深空之眼海拉刻印如何搭配 暗星海拉专武神格刻印搭配攻略,
无双新起点?买《塞尔达无双:灾厄启示录》前必须知道的9件事
之前小编认为「P5S是史上最棒的无双游戏。」可是呢任天堂显然是迫不及待的想打小编的脸啊,连《旷野之息2》的消息都没等到,青沼就说:唉呀,这段期间你们就打这个度过吧,然后冷不丁的就公布了《塞尔达无双:灾厄启示录》的消息。好吧,为了庆祝这份早来的圣诞节礼物喔,今天我们就来看9件买塞尔达无双:灾厄启示录之前必须知道的9大重点吧!
1.命运石之门?
最一开始,本游戏一直被视为是《旷野之息》的正统前传,将讲述一百年前海拉尔王国对抗灾厄,最终陷落的过程,但是试玩版开头剧情却直接晴天霹雳超展开,我们看到一架放在塞尔达房间里面的「白色小蛋守护者」,意外开起了一个时空穿越口,然后回到战争的一开始,试图阻止一切都被毁灭的未来,你以为是《人中之龙0》,但其实是《命运石之门》。
关于这点我是认真觉得非常的有种,因为虽然讲一场必定会发生的悲剧,也有这种类型该有的悲壮感。可是,你这次能救米法啊还奢求什么呢?
总之撇开改写未来,游戏前半段的故事大概是不会出现什么太大的分支,林克跟塞尔达应该还是会走一遍征召四英杰,对抗被腐化Guardians的流程。就看本次的核心人物──白色小Guardian究竟会如何拯救面临灭亡危机的海拉尔了。
2.角色?
本次的《灾厄启示录》,没意外将会是有史以来可操控人数最少的无双。对的没错,《P5S》已经很少了但起码也有9个人,可是本作除了最基本的林克、四英杰、塞尔达,还有全新亮相的英帕以外,似乎还真的就没有别的可操控人物了。
但是就如我在《P5S》的影片中提到的,可操控的人物少同时也代表团队将有更多的心力去把每一个人的特征还有玩法给区分得更加明显。首先主角林克就自然不用说是最基础,最全能的一个,连段中长按三角可以延长combo,冲盾牌、滑翔伞、林克时间、还有历代林克最最招牌的必杀技「回旋斩」一个都没少。
公主的贴身护卫ー「英帕」。是的,回归100年前的年轻样貌,是个屁股上面有胎记⋯痾不,是个很有席卡族风、飞鼠术?,还有累积刻印更可以叫出一整排的影分身,完全就是人形割草机。
《旷野》的塞尔达最大的特点就是「她是没有战斗能力的」。不过呢,本次塞尔达将拿上席卡之石,用里面的机能,磁铁,造冰术,还有时间锁,编出一套极具创意的玩法。
其他英杰们不管是乌尔波扎,米法,达尔克尔,还有力巴尔也都各具特色,达尔克尔以开超方便的护盾还有肉弹战车打保龄球;乌尔波扎可以雷电充能强化连段;力巴尔可以制造上升气流空中扫射;而米法则可以设置水柱跟⋯原地复活?虽然这游戏有低帧数跟空气一样打击感的问题,但有在尝试依旧是値得鼓励的。
3+4.旧角色回归&隐藏角色?
英帕100年前水嫩嫩的样貌非常可爱,那理所当然,她的姊妹「普鲁亚」,尽管在原作倒退变回小学生了,不过本作我们终于一睹了她花样少女时期的样貌,倒是有一点绝对必须提,就是,普鲁亚认真非常的「巨」。
塞尔达,米法,英帕,乌尔波扎是这个样子,但普鲁亚却是这个样子,你感受到那个格差社会了吗?而且这还是在任天堂的游戏,果然光荣还是光荣,真的是...干得太好了。
但不只这对姊妹,「海拉鲁王」;古代武器专家「洛贝利」;卓拉领地的王「多雷凡」(Dorefan);米法(Mifa)的弟弟小王子希多(Sido) (对,你现在才搞懂索拉族的命名逻辑),而这些人全都会以年轻的姿态出现。
然后虽然官方目前只公布了7个可操控角色,但前几天,海外专门破解游戏原始档的专家,从游戏的试玩版中挖出了一套UI小标记,这些小标记的上三排都是表示角色的,有林克,塞尔达,米法,可是越往下,就出现越多有趣的东西:
塞尔达旁边是海拉鲁王,我本来就猜他也可以操控所以没很意外。有希多,嗯从他开始应该就是不可操作NPC。有...好这个就很神奇了,露珠,阿沅,还有特巴?
是的,也就是四英杰死后,神兽后来的操控者,撇开露珠跟希多,阿沅还有提巴这两位在这个时代,照理说都是还没有出生的喔,因此就有人开始猜想既然白色的小守护者都可以穿越回到过去了,那反过来从未来带来几个救兵,或许也不是不可能?
5.SEEKER STONE?
希卡之石是《旷野之息》中最不可或缺的一个道具,有它,各路大神才发明出了各种突破想像力极限的神仙玩法,所以没理由无双不把它继承过来。
这次希卡之石你们可以将其视为战斗的辅助道具,负责处理战斗中一些特定的情况,例如炸弹可以炸飞敌人的盾牌,冰块可以阻挡冲撞过来的敌人,时间锁可以把敌人定在原地之类的,每一个人擅长的功能也有不太一样。
林克一次可以丢出最多颗的炸弹,英帕可以跳上冰块上滑冰推死一堆敌人(还顺便致敬了一下她在原作中的招牌动作)而萨尔达则是综合起来运用希卡之石运用得最灵活的,但是我说⋯「拍照照死敌人」到底是什么原理?
另外的辅助道具还有像打倒火冰雷法师会掉的魔杖喔,总之能照搬的东西(除了方形炸弹)光荣全都非常贪心的搬过来了。但最high的都还不是这些,从最新的一部预告中,任天堂甚至公布了这次我们将可以操控四神兽,毫不留情、极端冷血的蹂躏脚底下的敌人,这个故事告诉我们:没人在乎什么一骑当千,残暴武力镇压才是正义。
6.100年前的地图?
《灾厄启示录》的故事发生在海拉鲁王国灭亡之前,代表说本次我们将可以看到,众多遗迹它们遭到破坏前完好如初的样子,例如非常有名的《时之笛》里的隆隆牧场,一到《旷野之息》就变成了一堆废墟,可是呢在本作中,隆隆牧场就恢复了原本的样貌。
游戏开头,林克带头冲锋的广场原作里面也是有的,除了这些被还原的地点,整张地图上也散落着各位绝对不会陌生的元素,没错,「Yahaha」。
跟《旷野之息》一样,Yahaha会躱在地图的各处等着你去发掘,然后找到了他们也会给你一颗果子,而得到果子呢...预告有公布原作帮你把包包变大的巨型Yahahaー「伯库林」也会再次登场,所以用途应该跟以前是一样的。
7.可能(?)反派
在一部预告中,任天堂公布了一个疑似为本作大反派的黑袍格鲁德人,他手上拿着一颗被腐化的守护者核心,暗示可能他就是百年前、控制所有守护者,反过来攻击林克他们的幕后黑手。
各位可以看到人家斗篷的背上有个格鲁德的标志,肩膀上有格鲁德的项圈,然后这五官⋯反正怎么看都像格鲁德啦,但大家应该也都有注意到一个疑点:就是格鲁德人通常是不会出现男性的,像加侬多夫就是100年才出一个人的超级大意外,代表这位大哥真的不只是简单用「特别」两个字就可以形容的存在阿。
另外依盖团团长ー「可盖」,和本作的另一个原创角色这位有发髻,二刀流,假面上有一道疤痕的「依盖将军」,这次看似都会听这黑袍男的指挥行事。注意,因为依盖团姑且在设定上还是正常的人类,所以于本作出现的这位可盖,照理说应该是《旷野之息》里前代团长吧。
最后做个大胆预测,假设《旷野之息》走的是原本毁灭的世界线,那我猜这位黑袍大哥得逞后,大概还在某个地方活着,然后《旷野之息2》或许就会再次出现?
8.阵地,强化,料理,支线?
林克一行人本次将会以一座希卡之石当作据点,一打开地图,我们可以看到整张完整的《旷野之息》地图,你们知道,一看到这个地图我整个吓到: 「干,真三八再临?」但还好,地图只是地图,玩家能去的只限特定的几个战场跟村庄而已。
在这个图上也能找到收集素材&食材的支线,把清单上的东西集一集,点一点就可以完成了,《旷野之息》最有趣的一个元素ー「料理」当然本作也是没少,只不过这次没办法跟以前一样乱丢一堆食材进锅子里,而是得先有食谱,才能做出特定的buff料理这样。
不过我个人觉得虽然UI、音效还原的都很到位,但所有东西都只在地图上很机械的完成、是有点可惜啦...可以的话我是很想看到可能「塞尔达跟米法一起吃林克的料理啊」,这样很可爱的场景。
9.彩蛋?
那这里我要来讲几个我从DEMO里面,还有从一个叫ZELTIK的外国频道看过来的彩蛋,ZELTIK认真推荐给稍微懂一点英文,然后喜欢塞尔达的观众们看一下,介绍的都非常细,跟那些搬运的影片不一样,一定找得到你还不知道的有趣东西。
首先,《灾厄启示录》的LOADING完全仿造自《旷野》的LOADING介面,只不过从四神兽换成了小guardian、英帕、塞尔达,还有林克。你们可能会发现林克画的跟本人没有很像,那是因为原作中,当英帕讲述百年前的历史时,于图画中出现的林克就是长这个样子。
第二,前面我们讲到了隆隆牧场的回归,而在牧场的旁边我们还可以找到「梅贝村」,对,就是《塞尔达传说:织梦岛》林克漂流到的海岛,但对,梅贝村不可能突然跑到陆地上,这只是一个纯粹致敬的小彩蛋。
第三,游戏开头,白色小守护者初登场时,发出了一个酷似R2D2的机械声,而这一小段声音你仔细听的话,跟《灾厄启示录》的主题曲旋律非常的像,然后他打开的时光隧道,上面用古代文字则写着:「开启时光隧道」。
第四,LOADING界面上的小守护者,其实是可以像Google小恐龙一样操控的!这边我只撷取几个我觉得比较有趣的彩蛋给各位分享,再次推荐大家去看看ZELTIK的频道,里面有很多好内容,帮助你成为新世代的「塞学家」。
总结
你们知道,当我想到这年头「照理说都只是出来骗钱,万物皆可无双」的版权无双系列,像北斗神拳,海贼王,无双群星,烙印勇士,DQ,反正一大堆,它们现在反而成为我最期待的一个分支,这实在是让人满感慨的。
因为...谁叫《战国无双5》死都不出,《蛇魔》越做越北烂,《真三八》又竟然存在在这个世界上,不过往积极面想的话,光荣现在多从《P5》、《旷野》这些极端优秀的JRPG那里学一点游戏设计的技巧回来,然后再回头想办法优化三战蛇那早就过时了的玩法,或许也是一个蛮棒的取经过渡期也说不定。接下来出个《DQ11无双》,《风花雪月无双》,《莱莎大腿无双》,《沙滩排球比基尼无双》…?我觉得也都挺棒的。
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