聊斋搜灵录辛十四娘厉害吗,聊斋搜灵录新异灵辛十四娘怎么样
我们在做什么样的聊斋?将原著故事通过游戏的方式表达出来
先感谢大家对《聊斋搜灵录》的关注~
我们带来了从游戏制作人Ray那里打听到的一手消息!由于游戏还在开发中,目前可以公布的内容有限,所以,我们还偷偷拍了几张研发中的照片供大家围观~
那么,接下来就一起来看看《聊斋搜灵录》的最新消息吧。
1、为什么想到做一款“聊斋”手游?
关键词:国风、题材新颖、素材丰富、个人兴趣
制作人Ray:想做一款国风游戏。然后在选择题材的时候,也结合了个人兴趣。在目前的市场上,《聊斋》题材的游戏还是很少见的,但是《聊斋》里面的剧情、人物各方面的素材都是很丰富的。像画皮、梅女、聂小倩……这些名字自带人设,他们的故事更是家喻户晓,所以无论是还原、还是续写,都有比较大的创作空间。在剧情创作上更加方便的同时也可以节省一部分精力,让我们能有更多时间专注于玩法的设计构思。
(其实制作人的内心是:其实打一开始,在聊斋IP能不能被现在的年轻人接受这个问题上,我们心里是没谱的。但是产品曝光后大家的关注热情,坚定了我们继续走下去的决心。)
2、最近的开发重心是什么?
关键词:趣味性
目前,开发重心放在提升玩法趣味性,比如:加强各功能模块之间的关联,增加事件、奇遇内容的多样性。
简言之,就在做下面这些事情:
据说,这其中,有一项工作被称为“榨智机”!
↓ ↓ ↓ ↓
任务描述很简单:设计支线。
达成条件很苛刻:将原著故事通过游戏的方式适当表达出来。
P.S.毕竟是有近五百个情节,立意、结局各不相同故事的《聊斋》呀。
制作人Ray:《聊斋》毕竟是鲁迅、郭沫若钦点“入骨三分”的名著。因此,我们在剧情设计时,考虑过还原、改编、续写等不下10种方案。最后得出的结论是:具体故事具体安排。按照目前的进展,首测版本我们能够提供至少40个异灵,以及与之有关的独立事件。
制作人Ray:举个例子,聊斋里有个《小官人》的故事,讲一个人昏昏欲睡时,看见一群手指大的小人组成的一支仪仗队,篇目很短,有讽刺意味,也很新奇。我们在奇遇事件中,就使用了这个故事。满足一定条件后(为了保证惊喜,触发条件暂时保密),玩家在特定地点即可触发。除此以外,我们也对故事进行了二次加工,比如故事最后,负责赠礼的小人贪墨掉原本送给主角的礼物,而在游戏里,事情的发展则要更加出乎意料。当然,类似的改编不止上面一种,我们希望除了进战斗、当刷子之外,大家有机会验到更丰富的内容!
以上,是今天的全部内容,看完之后,大家是不是觉得意犹未呢?虽然这次爆料的内容有限,但是,后续我们还会不定期带来关于《聊斋搜灵录》开发进度的最新爆料的。
小伙伴们如果有什么想知道的,或者对于《聊斋搜灵录》有什么建议和想法,都可以在下方评论区一起告诉我呀!期待大家积极讨论(✪ω✪),我已经准备好小本本记录啦!
注:游戏还在研发优化中,文章内的游戏截图不是最终的游戏画质哦!
更多资讯,尽请期待~(*/ω\*)
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