泰拉瑞亚诅咒箭介绍,泰拉瑞亚诅咒骷髅
《魔兽世界》怀旧服PVE:术士进阶指南
作者:NGA-libin334700548
本人一个笨逼小术士,尽量分享平生所学,如有大佬有不同意见,望指出。
本帖只针对PVE。
轻喷,轻喷,轻喷。
以下内容不适合混子玩家以及划水人士。
如果你打本一丝不苟,喜欢追求极限,哪怕是新手术士,不要怕,以下总有你需要的内容。
1:命中,暴击,法伤的选择
其实并没有什么可选择的。。。毕业装备都八九不离十
天赋0命中,满命中既16%(还是会抵抗)
术士在装备上很难到达满命中那么就无须纠结
命中是有收益阈值的,高了没用,牺牲太多其他属性,得不偿失。(毕业配装可无视本条)
很多装备是三维一起提升的,并不是单一属性的提升,虽说命中是第一属性,但不要为了命中牺牲太多其他属性,除非你命中低的离谱。
个人认为,对于术士来说,暴击收益 略略略大于 法伤收益。暴击不用刻意去堆,术士够多,总会触发强化暗影箭效果。
法伤是没有收益阈值的一个属性,越高越好。
关于暴击与天赋:
强化暗影箭的效果不仅影响下4发命中的暗影箭伤害(包括其他术士的),也影响暗影伤害形式的其他DOT,在12秒内或者消耗完4次效果之前,DOT也有20%的加成。
不过还是要根据团队RL的决策来决定术士是否可以上腐蚀术或者说允许术士们上多少个腐蚀术。
术士越多,暴击够高 运气够好 ,强化暗影箭将成为一个常驻BUFF。如果团队允许,可以有一个暗牧。那么术士整体的DPS将非常之高,并且不会像火法一样两极分化非常严重。
整个60级阶段并没有非常多样化的配装思路,有的也只是在个别散件上稍作调整以达到当前副本最大化的收益。
2:天赋选择
30/0/21暗毁
优点:上诅咒的射程会稍微远一点,腐蚀术触发的夜幕效果送一个1.5秒读条的暗影箭。
某些移动战的时候可以靠夜幕效果来弥补走位损失的DPS。生命虹吸偶尔能增强你的续航。
缺点:腐蚀术占debuff栏位,术士越多副作用越明显。
9/21/21牺牲毁
优点:恶魔牺牲带来 20% 15%暗影伤害提升。
缺点:机动性相比暗毁有所欠缺,没有小鬼提供血量BUFF,移动战输出有所下降。
7/7/37火毁(适用范围非常小)
这个天赋...怎么说呢?只有打个别BOSS可能会比其他两种稍微好一点,比如奥罗,克苏恩。
优点缺点都非常明显,超高的瞬间爆发能力以及超高的耗蓝和仇恨,适合远程不会OT且战斗时长非常短的战斗。
然后...填充技能其实还是暗影箭
tips:
作为一个部落术士控制仇恨是必修课,尤其在bwl阶段,都是仇恨敏感的boss。
但是如果一个MT让你打几个暗影剑就要停手并且以此循环的话,你需要找团长沟通一下这个坦克是否合格了。团长不理解那么你有2条路可以选择。
1.穿8t2(跟咸鱼没区别了)。
2.换一个公会。
联盟有拯救祝福所以仇恨 应该 不是问题。
3,装备选择
mc只有三件:短暂,碧空,项圈。分多了再拿一个燃魔腰带。
bwl的散件都是极品,一件t2也不要拿(除了腰带),(套装控除外)老一的肩膀,老三的护腕,小怪的戒指,三龙的手套,戒指,耐法的密头,耐泪。
zug哈卡披风和金度副手,血藤三件套可以穿到打通taq为止。
taq2.5的帽子,肩膀,虫腿,双子项链,副手,小克的手套和腰带还有任务给的戒指。
naxxt3拿头,肩,胸,鞋。部落阵营可以再多穿2件凑套装效果。帕奇维克的魔杖,4dk戒指,蜘蛛的怨灵,冰龙的披风和副手。
武器选择(个人喜欢主副手)
碧空-虫腿-怨灵
奥山崇拜副手-厄运袋-双子节帐-冰龙眼
其他的……
废墟戒指一定要做,战地任务的护腕可以做(没有奥术精准的话),战地任务的aoe戒指也可以做一个,触发率很高。耐泪必须要有,t0.5任务boss掉落的副手可以入手,包括炮手后期掉落的命中项链(60级唯一带法伤和命中的项链,没记错的话)。
缺命中可以刷深渊竞技场小boss,有法伤命中腰带。甚至可以拿7狗的2命中腰带。环形山与你同行任务给的副手也可以将就用(奥山崇拜之前)。
优越护符(单体boss)短暂能量-冰龙饰品(小怪阶段)哈卡饰品(aoe阶段)
4.其他方面…
不要为了以上某一件装备憋分憋到海枯石烂,如果它10个CD,20个CD以后才出呢?
作为一个DPSer,你的目标应该是做好本职工作的同时,打出同职业甚至所有职业里最高的DPS!
装备只是为了让你打破自身瓶颈的一种提升途径而已,每次活动结束该回想一下,我是否还有哪方面不足,我需要这件装备弥补不足还是要靠自己更强的操作弥补这个不足?
不要因为憋分拿某件装备而导致自身在团队里的DPS越打越低,因为别人一直在提升。
一件好装备对DPS的提升往往只能起到1%-2%左右的作用,而这些微小的提升,远远没有友情来得可贵,不要因为眼红几件装备而失去朋友。
永远也不要为了一件装备和别人或者其他职业闹不开心,正确的心态是你走向高端的必经之路,虚心好学,友好,乐于助人,多探讨,永远也不要夸夸其谈。
真正的大师永远怀着一颗学徒的心!
5,专业选择方面
推荐是裁缝+工程
裁缝是为了穿血藤三件并且触发3件的效果,换下其中一件之后可以考虑洗成别的专业。
工程是为了做出各种炸弹,提升极限DPS。
6,buff药剂方面
各类药水是必吃的,不然你为什么要玩dps呢?
暗影之力,强效奥法,强效火力,献祭之油(AOE能用到),坚韧药剂,魔血药剂,巨魔之血,巫师油,大蓝,恶魔符文或黑暗符文。常备有限无敌。智力烹饪,耐力烹饪。
各类必吃的抗性吸收药水就不提了。
自身条件允许可以吃合剂。
世界buff
本人习惯每次活动前去加好厄运北的buff(国服到时候刚开还没有,后期可以考虑),轻歌花,诅咒之地的智力buff,然后等待开组进本。龙头,哈卡心,酋长祝福团队会视情况一起加(自己能蹭到更好)。
一些季节性的节日任务也会奖励各种buff材料,可以多准备一些,不做展开讲解了。
那么,万事俱备,该开打了!!
7.团本输出方面
首先你要做好自己的本职工作。活动前吸满足够的石头,放逐,固定小鬼。第一时间上好相对应的诅咒。在队友有需要的时候拉他。或者给他一块糖。还有绑灵魂石。
千万不能什么都不管闷头输出。一个团队包括团长都不喜欢这样的毒瘤。
一般情况下,我们可以把副本里面分为三种输出类型。单目标。双目标。多目标。
第1种单目标一般来说是boss.起手的第1个技能是诅咒。(元素或者暗影或者鲁莽,某一些特定的boss还需要上虚弱诅咒)。然后上腐蚀术,然后搓暗影箭。其实单体目标来说,没有什么可以多做详细解释的地方。
等你的蓝量,掉了2000吃一个大蓝,蓝量又掉了1500,再吃一个符文。在你回蓝手段都进入cd的时候再考虑分流(当然你要对当前目标有一个足够的了解,保持一个相对安全的血量,一个死人是没有输出的)。因为每一次分流都会占据一个1.5秒的公CD,我们要利用更多的时间去制造伤害,而不是拿来分流。
当目标血线即将变低的时候。我们要提前考虑,分流几次。能够在当前目标死亡的同时,我们的蓝量是空的。这样能够避免我们浪费更多的公cd。
腐蚀术它持续18秒,每3秒1跳,所以我们要考虑到在目标血量变低的时候,要不要再补下一个新的腐蚀术,如果它跳不完18秒。我们可以放弃这1.5秒的公CD去上一个腐蚀术,转而读一个暗影箭,他的伤害肯定会比一跳或者两跳的腐蚀术要高很多。还有一点是目标血线很低当你这个暗影箭读出去打中目标之前,或者同时他死亡了,之后显示了被吸收。那么你这一发暗影箭是不算伤害的。
避免这个问题的方法是。放弃当前暗影箭的读条。然后转用暗影灼烧或者先读一个灼烧再放一个暗影灼烧。因为灼烧和暗影灼烧,它是没有弹道的技能。这并不是一两次就能感觉出来的,这是要根据团队整体的dps水平,然后你预估一个怪物当前血量的提前量进行操作。
还有一点,不要OT。
第2种双目标:以MC进门2个石头人举例。主目标(集火的目标)上好对应诅咒和腐蚀术然后换副目标上好腐蚀术和痛苦诅咒,再切回主目标搓暗影箭。
关注好副目标的DOT剩余时间时刻补新的DOT(痛苦诅咒可以不补,因为你马上要给副目标上元素/暗影/鲁莽了)
顺便讲解一下痛苦诅咒的伤害构成:持续24秒,每2秒造成一次伤害,每8秒一个递增阶段。举例,3/3/3/3.6/6/6/6.9/9/9/9。也就是说最后8秒内造成的伤害是和前面16秒造成的伤害相同的。
但是一般主目标很难活超过40秒以上,所以不用特地补第二个痛苦诅咒, 除非没人发现没上元素诅咒。
而且上好战前分配好的诅咒是我们本职工作,不要为了那几跳的伤害从而降低整个团队的DPS。
其他细节可以参照第一种里的。
第3种多目标:也就是AOE。
60年代AOE的王者只有一个职业,那就是法师。
相对而言,目标较少的时候(3-5个)术士AOE能力还是勉强凑合的。比如MC老一面前的几堆狗。可以挨个上腐蚀然后上去吃献祭之油,扔地精工兵炸弹,然后自焚。
因为怪少,每个怪都有坦克能拉住不至于你上去自焚然后瞬躺。
满屏血条的那种情况还是老老实实站在后面下火雨吧。
术士火雨和法师下雪伤害构成也不一样。术士的引导8秒,每2秒造成一次伤害。法师的引导6秒,每一秒造成一次伤害。
所以,虽然术士每一波的伤害要比法师高,但实际上造成的总伤害是没有法师多的,更别提法师还有冰锥术和烈焰风暴和奥爆了。
当然啦,如果你人缘好,你也可以去茫茫怪堆里自焚,吃个有限无敌再让骑士给你个保护祝福。期望在16秒内能把它们都杀死!
其他的...想到再补充吧
溜了溜了!
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