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原神香菱充能要求是多少,

时间:2023-10-07 07:00:41 来源: 浏览:

原神:夜兰培养攻略,附生命沙和充能沙对比,圣遗物武器配队推荐

在海灯节也要加班的夜兰,终于“忙里偷闲”回到卡池和大家再次见面。3.4下半的复刻,是夜兰自实装以来的第一次复刻,不少之前错过了夜兰或想补命座专武的小伙伴对本次复刻肯定期待已久了。下面就来详细讲解下抽到夜兰后该如何培养。

技能解析

夜兰重击拥有特殊的破局矢机制。除了正常蓄力外,有两种方法能瞬间获得破局矢效果,一是脱战5秒,二是元素战技的络命丝命中三个敌人以上(每个敌人加34%概率)。不过非六命的夜兰破局矢用得很少,主要使用场景为杀鸽子。

元素战技萦络纵命索,按E进入疾走状态,此状态下不但不消耗还会缓慢回复体力,属于跑图神技,一命解锁双E后更是如此。值得一提的是,在之前版本的卡台阶问题优化角色也包括夜兰在内,优化过后,不是接近90度或者落差过大的台阶,只要有一点坡度夜兰战技都能冲刺过去。

另外络命丝还会将穿过的低韧性敌人,往夜兰最终停下的方向小幅度的聚拢。虽然不能当作常规聚怪技能,不过也可以利用这一点在大地图刷怪的时候让捡素材变得更方便。

元素爆发渊图玲珑骰,主要作用为两点:1.前台角色普攻触发的协同伤害(挂水),一次射出三箭,非二命夜兰理论上是一秒一挂水,协同攻击弹道相较于行秋雨帘剑速度更快一些,且追踪性能更强;2.给前台角色增伤,初始为1%,每秒增加3.5%,14秒时达到最高的50%,均值在25%左右。由于是无条件前台全增伤,所以夜兰能和相当多的角色搭配。

夜兰的操作手法相对简单,一般情况下先E再Q,保证产球让夜兰自己吃到即可:零命EQ,一命EEQ或EQE,六命开大后AAAAA。


加点建议

一般情况下,夜兰的天赋升级优先级为元素爆发>元素战技>普攻,普攻可不点。另外还有一种特殊情况,由于6命触发的破局矢视为重击伤害,倍率和普攻天赋挂钩,并且是相当重要的输出手段,所以6命夜兰的普攻天赋同样需要尽量升高等级,优先级为元素爆发>普攻>元素战技。


圣遗物和武器选择

圣遗物方面,大部分情况下都是优先选择绝缘4件套,6命夜兰可选择水套4件套或者2水2千岩。

主词条方面推荐生命沙/充能沙、水伤杯、暴击/暴伤头;零命西风弓充能建议至少堆到200%,有了一命后充能需求可降至180%。在满足了充能需求的前提下,生命沙是优于充能沙的。西风弓加绝缘2件套就有81.3%的充能加成,加上自带的100%,距离200%只有不到20%,靠副词条就能歪出来。

以我的夜兰为例,西风弓加生命沙是210%左右的充能,换上充能沙则是260%;而前者就已经能保证一轮技能循环放出一次大招了。伤害对比方面,控制条件相同(生命沙和充能沙副词条尽量一致),同样是挂在后台且没有任何加成,生命沙夜兰大招暴击6757,充能沙则是6160,10%的差距还是比较明显的。

所以就算是绝缘套,满足充能的前提下同样推荐优先选生命沙。但注意前提是满足充能,零命如果搭配终末弓,如果带生命沙只有将近或者不到200的充能,且队伍里没有行秋或雷神辅助充能的话,大招很难循环,此时就应该优先考虑充能沙。

武器方面,零命优先选择西风弓,有终末弓可选终末,但要多堆点充能。专武更推荐一命及以上夜兰携带,零命带专武除非有队友协助否则较难循环。另外在满足充能循环的前提(最好是一命)下,从五星的天空之翼,到四星的曚云之月、绝弦,再到三星的弹弓、反曲弓和神射手之誓,均可以作为专武以外的输出向替代武器。

配队思路推荐

火C蒸发队:胡桃/宵宫+夜兰+钟离+第四人。胡桃队的第四人推荐行秋或莫娜,凑双水的生命加成以及压胡桃火更稳;宵宫队第四人推荐云堇或班尼特。

雷夜国家队:雷神+夜兰+班尼特+香菱。

妮绽放队:夜兰+心海+妮露+纳西妲/艾尔海森。

激绽队:夜兰+赛诺+纳西妲+久岐忍,或者夜兰+艾尔海森+久岐忍+纳西妲。

纯水队:夜兰+行秋+万叶+神里绫人/妮露/心海。第四人也就是“驾驶员”选择主打普攻能触发夜兰行秋协同攻击的选择,绫人不必多说,心海开大后也是靠普攻输出,妮露能当“驾驶员”是因为剑舞步虽然是战技伤害,但操作上是由普攻指令触发(和雷神大招同理)。另外夜兰自己也能当“驾驶员”。

夜兰蒸发队:夜兰+香菱+万叶+莫娜。配队思路和核爆队类似,主要是利用夜兰E技能蒸发打出高伤害,但这个配队对练度、手法和全队充能都有一定要求。

以上六种配队思路,前四种最为常用,后两种可以作为常规思路玩腻了以后的拓展玩法。另外由于夜兰增伤机制的普适性,她也能和流浪者、魈、优菈等主C组队,配队肯定远不止以上这些,这里就不一一列举了。


命座分析和抽取优先度

0命夜兰的机制和伤害就已经能给不少队伍带来质变了,但夜兰强就强在她的命座效果也很突出。一命可以说是原神角色里最值得拥有的几个一命之一,双E对大世界跑图和解决充能问题效果显著。二命提供额外挂水和伤害,主要作用是单水入队时保证水底避免火C反向打工,二命的主要需求对象是夜兰单水入队的胡桃队。四命是目前为数不多的生命拐,根据络命丝标记敌人的数量给全队加生命上限。六命则是解锁新玩法,让夜兰开大后获得相当恐怖的短轴爆发输出。

抽取优先度方面,夜兰0命>1命>专武>2命,先获得夜兰最为重要,之后再考虑命座和专武;有足够的条件就抽6命。


总结

“夜天后”早已名声在外,要不要抽我想大家心里早就有了答案。培养方面的建议基本想说的都已经说了,最后就祝大家能顺利抽到夜兰和她的专武吧~

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