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为什么中国没有国产机甲游戏?西山居、网易、腾讯不服!大作连台
最近,游戏圈里有个逗趣段子。
在今年4月1号的愚人节,西山居郭炜炜发微博称“西山居全新系列作品蓄势待发!”,其中居然有一款机甲游戏!由于西山居从未涉足过相关领域,特定的节日再加上亦真亦假的说法,大部分人都以为——郭总,你又出来搞笑了。
然而前几日,西山居正式宣布将携“神秘产品”参加2019 E3游戏大展,其中有一款作品便是此前微博中的机甲游戏——《Code B.R.E.A.K.》。假戏真做,愚人节不愚人,竟然还真弄出了机甲游戏,让玩家直呼“西山居牛批”。
不过,外行看热闹,内行看门道。结合对国内游戏市场的长期观察,GameLook发现不知不觉中,今年似乎会成为国内大厂们的“机甲元年”!
实际上,除了西山居这款神秘的《Code B.R.E.A.K.》以外,网易、腾讯这两个巨头也踏足了机甲游戏,甚至还有索尼的中国之星计划。多款自研的机甲题材游戏蓄势待发,这在过去几年可谓前所未有。
在分析原因之前,先让我们来了解下这些产品:
西山居——《Code B.R.E.A.K.》
如上所述,西山居这款《Code B.R.E.A.K.》最早曝光于今年4月1日,官方所言“长达4年的探索”也许并非空穴来风,毕竟郭炜炜本人就是机甲题材的狂热粉丝。
目前本作曝光的信息十分有限,玩法也未知。官方透露,游戏主要的特点就是代号中的BREAK(破碎),玩家可以在多人联机中同步体验到场景中建筑物的实时破坏。破坏的方式还将遵循现实物理规则,根据攻击的方向和类型不同,呈现出不同程度和样式的表现。
据了解,除了向载人机甲题材鼻祖作品致敬以外,《Code B.R.E.A.K.》这一命名也寄托了项目组立志打破此前沉寂的中国机甲游戏市场、追求突破和创新的含义。
本作的更多情报,将在2019 E3的时候揭晓。
网易——《机动都市阿尔法》
网易的《机动都市阿尔法(Super Mecha Champions)》,游戏曾用名为“代号:ACE”,最早的定位是“都市动漫风射击竞技手游”。目前,游戏已经上架iOS东南亚及港澳台地区,并在新加坡、泰国、香港等地稳居游戏免费榜Top10。游戏在国内TapTap上的预约数也达到了41万。
从实际游戏体验来看,目前该作的特点可以总结为“机甲+动漫+战术竞技”,颇有点把近两年的热点都耦合在一起的意思。
值得一提的是,该作并非是一款纯机甲对战的游戏。战斗过程中,玩家的能量条会增长,当能量条满值时,玩家就可以“变身”机甲进行战斗。不同角色的专属机甲,在定位与技能上都有有所区别,相互之间可以形成配合。
并且由于机甲、人形两种形态各有特点,因此玩家也可以根据实际需要在普通形态和机甲形态中切换。
此外据网易透露,《机动都市阿尔法》并非是一款纯战术竞技产品,目前上线的版本仅是玩法之一。无论画面还是战斗,本作的质量都十分过硬,相信网易对这款产品也给予了厚望。
腾讯——《 金属对决》
《金属对决(Metal Revolution)》是腾讯旗下NEXT Studios在研的一款格斗游戏,主打的特点是“赛博朋克机甲+极简格斗操作设计”。游戏计划支持全平台和多语言,全球玩家皆可进行实时PVP。
当然,这款游戏的题材与其说是机甲,更应该说是机器人。虽然TapTap页面上显示游戏计划于2019年4月推出Steam版本,但目前游戏并未在Steam上线。
众所周知,由于NEXT Studios在腾讯内部偏向于主攻创意为主、体量较小的产品,譬如此前大火的《疑案追声》,因此这款风格独特的《金属对决》可能重在试验概念、如果能顺手赚钱当然腾讯会很开心。
但另一方面,结合西山居近年来和腾讯的亲密合作关系,如果西山居有憋了很久的机甲游戏,那么腾讯内部是否会暗藏机甲类的“大杀器”,或许值得期待。
索尼中国之星——《硬核机甲》
《硬核机甲》是由国内火箭拳科技开发的一款横版过关游戏,也是中国之星计划公开的第一批游戏之一,该作将在本月底登陆日本。游戏整体上是2D横版过关的玩法,玩家需要操纵不同的机甲在关卡中完成各种作战任务。
据了解,由于制作团队都非常喜爱《超级机器人大战》系列游戏,所以本作的整体画风都与机战相似。当然,出于2D玩法和独立游戏的定位,这款游戏在体量上自然是不能和大厂产品相提并论。但是它的出现,也说明了机甲风也扩散到了独立游戏领域。
男人都爱机甲,但是中国没有机甲游戏
除了上述4款游戏以外,今年全球市场上还有一款号称“钢铁侠再现”的知名机甲作品——《圣歌》,虽然口碑崩了、销量不是很好,但是在发售之前凭借一手预告片,热度可是相当高。综合国内外情况,颇有种市场上机甲游戏即将一拥而上的感觉。什么时候,机甲题材变的这么火了?
在GameLook看来,这一局面的最大成因还是由于国内长期缺乏优秀的机甲游戏,市场空白一直未被填补。在国内,此前有一定市场规模的机甲产品仅有久游网代理的日产《机动战士敢达OL》。
与此同时,国内的机甲IP也是一张白纸。变形金刚、机动战士高达、EVA等知名IP全都来自于日本、美国。据统计,《变形金刚》系列在中国的票房已经超过了60亿,今年年初的《大黄蜂》也成为了中国影史商第58部10亿电影。
在国内有一定知名度的机甲作品,仅有阅文集团旗下的一些机甲题材小说佳作,诸如方想的《师士传说》(2006)、猫腻的《间客》(2009)等,在动画、电影、游戏领域几乎是空白。
但与这种供给空白形成强烈对比的,是男性用户群体的巨大需求。
“机甲是男人的浪漫”,这句话一点儿也不为过。小男孩小时候喜欢机器人、玩具汽车、玩具枪,长大了依然是这样,譬如游戏中永不过时的三种元素就包括“车枪球”。
并且这种喜好,甚至于不会因为年龄而改变。在去年6月份日本网络游戏协会做的一次用户数据调查当中,《超级高达》的玩家平均年龄甚至达到了44.4岁!
对比其他游戏,高达的爱好者以油腻大叔居多
与日本一样,中国男性对机甲的喜好如出一辙,从80后到年轻用户皆是如此。这批愿意花大钱买机甲手办(譬如郭炜炜)、付费能力较强的男性用户,却没有游戏可玩。他们想要的,是堂堂正正的机甲题材热血游戏,而非“舰娘”。
因此,在蓝海越来越少的情况下,这一潜力极大的题材无疑拥有着巨大吸引力,也因此造成了这种“一拥而上”的效果。
当然这里难免会有一个疑问,如果机甲生意这么好做,怎么早年没人去做?
在笔者看来,一是因为早年手游市场都有现成的玩法可用。无论是MMO、Moba还是吃鸡,都是在端游市场被验证过的成熟玩法,厂商需要做的只是把端游搬到手游上而已。
但近两年,全球市场的厂商都颇有点“江郎才尽”的意味,玩法日益枯竭。在此情况下,国内的手游厂商自然得寻找新的细分题材,诸如末日生存、女性向等。
另一方面,虽然机甲题材吸引男性,但要做出优秀的机甲游戏真不容易。
Pixonic公司旗下的TPS团队射击手游《机甲战队(War Robots)》,曾是全球收入最高的多玩家射击游戏第4名,截至2018年8月份,该游戏的累计收入超过1.9亿美元。但是下图这种机甲画风,犹如《坦克世界》的远距离对射的玩法,中国玩家会接受吗?
事实上,由于受到日本机甲风格多年的熏陶,中国机甲爱好者的取向与欧美差距颇大。虽然直立、纤细、拿刀近战砍的机甲在科学上根本无法成立,但它看起来真的够酷。
而且,不论是建模还是战斗,机甲题材对资金的消耗是硬需求,此前的小厂技术和资金往往不能发挥这个题材真正的质量。诸如上文中索尼中国之星的2D机甲游戏,实在不够“机甲”。
随着国内游戏市场愈发成熟,红利逐渐消失,大厂们终于准备做“机甲”题材了。那么,接下来大厂一拥而上能不能引爆这个题材呢?值得拭目以待。
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