原神0命夜兰强度分析,
原神:连吃三个大保底之后的建议!关于夜兰,一命优先级大于专武
写在文章之前,以往馒头经常劝大伙“抽卡千万不要上头”,结果自己往往是最上头的。这次又为了盒子里的胡桃,一股脑儿给小号补了一个二命夜兰,结果连吃三个大保底。虽然实战效果确实发生了质变,流畅度及伤害显著提升,但这接近十单成本确实不算太低。
言归正传,今天这篇文章的主题很简单,“反应队中,夜兰的一命优先级大于专武!雷国队及绑定双水情况下,优先级差距不大”。最近馒头看到有不少帖子在“鼓吹”专武的强度,甚至有言论说专武的伤害提升幅度达到40%。
单单从夜兰输出层面看,馒头并不否认专武的提升非常巨大。但是针对零命的身板,如果无脑全堆砌双暴及生命值属性,即使夜兰的爆发伤害再高,也会因为技能无法有效回转,导致站场输出蒸发覆盖率不足,这不是舍本逐末的行为吗?
就零命夜兰而言,保证元素爆发的衔接才是最重要的使命!
在这里馒头也再强调一下,“命座与武器优先级建议”是针对部分打算再为夜兰投入原石的玩家作参考。目前零命夜兰完全可以正常使用,无非是在伤害与充能之间进行抉择,往往装备西风猎弓后,230%元素充能足以实现单人循环,单段伤害也略微高于满命行秋。
专武对夜兰伤害提升显著 但充能缺口实在太大
首先说一说夜兰的专武,由于馒头并没有打算强拿,毕竟波波剑与雾切连续吃了两次满定轨,一时半会不想再碰武器池,故而找小伙伴借了一个零命精一的夜兰试试效果。
实战中的伤害果然非常拔群,单段水剑能够达到9000/跳的水平,而且圣遗物的面板并不算好,完全靠专武88%爆伤把属性撑起来。然而劣势也非常明显,180%的充能显得完全不够用,至少在胡桃单水队中,两个稳定产四球的长按元素战技也只能充能80%左右。
目前馒头自己的零命夜兰装备武器为终末,充能达到240%之后基本可以保证两次长按后充满。而小号的二命夜兰,装备武器为赠送的落霞,充能完全处于盈余的状态,下一步考虑将充能砂替换为带充能副词条的生命砂。
针对夜兰的提升 建议一命优先于专武
再聊聊若水的强度,低攻击力高爆伤的模板,与赤角、绿剑如出一辙。但是被动的近战范围增伤效果,泛用略逊色于绿剑且强于赤角。但是往往泛用的武器,对于大部分角色都不算是最优解,尤其针对执着于“指定专武配指定角色”的厨力党。
夜兰一命之后,若水的提升确实非常可观,毕竟释放了充能压力,圣遗物可以堆砌更多增伤向词条。
然而针对零命夜兰,在反应队中“一命优先级依旧高于专武”。如果夜兰零命强行装备专武,那起码要保证240%以上的本体充能,除去充能砂及绝缘两件套效果,须保证三个部位的圣遗物副词条达到20%以上的充能。
针对绝缘套而言,充能属性的副词条就堪比双暴的稀有度,能够全部强化至20%以上也不算一件容易的事。
试想一下,零命在没有专武的情况下,副属性可以在双暴与充能之间灵活进行调整并缺哪补哪,选择范围更大。然而零命装备专武之后,就必须限制在充能词条上,这也是增加面板毕业难度吧?
文章最后简单谈谈夜兰在雷国队中的表现,馒头觉得只能和行秋“五五开”。虽然夜兰进队后队伍输出上限有明显提升,但是夜兰的增伤效果是不断累加,所以对于香菱起手放大锁面板的机制,增益并不明显。而且班尼特提供的攻击力提升,夜兰并无法获得收益。
至于行秋带来的稳定减伤效果,只有在失去之后才知道是多么宝贵!在测试夜兰进雷国队的伤害时,居然被古岩龙蜥几巴掌给拍没了。
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