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单月新增下载破600万,派对游戏《Stickman Party》用户破两亿
文/ET
导语:派对游戏正在成为一众厂商的“瞄准口”
在近期查看榜单时,有一款以火柴人为题材的派对游戏进入到我们的视野,那就是《Stickman Party2 3 4minigames》(以下简称《Stickman Party》)。
根据AppMagic数据显示,《Stickman Party》在近期下载量持续走高,Google Play 及App Store累计下载已达2.3亿。此外,根据广大大日前报导,《Stickman Party》7月单Google Play端下载次数约600万次,环比增长26.8%。
通过对《Stickman Party》进行相关搜索,该游戏上一次进行投放还是在2022年,投放英国地区。进一步查询得知,《Stickman Party》高播放量的视频也并非在今年7月份出现,其中大部分高观看量视频集中在2019、2020年,少部分集中在去年。此外,我们通过其他多个社交平台如Tik Tok、推特、Discord等,并没有寻找到具有高传播效果的相关视频、推文等。短短一个月内时间,没有通过较显著的曝光、买量情况下获取如此高的新增下载,这让我们感到了惊奇。
除了《Stickman Party》自身下载规模亮眼以外,国内厂商的《蛋仔派对》、《太空行动》;海外厂商 《Stumble Guys》、《Among Us》、《鹅鸭杀》等游戏的持续走高,让我们对派对游戏赛道引起重视,那么以火柴人题材的派对游戏《Stickman Party》为什么能够如此受到用户青睐,我们一起来看一下。
设计思路与任天堂异曲同工
如前文提及的那些现行市场上大受用户追捧的移动端派对游戏,往往呈现出“参与人数众多”、“游戏规则类型较少”、“操作易上手”、“地图数量丰富”、“地图场景/角色机制延展度高”“多种小游戏玩法植入”等特点。而NS上的派对游戏在此基础之上还有“有限人数体验”、“游戏内玩法并非完全为游戏”、“简单规则下玩法趣味度突出”的特点,比如《马里奥派对》、《胡闹厨房》等游戏。而《Stickman Party》则是更像后者,《Stickman Party》最高可允许4名玩家参与,小游戏玩法种类较多,但游戏各类地图玩法却又并不完全是单纯游戏玩法。整体游戏架构则采用“飞行棋地图+小游戏合集”的形式玩法呈现。而这些“小游戏”设计上与《马里奥派对》的思路相同:小游戏玩法不完全是平时体验的游戏,也可以是一种互动形式、游戏人数得到一定数量限制。
《Stickman Party》 是单人/本地多人游戏的集合,包括单人游戏、2人游戏、3人游戏,甚至多达4人在同一设备(手机或平板电脑)上的游戏。
用游戏模式区分用户分层
《Stickman Party》的游戏模式分为三种:快速游戏模式、冠军模式、历险记模式。在快速模式中,玩家可以选择游戏内的任意一个小游戏玩法体验1局游戏,,结束后便返回游戏大厅。快速模式适合偏好某个玩法的玩家,可以重复打开体验,偏向针对游戏时间碎片化以及对具体某个游戏玩法情有独钟的用户,单张地图游戏玩法短则1-3分钟,长则5-10分钟。正如前文提及,《Stickman Party》中的小游戏玩法有时候并不完全是游戏,更多属于“设立某个条件下完成某件事”,比如玩法《母鸡》则是玩家在鸡窝中比拼谁抓到更多的鸡、《快艇》则是相同距离下谁更快将皮艇划至终点等。
45种游戏玩法可供体验
冠军模式方面,更多是面向中轻度用户,或两两组队类型用户。冠军模式主要以阵营组队为特色以及对单局游戏时长为半小时-1小时的中轻度用户。冠军模式分为随机玩法、冠军玩法、4人玩法以及坦克战。冠军模式中除冠军玩法规则外,其他玩法规则均是“3局获得积分最高者获胜”的条件,只是具体细则各不相同。
冠军模式中,随机玩法则是从游戏库的45张地图随机生成3张进行对决。4人玩法则是10张具有竞技性的地图中选择3张地图玩法进行对决;坦克战则是3局中均采用坦克的地图玩法,用坦克获取积分获胜,而坦克战里的地图库完全独立于游戏中的游戏库,属于专用玩法地图。冠军玩法则是小游戏库中45张地图随机选出地图进行1v1v1v1对决,随机模式可分为5局、7局、9局三种,根据玩家想要体验的游戏长度决定。
冠军玩法
2v2
随机玩法
坦克战
在冠军模式里,每场积分均以3分、2分、1分、0分进行计算。当多个玩家在该场获胜时,获胜的玩家均会获得3分,而失败的玩家则是根据被淘汰顺序获得0分还是1分。如果单场游戏3名玩家获胜,则被淘汰玩家为0分。每场结束时,游戏进入积分结算界面,火柴人根据获得该局积分而展示不同的心情动画。若该局为最后一场,结算界面中胜利的火柴人则会通过飘落彩色小纸屑的方式进行区分。
单场游戏中可存在多个胜出玩家
最后一局时,玩家会根据积分数量进行名次排序,区分对应名次的方式则是背后的彩色小纸屑进行区分
历险记模式则是玩家选择其中一张地图,以掷色子走飞行棋的方式最先到达终点获取奖杯即为胜出。每一轮移动结束后便直接进行小游戏,每场小游戏的排名将决定下一轮游戏中玩家起步顺序。每局历险记模式时间为30-90分钟,主打长时间体验游戏以及玩家的策略性。
飞行棋地图中存在各类场地,不同场地存在不同功能,例如让玩家位移一段距离、无差别地雷、所在仅针对其他玩家进行扣血、获取各类道具等。玩家血条扣光后,会回到地图起始点重新起步。每名玩家均拥有一定的血条,在五子棋地图中玩家可以对其他玩家使用各类道具如交换位置、炸弹、防护罩、医疗包等。
小游戏玩法表现各不相同
《Stickman Party》的众多小游戏,游戏种类相对较多,呈现的趣味性也各不相同。换句话说,吸引玩家的是各个小游戏玩法的趣味度,而不在游戏场景、其他虚拟体验的心情,各类小游戏玩法趣味性取决一切。比如《金币》玩法考验玩家的反应能力以及快速判断能力,在有限时间内以“抢答”的方式获取尽可能多的金币获胜;而《海盗岛》则是在旋转情况下,通过发射炮弹击中对方淘汰即可获胜;《割草机》、《卡拉ok》等游戏玩法则是在有限时间内获得更高的积分。
《金币》玩法录屏
除此之外,个别游戏玩法,会存在两种不同的地图,比如《篮球》、《摧毁所有人》等游戏玩法,不同的地图在细致规则上也不尽相同,比如《篮球》玩法选择单色轨道地图,玩家获得篮球即便投篮中了,若身处在非激活区域,依旧无法得分。
自定义空间相对有限,游戏社交搭建度低
无论是采用什么模式体验游戏,游戏结束后都可以获得金币,金币用于提供玩家自身DIY外形,DIY主要分为火柴人颜色、车、坦克、帽子、移动特效5种。虽然每一种DIY的可选择性较多,但从分类、游戏商业化的角度来说,相对较为欠缺。比如,玩家无法通过金币去付费购买新出的小游戏玩法,或购买一些专属类的虚拟体验如出场专属BGM、结算界面的庆祝效果、表情等等。
游戏社交方面,《Stickman Party》有且仅有游戏排行榜功能,排行榜根据游戏积分排名决定顺位。由于游戏其中之一的特点是“多人在同一设备进行游玩”,《Stickman Party》无论是在线联网方式,让在线玩家创建自定义房间、赛事,还是用户分享方式、搭建陌生用户互动/游玩方式等,在游戏社区、游戏社交性方面比较欠缺。
用户体验有上升空间
在体验《Stickman Party》时,会存在略微的不适感,不适感主要来自于两个点:操作方式及玩法熟悉。操作方式方面,可以看到,《Stickman Party》采取极其简约的操作设计,玩家的操作方式只有方向键,或者是左侧按压键。虽然每张地图使用的按键相同,但是使用方式却并不完全相同。比如在小游戏玩法《骑士比赛》、《投篮》等游戏中,玩家需要松开操作杆方向才可以完成冲刺、投篮动作,而《母鸡》游戏里,玩家手指离开操纵杆并不会将手里抓到的母鸡放掉。
每次小游戏进行时,《Stickman Party》没有对该游戏玩法规则、胜利条件、操作方式具有相关的描述,每个小游戏正式开始前也没有一段时间让玩家进行练习,全凭玩家自己摸索。首次下载游戏在开始时也没有指引用户先进行快速模式了解各类游戏玩法等。在该部分上并不能做到“尽可能让玩家喜欢所有小游戏玩法”的效果。各个小游戏玩法的竞技属性、竞技深度性也不强的背景下操作难度不一,意味着玩家体验《Stickman Party》过程中,尽管该小游戏玩法趣味度高,但对于操作不顺手、自身可获胜概率低类型的游戏玩法会逐渐舍弃体验。
上图为方向型键位,下图为按压型
神秘厂商开展多元业务
据了解,《Stickman Party》的游戏厂商为PlayMax Game Studio。该公司于2018年初成立,团队在游戏制作、2D动画上具有丰富经验,而Playmax的推特账号中显示的另一个公司名称为Warcade LLC。根据公开资料显示,Warcade成立时间为2022年,位于美国佛罗里达州,注册人与PlayMax均显示为Maxim Krivokonev,而Warcade LLC上显示的游戏案例来看,均为PlayMax在应用商店中上架的游戏,目测Warcade LLC为PlayMax注册的发行公司。值得留意的是,根据Warcade介绍,该公司除了游戏发行之外,还提供游戏开发、设计制作以及录音工作室制作音频的服务。
令人好奇的是,在《Stickman Party》大受火热之前,PlayMax旗下的其他游戏的市场成绩并不出色,游戏上架数量上也仅有十余款。而对比《Stickman Party》这种“对多个游戏玩法具有深度了解”类型的游戏,无疑需要大量的研发经验跟用户测试才可获得如此成绩,这给PlayMax又蒙上一层神秘的面纱。
小结:对于《Stickman Party》的异军突起,不仅仅显示派对游戏的另一种思路及表现,同时对于今年7月通过非买量手段获取如此高的用户下载以及PlayMax Game Studio的发展历程来看,让我们对他们不得不产生庞大的好奇。
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