我就要摸鱼好玩吗 我就要摸鱼玩法简介,摸鱼游戏正确玩法
上班摸鱼,天经地义?聊聊大航海水手们的海上摸鱼经历
作者:铁士代诺
前段时间,国美公司通报批评员工上班摸鱼一事引发了网络热议。人非machine,不可能接通电源就开始无差别机械化运动,尤其对于那些坐办公室的朋友来说,手头有事情时抓点紧,常规时间忙里偷闲,并没有什么不当之处,上班摸鱼玩玩手机也犯得着上纲上线?
在大航海时代里,由于长途航海技术相对还比较落后,为了应对漫长的海上生涯给水手带来的内心烦躁感,除了必要的经济保障外,船长和航行负责人通常会允许,甚至主动为水手们寻找一些船上娱乐方式来减压。这种风气经由水手们在各地港口间的生活工作,慢慢成为一种“行业共识”。
因此,每当帆船乘上季风,水手完成了手头的大部分工作后,来自东西方的船长和水手们,便开始了团结、紧张、严肃、活泼的摸鱼与反摸鱼活动。
别笑,这个还真是“船新”版本
公元1405至1433年,连续七次大规模远洋,让郑和成为了我国历史上最著名的航海家,他的数次航程跨越了东亚地区、印度次大陆、阿拉伯半岛、以及东非各地,为当时的世界提供了珍贵的物质与文化交流,而麻将,这个当代中国社会老百姓喜闻乐见的传统桌面游戏,也被一些历史学者记录在了郑和的名下。
只不过“麻将之父”这个头衔其实不太严谨,就像乔布斯“重新发明手机”,“现代足球”诞生于英国,郑和的发明并非无中生有。当时明朝的船队长期驻扎在福建一带港口,一些从当地招募的船员,把一种叫做“竹牌”的桌面游戏带到船上。郑和接触到这种游戏之后,觉得长期海上航行,不可能所有人一直处在工作状态,适当的休闲娱乐活动,有助于船员们排遣无聊,于是便默许了大家在船上打竹牌。
但在漫长的航行中,船员们不久便对竹牌这种简单的游戏失去了兴趣,一对一的规则加上十分有限的牌库,让那些无法参与进来的船员连围观的心情都没有,那个年代又不可能靠岸停船去港口免税店买NS,竹牌可玩性差的缺点越发凸显。这时候,郑和就像负责游戏运行的产品经理一样站了出来,他研究了竹牌的玩法规则后,结合船员们熟悉的航海相关知识,打造出全新的2.0版本。
郑和对麻将玩法的丰富和规则的改良做出了重大贡献
在这套新的牌组里,红“中”代表中原大地,以迎合将士们打牌不忘故土的思乡之情;“一万”“两万”等数值,满足了大家出门在外的发财梦;“东南西北”自然就是航船时最倚重的风向;“X条”则是大海提供的主要食物补给——鱼的计量单位。整套新规比起前一个版本,最多可以支持四人游玩,相当于双人游戏变成了多人游戏,简单易学方便上手,每次摸牌时的不确定性和四人之间复杂的心理较量,让游戏时直播效果拉满,经常是四人玩牌,多人围观,无聊的航行时光就这样不知不觉被消磨掉了。
作为一种在船上基于原有规则开发出来的玩法,“船新版本”四个字足以概括当做郑和对当代麻将做出的突出贡献。如果非要说这个版本有什么短板的话,那就是郑和的大型商船上最不缺的就是人手,而当代人如果是在线下攒一局麻将,有时还是会面临“三缺一”的尴尬。
沉船打捞时仅次于财宝和枪炮的存在
大航海时代沉船打捞最经常被发现的三种东西分别是枪炮,财宝和骰子,前两种是航海的安全保障和终极目的,而骰子作为当时船员们在海上几乎唯一的摸鱼方式,为水手们打发了无数烦闷时光。
骰子的玩法本身十分简单,无非就是投掷后比较点数大小,考虑到当时船上水手们文化有限,相比于像是电影里那种,一枚文艺帅哥水手带着企鹅袖珍本小说在吊床上阅读《一个水手的自我修养》,几个目不识丁的糙汉或蹲或站围在木桶旁对着几颗小小的骰子大呼小叫,才是一艘船上更为普遍真实的日常。
当然了,玩骰子真正的刺激之处还是在于其中的博彩属性。那个时代底层船员的工作比较类似今天的日结,一群居无定所,四海漂泊的海之男儿,上午领的工钱下午之前就花掉难道不是很正常嘛(当时的工资支付方式是先给保底+航行结束后支付全额+路途中的灰色收入)。
骰子游戏相当于船上的机动赌场,每个人都会拿着本就微薄的收入“搏一搏,单车变摩托”。为了更好展开这项大伙喜闻乐见的文娱活动,水手们还对骰子进行了工艺改良,比如把正方体八个角相应拉长,以保证投掷后能在颠簸的船舱里保持稳定,或者动手脚出老千骗同事钱等等,总之手段很丰富,(被拆穿后)社死很普遍。
船上专用的异形骰子
除了博彩,荷尔蒙冲脑的水手们在漂泊多日抵达各地港口后,总免不了去风月场所做一些羞羞的事情,据说探戈舞里面舞者们标志性的头部剧烈摆动,最初就来自于水手与“情人”们在街头勾搭时,警惕当地执法机关的本能反应,要不怎么说艺术源于生活呢,毕竟哥们儿就喜欢俗的。
除了国美,也有禁止员工摸鱼的船长
摸鱼一时爽,但一直摸鱼的话,有些船长心里就要不爽了。
并不是所有船长都会放任船员们打麻将玩骰子,在面对船员几乎约定俗成的摸鱼活动时,个别“铁血”船长还是会出于一些原因发布摸鱼禁令。
葡萄牙航海家瓦斯科·达·伽马
以《黎明之海》的玩家们非常熟悉的航海家瓦斯科·达·伽马为例,在当年探索大西洋-印度洋季风航线的漫长航行中,他严格规定船上的各项纪律,其中就包括禁止玩骰子。达·伽马给出的理由是这趟航行充满危险和未知,而意义之重大,又关系到葡萄牙在航海事业上的成败兴衰,玩骰子时因为牵扯金钱输赢,一旦玩家上头(这是非常普遍的),有时会引发肢体冲突,急眼了甚至还会出人命,造成非战斗性减员。
船长不让摸鱼了,那工作之余难道要吟诗作画陶冶情操吗?答对了,达·伽马给船员们想出的减压方式是引入宗教事务,由随船牧师带领大家唱歌和做弥撒,来填补心灵空缺,虽然实际效果证明不如用鞭子和禁止吃饭去惩罚违反纪律者来得有效,但起码证明达·伽马还是客观看到了大家的摸鱼需求,只是方式方法有些太过教条了。
达·伽马的“禁赌令”,让很多船员心中的赌神无处安放
作为当代人,我们在摸鱼方面的选择显然比起大航海时代的水手们要丰富有趣得多,我相信不少朋友一定都有上班时间忙里偷闲,刷手机玩手游的时候。《黎明之海》正好可以为你提供不错的摸鱼便利和游戏乐趣。历史上那些在船舱里扔骰子的水手们,一定想象不到几百年后生活在陆地上的人们,也会为了同样的摸鱼时间寻找游玩项目,更不会想到他们自己竟会成为你游戏里的手下,这下子摸鱼是不可能摸鱼了,还是跟着各位船长征战四海,贸易经商吧。
在《黎明之海》里,玩家可以建造并指挥郑和宝船
结语:隔着历史的跨度,我们对大航海时代的关注和研究,往往集中于那些深刻改变人类文明进程的宏大事物,然而当聚焦到类似“大时代下个人史”的吉光片羽时,摸鱼这样的小事,反而更能直观反映出航船上每一个平凡个体的喜怒哀乐,看到这里,你是不是也想掏出手机摸鱼了呢?
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