原神隐藏任务失踪的矿工完成步骤,
原神:假如开放副业,你想好要做什么了吗?
如果有人问我开放世界和高自由度的特点是什么?那我会毫不犹豫地说,它们的特点就是没有特点。正因为什么都可以做,什么都能做,会让你体会到深深的代入感甚至觉得就像真实世界一样所以才叫高自由度的开放世界。而原神中可以搞的“副业”也不少,无论是每天锄大地的“采集类”副业,还是喜欢找矿厂抡大剑的“矿工”副业如果这一类的副业系统能在原神中实装的话,毫无疑问会进一步大大提升原神的养成性。
就目前原神的“业余活动”来讲,不妨先开放三个副业:采集、厨师和矿工。三种副业都可以同时进行培养,熟练度的提升则可以带来不同的加成效果。
首先是肝帝大佬们最喜爱的运动——锄大地。美其名曰是在特瓦特大陆上每日欣赏优美的风景陶冶情操,实际上就是零氪党(或者真的喜欢肝)为了所谓的积少成多而进行的几乎非人化的爆肝运动。
很多肝帝孜孜不倦地锄大地实在是让人怀疑是不是有星际仓鼠趁人不备偷偷地混了进去。既然有这么多“捡垃圾”爱好者那不如先开放一个采集副业,随着采集等级的提升,植物类的采集物或者是下水摸鱼等每次收集时都有几率触发双倍收取,触发几率随采集技能等级提升,这样一看是不是突然想加入“垃圾清洁工”的行列了呢?
其次是每个有副业的游戏也绕不开的经典职业——大厨。原神中的食谱可以说是非常多了,不仅数量多而且各种功能应有尽有,有加攻击力暴击的、有加防御的甚至还有雪山专属回体温的。虽然很多角色的固有天赋对做饭本来就有着不同的效果加成,但这并不妨碍大厨的能力设定。大厨可以让食物的加成效果按百分比提升,提升度和大厨等级熟练度有关,且做的食物可以提供给指定NPC换取少量奖励,这样萌新可以第一个副职优先培养大厨等级,加成的提高和奖励兑换都可以帮助萌新更快的开荒。
最后则是矿工。从开服就有了雷泽“矿工头子”和世界偷矿的梗,不出一个矿工的副业怎么能行呢?很多旅行者前期并不在意矿的问题,后期升武器经验不足才想起来曾经有很多份矿没有珍惜,只能沦落到跑去别人图里在线卑微求矿。而矿工的副业等级提升到一定程度后则可以让旅行自带和凝光被动一样的功能,哪里有矿一看便知,提升到高级可以在已解锁区域的范围内查看所有矿点,且采矿效率随副业熟练度提高(如大剑砍三下的矿只需要两下)。
虽然这些内容都只是设想,但结合原神1.5的爆料中已经石锤的家园系统可见米忽悠在“养成”这方面下的功夫越来越大,既然有了家园系统,那未来做出各种各样的副业系统也不是完全不可能的事,说不定还会有“装修匠”一类的设定,对于各种副业玩法出现在原神中的场景你期待吗?
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