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万物皆可模拟,为何模拟类游戏经久不衰?
模拟游戏是休闲游戏品类下最重要的一个分支,虽然它并不是一个一直站在市场顶端的类型,但每隔一段时间总会有一款模拟游戏站出来,引爆整个市场。
随着不断地发展,模拟游戏的类型也越来越多,从《模拟人生》到《模拟山羊》,再到《中国式家长》和《人生重开模拟器》,很好地诠释了什么叫做“万物皆可模拟”。
近几年,移动端平台上各种模拟类手游也如雨后春笋般不断冒出来。更重要的是这些游戏不仅数量众多,还在玩家之中获得了不错的口碑。这不禁让人发出疑问,为何这类游戏总能吸引到玩家,保持长久不衰呢?
01//玩的不是游戏,是新的人生体验
对大多数人来说,从生下来开始这一生就已经按照既定的轨道在进行了。小时候听老师的话好好学习,长大后读一个不错的大学,再找一份不错的工作,然后在父母的催促下结婚生子,最后再按照这个循环给自己的孩子也安排好。看起来很残酷无力,但这就是大部分人普通且平凡的一生。
然而人作为一个具有自主思想的生物,总会有各种各样的幻想,这也就是各种文学作品、奇幻武侠、二次元世界的灵感来源。虽然能通过阅读或者观看获得一些心灵上的慰藉,但毕竟不是亲身体验,看的还是别人的故事,总会觉得有一些遗憾。
而游戏的出现就打破了这种无奈的局面,它能将这些想法具象化,在真实的世界里做幻想中的事情,并且不用担心会有什么难以承受的后果。夸张一点来说,所有的游戏实际上都是在体验另一段人生。
以近期上线并且获得了9.5分好评的《异世轮回录》为例,这款游戏就是让玩家体验一个因为开发的游戏无法上线而穷死的程序员,穿越到了异世界展开冒险的故事。游戏内可以体验到的内容包括家庭成长、好友同行、秘境冒险、激情战斗、休闲钓鱼等等。
它在加入现实生活中也能遇到的事情的同时,又加上了不可能存在的秘境探险、激情战斗这些内容,让玩家不仅可以有强烈的代入感,还会有非常优秀的游戏体验。如果你真的是一个程序员,这完完全全就是另一段奇幻的人生,这是从文学作品或者动漫电视剧中不可能收获到的奇妙感觉。
02//拓展性极强,玩出千奇百怪的花样
模拟类游戏的拓展性也极强,经过不断的发展,已经有很多不同的类型了。比如EA出品的非常经典的模拟手机游戏《模拟城市:我是市长》,在这个游戏中玩家真的需要扮演一位市长,来规划整个城市的场景和设施,也需要解决电力、交通、人口、贸易等多个现实问题。
实际生活中,普通人是不太会接触到这些事情的,而模拟游戏就可以很好地让玩家进行体验。虽然不说是百分百还原,但大体上对这个职业确实是有了更加清晰的认知。
还有模拟经营游戏《楼下早餐店》,玩家将会扮演的是早餐店老板,面对各种各样的客人,制作出让每个人都满意的早餐。在《房东模拟器》中玩家将会扮演收租的房东,招募租客、承包快递站等等。
当然,现在的模拟游戏实际上不仅仅局限于人类的体验了,开发者打开脑洞之后出现了各种奇怪的作品。其中就有一款名为《狗生模拟器》的游戏,玩家需要扮演的就是一只土狗,通过在垃圾堆翻找物品献给狗霸后,取得在公园田地中“交友”的机会。与不同品种的狗狗结合来提升后代的品质,以此来进入富豪家庭,逐步走上狗生巅峰。
还有一款名为《蚊子骚扰模拟器》的游戏,玩家需要扮演的自然就是蚊子,可以通过完成“吸血”任务来进化,进化之后会提升生存能力与捕杀能力。并且这还是一款飞行闯关探险游戏,你可以飞到正在睡觉的美少女周围骚扰,还可以进入到厨房、浴室、婴儿房等特殊场景。
它实际上是存在一些恶搞意味的游戏,但题材在某种程度上来说确实很吸引人。
除了以上提到的这些,甚至还有《祖宗模拟器》、《疯鹿模拟器》、《小偷模拟器》等等,只有你想不到,没有开发者做不出来的,这就是模拟游戏的最大魅力所在。并且,一款模拟游戏中可以植入很多相关的小游戏,这也让模拟游戏的玩法再上一层楼。
03//开发者积极助推,玩家乐此不疲
模拟类游戏能够长久不衰,除了这个类型本身足够吸引人之外,厂商的助推也是重要的一环。与其它类型的游戏相比,模拟游戏不需要多宏大的场景和建模,只需要有趣的剧本创意或者玩法就足够了,开发成本极低。
去年爆火的《人生重开模拟器》,它没有任何画面场景和音乐,也没有任何操作空间,甚至没有客户端只是一个网页,但它就是这样利用简单的文字就获得了巨大的成功。它的核心内容就是随机事件,每点一次会触发一个随机生成的内容,玩家永远不会知道这一次的结局是什么。
这种下一次永远都是新鲜感,永远拥有神秘色彩的结局,让玩家们对此乐此不疲。
所以对各个厂商来说,他们也愿意去开发此类游戏,用较低的投入就可以收获不错的回报。也正是这个原因,一些小团队或者个人开发者也热衷于此类游戏的制作,这就使得模拟游戏变得更加百花齐放。
并且因为功能和操作相对简单,模拟类游戏在移动平台更是光芒四射,它的休闲性和手机的便携性完美地结合在了一起。不少在PC和主机平台的模拟类游戏都移植到了手机上,大火的《中国式家长》早在2019年就宣布将推出移动版,只是直到今天,仍然没能正式上线就是了。
而站在玩家的角度来看,这类游戏一般都比较简单粗暴,只需要通过名字《XXX模拟器》就能知道大概的玩法。这对一些轻度游戏玩家,或者就是热衷于休闲游戏的玩家来说,无比的友好。不用太费劲的操作,就可以收获杀时间的利器。
04//虽长久不衰,但上限不会很高
说完了长久不衰的原因,也是时候来唱衰一下了。现在的模拟游戏看似百花齐放,也时不时会跳出一款爆火的游戏,但针对单个产品来说,却难以持久。简单来说就是,或许某个模拟游戏火得很快,但玩家热情的熄灭速度同样也很快。
因为模拟游戏它始终是只着重于某一个具体的点开展玩法,对玩家来说一开始会有较强的新鲜感,但在体验一段时间之后,很容易就会产生疲劳转而离开,甚至于以后可能都不会再回到这个游戏了。
对开发者来说,这类游戏也存在变现不容易,并且不能长线获取收益的情况。它的类型决定,游戏内不太可能放置内购项目,所以大部分采取的是买断制或者内嵌广告的形式。在游戏火热的时候,肯定会有较高的收益,但热度一旦开始下降,就会面临无米可收的局面。
所以这类游戏的开发者,要么依靠推出新的同类作品的方式来延续,要么只能转投其它类型的游戏。但在某种层面来说,这对玩家或许算得上是一个优点?因为不断会新的模拟游戏出现,也就意味着不断有新的人生体验。
并且一些由小团队打造的游戏,品质方面确实会有差距,这也造成市面上的这类游戏产品质量参差不齐。综合这些方面,就是导致模拟类游戏上限不高的原因。
总的来说,模拟类型的游戏一直在休闲品类占据一席之地,自然是有它出彩的地方。不过虚拟世界的潜力还未被完全发挥出来,玩家们对人生新体验的追求也不止于此。
所以我相信它的品类只会越来越多,未来也能看到更多有趣的模拟游戏出现。
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