说了这么多,驻场体系究竟是如何选择及操作的呢?1、辅助物理 对于物理体系,辅助中最核心的就是脆弱,先根据对抗怪物,选择合适的物理 C 位,再选择一项合适的脆弱来源(通常为圣痕、武器、圣女、神恩),最后通过 C 位是偏向驻场,还是速切,选择观星或其他辅助。目前为止,除了异度侵蚀黑核、天穹游侠这类几乎完全倒向速切外,其他物理 C 位基本都可以选择观星来打驻场(由于观星自身伤害不俗,观星 + 彗星 + 彼岸阵容在出分稳定性和某些流程分数上甚至要高过月光 + 神恩 + 彼岸!)。2、辅助元素 元素基本以云墨为核心配合血舞辅助其他 C 位,特殊的雷神队也有着鬼铠为核心辅助的情况,二者高分阵容均为速切体系。而观星由于其场下启动叶、泳、牛,甚至配合懒惰下启动戍边燃心的特性,对月轮这种长流程元素角色也是较为不错的选择,不过由于观星本质为物理辅助,对元素提升不大,该阵容仍旧略逊于云墨 + 血舞 + 月轮的速切体系。但若后续推出长流程元素辅助,可以预见月轮还能再度绽放光芒。 戍边下位及两件套效果 (Tip:懒惰下判定为离场瞬间清空女武神所有 SP,故只需要观星离场时 SP ≥ 25,即可触发瞬间清空机制,QTE 结束后离场也判定为离场,从而启动戍边套“消耗 25SP 启动燃心”的词条,并通过另一位队友携带戍边下获得全队战衅状态,由于目前观星自身加伤仍旧偏向于物理,故该玩法仍旧比不上云墨血舞体系,但其强度对于钟爱不切人摸鱼的小伙伴仍旧是可玩向之一。) 五、朔夜观星简谈 1、晋升收益 1)S 解锁所有辅助增伤技能 2)SS 进一步增强自身伤害,作为队伍中副 C 使用 3)SSS 获得的超快 SP 回复,大大提升大招释放频率 观星角色由于自身的副 C 地位,在某些流程中输出占比甚至可以达到 30%~40%,这一点也是观山魄目前能横扫深渊天气的核心所在——月魄打异能掉血太慢,但观星打异能可是有属性克制的。S 解锁辅助增伤技能,SS 可通过 QTE 和大招在队伍中作为副 C 使用。但在 SSS 以前,由于自身积攒 SP 速度过慢导致大招开启频率过低,其主要作用还是以武器 / 圣痕启动工具人为主,在深渊 / 战场中还不够强势,SSS 晋级后其完美分支飞速攒 SP 的特性得以体现,在大招频率足够的情况下表现出了非常优异的特性,再加上自身可肝,强烈建议以 SSS 观星为目标。若是 SSS 过于遥远的情况下,可以选择赶紧肝到 S 观星后,慢慢朝着 SSS 的方向发展(但迟早是要 SSS 的)。2、抽取建议 观星可以说以一人之力带动了驻场体系的崛起,那正值 SP 角色补给期间,到底有没有必要抽观星呢?观星固然很强,但毕竟是可以肝的,从蛋池抽相当于用水晶保肝和资源,不太推荐。不过有以下情况的小伙伴可以考虑试一试 SP 角色池:1)月魄毕业了,观星还没解锁,先抽个整卡马上开爽 2)天命 Store 差一点贝壳换武器 / 服装,从 SP 角色池整点贝壳,还能捞点活动商店碎片 3)我对钱没有兴趣 .jpg,现在立刻马上想要 3S 观星 作为新兴
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