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硬核玩家所不知的黑历史:号称JRPG大厂Falcom,却是打工人的噩梦
这是老男孩游戏盒的第579篇原创,作者@霸王蟹
之前暴雪全家桶风暴肆虐,笔者老表曾经问我:“你看WOW什么时候能回归?”,我沉默了,近几年暴雪多种DEBUFF的加持之下“暴雪出品必属精品”早已从信仰变笑谈。资本总是以利益为追求,在东方大厂也一样,今天要聊的就是其中的紫微星Falcom(法老控),相信很多资深RPG爱好者都不陌生吧?
该公司从八十年代起就借鉴与模仿欧美的RPG模式,创造出属于自己的品牌《英雄传说(屠龙战士)》和《伊苏》,直到现今依然保持着生命活力以及高超(?)的品质,被广大JRPG玩家奉为经典。
然而由于该公司的传统管理思路,以及各种被曝出的对员工的各种压迫与蔑视,导致大量人才从其中流失再进入动漫游领域,恐怕许多玩家都不知Falcom还有游戏界的黄埔军校的“美称”。Falcom究竟出走过多少高级打工人,今天我们就来盘点一把,看看其中都有哪些被奉为天人的大神。
Quintet小组——创世三部曲
桥本昌哉、宫崎友好、秋叶纪好、竹林令子、古代祐三、古代彩乃。出走后加入ENIX(艾尼克斯),代表作是超级任天堂上的ARPG创世三部曲《创世封魔录》、《盖亚幻想纪》、《天地创造》。
这个小组的成员基本就是《伊苏》及《伊苏2》的缔造者,桥本昌哉负责的是游戏主程序及设计的工作;宫崎友好编写了红发色魔亚特鲁·克里斯汀原初的两部故事剧本;秋叶纪好是《屠龙战士》的编剧及程序员,他其实也是《英雄传说-白发魔女》的程序员;竹林令子是Falcom早期STG《Star Trader》的编剧,后来她的杰作是《天地创造》剧本;古代祐三是的伊苏音乐制作人,妹妹古代彩乃担任的是伊苏的怪物设定。
这样的阵容看起来就是将当时Falcom的骨髓都给抽出来了,但Quintet的创世三部曲都是叫好不叫座,尤其是《天地创造》发售时32位主机已经充斥市场,正好迎头碰上PlayStation这个新霸主上市的时间。因此该作受到强大市场压力,再之后就没有了然后,Quintet沉没于涛涛商海。
井上忠信——雷诺尼都纪事
Falcom《雷诺尼都纪事》的缔造者,该作是日本迄今为止销量最高的PC实体游戏。
出走后目前任Gust的常任董事,其代表作是《炼金工作室》系列——没错!就是那个“十年炼金无人识,一朝肉腿天下知”的《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》,这个可是从PS时代《玛丽的炼金术士工房》一路走来的古老另类养成RPG系列了。
高桥哲哉、田中久仁谚——异度装甲
高桥哲哉在Falcom就参与了多个项目的制作,出走后加入SQUARE(史克威尔),初期参与制作的作品是《最终幻想》4和5代,还有IGN评选的的历史最强RPG首位、三强挂名的《超时空之轮》实际制作人。
在PS时代开创性地制作了神作《异度装甲》,现如今该作历经《异度传说》又蜕变为《异度之刃》,可以说是命途坎坷。而同在Falcom任职美工的田中久仁谚也跟随高桥哲哉出走,担任了《异度装甲》及《异度传说》的人设及美术设计。
新海城——你的名字
《秒速五厘米》《你的名字》,被誉为第二个宫崎骏的新锐动画导演。从大学毕业后就在Falcom担任程序、美工、动画与宣传影片制作的多项工作。
早期Falcom作品里有多少优美场景及感人剧情是出自新海城之手现在已经无从考究了,但是这的确与该公司及作品的文化契合度相当高。还有往后从Falcom还会不会走出第二个“新海诚”来,老蟹个人觉得可能性也是有的。
白川笃史——撼天神剑
《英雄传说》《撼天神剑》系列前期主要音乐人,与新海城是老搭档了,在Falcom期间以及出走后都寸步不离为新海诚的游戏作品及电影不遗余力地配乐。
P.s.这个名字在广府白话里实在是不能沾口的存在啊……
看过以上名单之后,相信任何对动漫游有点兴趣的朋友都能从中看到熟悉的名字吧。这时候大家是否在想一个问题:既然当时Falcom有这么多的猛人,为什么就是运用不起来,直到现在依旧是一家二、三流的游戏厂商呢?这就跟其独特的经营理念以及人事管理有关了。
80年代电算工程师出身的加藤正幸计划创立属于自己的电脑租赁店,当时正值电影《星球大战》大热,加藤就借用电影里的传奇飞船Millennium Falcon(千年隼),以及电子计算机英文Computer来命名自己的店为Falcom,然后他就以“免费使用店内设备”为名忽悠一些电脑爱好者来为自己免费制作游戏,这种成本约等于零的协议使其白嫖了许多自制的软件与游戏。等这个团体上了一定规模之后,便成立了软件公司,制作了首部正式的游戏作品《屠龙战士》,也就是《英雄传说》的前身,《轨迹》系列的前前身。
公司第二部重要作品《伊苏》完成后,这群半自愿的员工们对加藤正幸这个气量狭小又抠门的老板积压了许多怨气,其中也在公司内爆发过不满情绪,然而加藤对此却是置若罔闻,甚至提出“为公司无私奉献”的口号。一气之下大量员工出走,导致公司一度只剩下三、四个人守家。幸好加藤正幸本来就是个能打能抗的程序员,重新刷兵线后公司恢复了元气,但是“江山易改本性难移”,加藤甚至提出“公司无需太大,能控制在40人左右就够了”的管理思路,尽量让公司的架构控制在最精简的程度。不听话的员工就是解雇一途,无论对产品(游戏)贡献有多大都将除名处理。
不过就是在这血汗工厂一般的员工地狱之中,还是有不少新人涌入,也许和岛国本身的就业形势有关吧,实际岛上其他企业内部恶劣程度也都差不多就是了。技术力不足的画面与场景,在现今世代里人物出场依然是“螺旋升天”模式,一个故事拖成四份卖的“闪轨”,各种劣根性可以说是臭气熏天。
奇怪的是,这样一家厂商制作的作品有多么经典前面已经提得够多了,相信许多玩家都和老蟹一样是苦“轨迹”久矣,还外加一个写故事到80岁的红发色魔老头亚特鲁,但各位骂完记得买哦……
亚特鲁的祖传扑街撩女大法
作者:霸王蟹
编辑:小雷
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