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十年来最重要的24款PC游戏 其中几款问世改变了行业
近十年来涌现出大量游戏佳作,玩过这么多游戏作品后各位玩家一定对于几款游戏留下了深刻印象。pcgamer近日为玩家盘点了24款近十年发售的游戏,这些游戏或多或少都在游戏界留下了浓墨重彩的一笔。甚至有个别几款游戏的问世改变了整个游戏行业。下面让我们一起来看看吧。
《星战前夜:克隆崛起(EVE Online)》2003年
《EVE》为玩家带来最接近在虚拟社区中过第二人生的科幻梦想,从某些意义来说它更像是一款替代现实的游戏,玩家可以在游戏中成为军阀、独裁者或只是一个宇宙海盗。最重要的是,与其他MMO游戏不同,《EVE》是唯一能够让玩家定义自己体验的游戏。
《军团要塞2(Team Fortress 2)》2007年
在2009年到2012年间V社对其FPC游戏进行了大量的改变和实验,而这些改变和实验可能会导致一些游戏走向衰亡。本作作为1999年的射击游戏续作回归,使得本作成为了V社最好的实验品。但意想不到的是,在《军团要塞2》上的改变,为FPS打开了一种全新的游戏模式与商业模式。
《我的世界(Minecraft)》2009年
现如今在一款游戏还未完成之前就先推出抢先体验版几乎成为了行业标准,但在Kickstarter、Steam Early Access、Fig等其他众筹平台变得流行之前,便出现了《我的世界》这款游戏。在2009年,它处于alpha状态,离功能完成还差得远,未来几年的开发仍在进行中。但是它免费的初始架构alpha版本已经受到个许多玩家欢迎,开发者Markus Persson决定是时候开始赚钱了,以推动其开发的剩余部分。其alpha版本在2009年6月开始销售,承诺那些现在花几美元购买它的人可以免费获得所有未来的更新。他们还承诺,随着更多功能的增加,价格将在未来上升,而完成的游戏将定价更高。
《英雄联盟(League of Legends)》2009年
《英雄联盟》不是电子竞技游戏而胜似电子竞技游戏,当拳头最初开始举办世界锦标赛时,它也在无意中构建了几乎所有其他竞技游戏都会遵循的模板,但是没有一款游戏能够完美复制。尽管电子竞技比赛以前也有过,但拳头把《英雄联盟》变成了一场奇观,投入巨资制作舞台剧和音乐表演,把原本不过是另一场书呆子比赛变成了一场令人费解的多维表演。
《武装突袭2(ARMA 2)》2009年
《武装突袭2》是仿佛像是一块沃土,它孕育除了两种完善体系的游戏类型:生存游戏与大逃杀游戏。随着《DayZ》mod的推出,仿佛打开了新世界的大门,为玩家提供了更多的游戏类型。
《开心农场(Farmville)》2009年
《开心农场》在刚刚发布时,在2010年达到了疯狂的8000万左右的峰值。像《开心农场》这样的社交网络游戏与iPhone上的手机小游戏被归为一类,这证明了我们所知道的传统电子游戏是注定要失败的。这些免费的小游戏甚至在现在已经成为世界上用户最多的游戏类型,本体免费游戏中的装饰品需要氪金在如今甚至已经习以为常。
《最终幻想14(Final Fantasy XIV)》2010年
《最终幻想14》并不是第一款以灾难性开局的游戏,但它却是第一次大型工作室承认自己的错误并投入大量资源和时间去纠正自己错误的游戏。
《刺客信条:兄弟会(Assassin's Creed: Brotherhood)》2010年
育碧的开发世界游戏在过去十年的成长和改变的方式很有意思,像是《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《看门狗》这样的系列游戏,它们都是互相融合、互相学习。如果一款游戏出现了一个新功能,那么在其他系列游戏中出现类似功能的情况并不少见。《刺客信条:兄弟会》拥有恰到好处的平衡,即一个充满活力且有趣的世界,同时也拥有足够的支线任务和娱乐,但却不会让人感到压抑。
《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》2011年
怎样制作一款单机游戏能够让成千上万的人在该游戏发行10年后仍然每天都在玩?答案便是加入不同的Mod。《上古卷轴5:天际》便是一款不需要数年的DLC,不需要季票,只要给富有激情和创造力的玩家创造他们自己的乐趣所需的工具和自由的游戏,没准在老滚6推出之前各位玩家还能再玩10年。
《质量效应3(Mass Effect 3)》2012年
《辐射3》因为结局非常不受欢迎,而导致贝塞斯达不得不在后续的DLC中重新创作了一个结局,但是如果玩家不购买DLC,你仍然只能拥有一个糟糕的结局。《质量效应3》却不同,他最初的结局并不比《辐射3》糟糕,但与贝塞斯达不同,BioWare并没有登上七个与和两个DLC去结局粉丝的抱怨。在游戏发售16天后,BioWare的CEO表示:“出于对粉丝的尊重,我们需要谦卑的接受批评和反馈。”
《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》2012年
《CS:GO》的皮肤吸引了大量的玩家,使得他们放弃其他版本的《CS》转而投入它的怀抱,并且玩家不仅可以通过观看大型锦标赛来获得限量皮肤,还能够去第三方网站用他们在Steam中的库存在电子竞赛中下注。之后甚至出现了黑市,以及类似赌博网站。
《超越光速(FTL: Faster Than Light) 》2012年
尽管《超越光速》是一款很不起眼的游戏,但是他也属于一款开创先河的游戏。它是第一批通过Kickstarter成功融资的游戏之一,从热心的粉丝那里获得了超过20万美元的收益——是最初1万美元目标的20倍。它是由一个两个人的小团队所创造的,它的巨大成功和受欢迎程度为这十年中出现的无数独立游戏铺平了道路,毫无疑问地证明了聪明的设计和创造力能够让小工作室与他们的3A级竞争对手的无尽资源相抗衡。
《王国风云2(Crusader Kings II)》2012年
《王国风云2》是一款与众不同的沙盒游戏,它与其他任何一款策略游戏都不一样,尽管它看起来并不明显。看似无穷无尽的菜单、列表和弹出窗口,你以为会让你眼花缭乱,但实际上是观看最伟大的中世纪肥皂剧的窗口,其中充斥着无数关于谋杀情节、性感丑闻和偶尔的黑魔法的奇闻轶事。
《幽浮(XCOM)》2012年
有时候一款游戏可以拯救一个完整的流派。在《幽浮》出现之前,我们曾享受过一些基于小众回合制的策略游戏,但这款游戏凭借电影制作价值、友好的艺术风格以及最重要的一点——在漫长而艰苦的竞选过程中激发出巨大同理心的XCOM新成员,使得这一类型的游戏推向了主流。
《黑暗之魂(Dark Souls)》2012年
有多少游戏能吹嘘自己创造了一个游戏类型?《黑暗之魂》的出世让魂类型的游戏开辟出一条全新的道路,同时使得其游戏开发者宫崎英高被推上神坛。同时也催生了大量魂like的竞品,让敢于挑战的玩家一次玩个够。
《到家(Gone Home)》2013年
《到家》的开发商一定没想到这款第一人称探索游戏会引起游戏界的文化转变,这种新兴类型游戏风格强调通过步行探索,但也不是所以玩家都喜欢这一游戏风格。本作在当时甚至引起游戏社区间的热议,认为这是一款没有游戏玩法的游戏,因此也不是游戏。
《断裂的时代(Broken Age)》
《断裂的时代》也是一款通过在Kickstarter上通过众筹而产出的游戏,不过游戏实际开发成本上升,Double Fine工作室不得不后续投入更多资金。在一部《断裂的时代》幕后纪录片中,工作室老大Tim Schafer解释说,游戏开发成本超过了Kickstarter的筹款总额,所以Schafer和他的团队已经放低了期待值,认为这款游戏无法实现盈利。
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》2015年
《巫师3》拥有一个广阔的开放世界,并在这个世界中充满了文字剧情,将标准的支线任务提升为令人难忘的狩猎、令人心碎的故事和美妙的冒险。通过前两部作品的练习,CDPR学会了如何让杰洛特成为玩家的完美载体。他是一个人,不是一张白纸,他丰富了你被迫做出的每一个决定的影响。
《无人深空(No Man’s Sky)》2016年
《无人深空》教会了各大厂商一个道理,那便是炒作是危险的,这十年没有比《无人深空》更好的例子了。但好在开发商并没有破罐子破摔,通过后续的更新渐渐让游戏相他们在2014年所发布的预告片那样靠近了,玩家也渐渐对于本作的态度宽容了起来。
《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》 2017年
《星球大战:前线2》的开箱系统堪称一绝,除了那些装饰,土豪玩家甚至可以花钱去碾压平民玩家。最后甚至还让一些国家出台了对于游戏开箱的监管方案。
《蝴蝶汁(Butterfly Soup)》2017年
《蝴蝶汁》讲的是青少年对自己性取向的质疑,像其他很多例子一样,它基本上是健康的。它还涉及到家庭虐待,它不是那种你必须在你的女同性恋女友和整个城镇的生活之间选择的游戏。很多LGBTQ+角色的游戏都是由LGBTQ+人制作的,这在某种程度上是非常积极的。
《绝地求生(PUBG)》2017年
虽然在《绝地求生》之前也有大逃杀游戏,但是它却是真正将大逃杀游戏带入了大众玩家眼前,真正为游戏界带来了全民大逃杀的热潮!
《堡垒之夜(Fortnite)》 2017年
当其大逃杀模式推出之前只是一个不温不火的塔防游戏,但是之后的改变让《堡垒之夜》走上了世界前沿。就算大逃杀只是一时的热潮,但是Epic通过不断的更新也算是稳固住了游戏热度。
《石器牌(Artifact)》2019年
A牌算是V社一次非常大胆的尝试,也确实在推出后引起了一些热度,但是其玩家数量很快就跌到了令人尴尬的水平,而在3月份Valve便将这款游戏封存,并指出这款游戏存在“根深蒂固的问题”,但同时也承诺一旦它有了计划便会马上回到我们的视野中。
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