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万灵山海之境活跃度获得途径有哪些 活跃度获得途径一览,

时间:2023-10-06 20:21:13 来源: 浏览:

魔兽世界9.15:DH2400经验分享

作者:NGA-Calnapio

前言

由于DH自身强大的机动性,法夜的盟约技能对于DH来说其实一直算是锦上添花而不是雪中送炭,且随着猎杀行动对主目标增伤导灵器的削弱,通灵取代了法夜成为了目前DH的主流盟约。

一号技师加成下的通灵盟约技能(举高高)带来的免控效果对全职业来说都是不小的增强,DH也不例外。通灵的DH技能(几率出恶魔,杀恶魔回血掉球,吃球回血增伤)也很大程度上弥补了DH在这个资料片里自疗不足的处境,且增强了平伤并提供了可能的反控手段,这对于22尤为重要。

目前DH带奶在22里并不算主流或强势组合,但只要伤害制造能力、预判自保能力足够强,达到2400并不是难事。

配置

首先介绍一下常规配置。除非在下文对阵某些组合时特别提出,不然一般选择此常规配置。

橙装选择胸部灼热伤口(泄资源技能触发DOT并增强目标所受的献祭光环伤害)。盟约选择通灵。

技师以及导灵器:

常规天赋: 3321231。

常规PVP天赋:群晕眼棱冲锋三合一、致死、飞刀增伤。

绿字:全能>急速>暴击>精通。

饰品:主动章+常驻急速触发主属性。

基础

其次讲一下DH一些基本的操作细节。这些细节不受对阵组合的影响,你应该在所有对阵中都尽量做到这些。保证打断的成功率。

由于这个资料片进攻驱散给球的移除,你只需要用它驱散关键BUFF而不是卡CD驱散垃圾BUFF。

邪能之刃是给40资源的,当你不是以缩进与目标距离为目的而使用它时,不要浪费它给的资源。

恶魔变身是重置刃舞和眼棱CD的,当你利用恶魔变身来打伤害时,不要浪费这一点,这是重中之重。

恶魔变身可以当成大跳来缩进与目标距离打伤害或者拉开与目标距离规避伤害。恶魔变身可以用来躲控。

尽量预判用疾影和举高高躲硬控。

当想要用后跳进行反向后跳以达到缩进与目标距离的目的时,根据缩进的距离程度有几种方式。

1,直接反向后跳,这种方式耗时最短但缩进距离也最短。2,空格起跳后反向后跳,这种方式耗时中等且缩进距离中等。3,空格起跳后反向后跳接滑翔,这种方式耗时最长但缩进距离也最长。

有时也可以利用后跳对目标的减速来阻止敌方追击你的队友。选择飞刀增伤的PVP天赋时,保持好目标身上的增伤DEBUFF。

眼棱不被打断对DH的输出是重中之重,因为它可以提供急速BUFF,且在选择三合一PVP天赋时,会给目标持续6秒的增伤DEBUFF。

当目标有近战范围打断技能时,可以后跳眼棱确保不被打断。当目标有远程打断或者其他控制手段时,可以晕住后再喷眼棱。当敌方两人都有打断时,可以将离你近的A晕住并走位到离你远的B打断不到你的地方再喷眼棱。

在选择三合一PVP天赋时,确保眼棱只喷到一个敌方玩家,否则无法给目标上增伤DEBUFF(敌方宠物不算)。尤其在敌方凑得很近你想要群晕眼棱时,要注意避免眼棱碰到多个玩家。

在没有选择大禁锢PVP天赋时,要做一个禁锢取消献祭光环的宏确保你的小禁锢不被你的献祭光环伤害打醒。

当选择500%冲锋伤害天赋时,不要用强化冲锋去缩进与目标距离(如果你知道这个冲锋无法给目标造成伤害),尽量用滑翔、邪能之刃以及反向后跳去缩进距离。

通灵盟约触发的恶魔是有存在时间的,在其存在时间之内不将其击杀它是会消失的,做好监视确保在它消失之前杀掉它。

恶魔触发后,当你想要达到这些目的时,你要避免将它立即击杀:1,你想要利用恶魔对你的攻击来破控(例如羊和点穴)。2,你身上已经有吃球后的BUFF了。

击杀恶魔以及吃它死后地上掉的球都是能回血的,谨慎选择什么时候做这些动作来增强自疗。

飞刀是能一击必杀恶魔的,但你有时候又需要用飞刀给目标上增伤DEBUFF。飞刀连同主目标在内最多能弹到3个目标,可以利用这一点在你的目标和追击你的恶魔靠近时再飞刀。击杀恶魔时它会对附近敌方目标造成伤害,注意别破控。

当你想用黑水救队友时,尽量用在他/她被晕住爆发且无法解控时。尽量预判黑水救自己,由于黑水的削弱,在血线不高时,你不能过于依赖黑水的效果,你应该使用其他更靠谱的自保手段,例如无敌和恶魔变身的大跳效果。

关于防守技能的轮转:

在任何情况下,当你知道即使你用了章,也没有其他技能来自保或保人时,不要用章。

只有在对方交大技能之后再选择交章自保/保人。不要有纯粹因为本方被双控所以本方必须有人交章的概念。

当你和奶妈都有章自保/保人能力时:

若对方打你,你应该优先章自保,且在条件允许的情况下提前告诉奶妈你要这么做来避免技能重叠。

若对方打你奶妈,在条件允许的情况下你要告知奶妈你要章保他/她(晕/禁锢住敌方目标、打断关键技能、开黑水)并让他/她不要交章或开技能自保,前提是你确保你一定能保得住他/她。在你无法与奶妈交流时,你也可以选择让他/她交章自保并留住你的章来避免技能重叠。

对阵

最后描述一下对阵2400分段主流组合的思路。有些同样的DPS带不同的奶或同样的奶带不同的DPS思路大同小异就不做重复了。

进攻的主要思路是优先打主目标,当主目标开防守技能时转火,当主目标防守技能结束后转回主目标。

当满足这些条件中的多个时,DH可以视作正在爆发:1,处于变身状态。2,刚喷完眼棱。3,有吃球后的增伤BUFF。

防守的主要手段有拆火、规避、交防御技能。DH主要的拆火手段有打断、进攻驱散、单晕、群晕、反转、禁锢。DH主要的规避手段有卡视野、冲锋、邪能之刃、后跳、隐遁、通灵举高高、上天、恶魔变身大跳。

DH主要的防御技能有:疾影、黑水、无敌。下文若提到防守时则指这些,不再重复。

下文提到的交章一般默认你和奶妈被双控且对方使用大技能。

贼法:

极难。打法师。贼法的同步爆发频繁且威胁性大,同时互相掩护规避伤害拖技能重置的能力又极强,非常考验DH预判防守的能力以及维持高输出活跃时间的能力。你的目标是尽量靠预判防守来节省本方防御技能的使用并合理利用位移来确保你能长时间摸得到人并逼出敌方的技能。常规天赋带无敌,PVP天赋带三合一,反转,大禁锢。

开场尽量抓贼,抓不到则尽量抓法师,尽量避免开局被闷。监视好奶妈是否被控,监视好自己身上的晕递减,若自己身上的晕递减结束且奶妈被控,大概率对面即将起手,提前预判防守。尽量进攻驱散法师的盾和时光倒流。要将恶魔变身当作距离缩进技能而不是爆发。

尽量用冲锋躲法师的龙喷。尽量拆或规避法师的一羊。只有在企图将优势转化成胜势时才用反转驱散奶妈驱不到的自己身上的冰环,否则就捏住反奶妈的羊。

对方值得你交章的技能有:暗影之刃、宿怨、温西尔盗贼屠灭、燃烧。你可以选择等一两秒再交章的情况有:满血被硬控拉线。不要浪费位移,你应该能全程贴住法师。

看情况留住大哥破羊。有些贼在其确定你的击杀目标是法师后会随意使用闪避/斗篷/消失,看情况尝试一波击杀盗贼。

猎+戒律牧/奶萨:

兽王、射击较易,生存较难。打猎人。戒律牧和奶萨不具备硬控所以一般阻止不了你的反转,你的奶妈的治疗活跃时间相比面对神牧奶德应该不低,这导致你的生存压力不会太大。兽王、射击猎没有太多限制你输出的手段所以你的目标是最大化你的输出来快速榨干对方奶妈的蓝量。PVP天赋带三合一,致死,反转。

打出输出。反好冰冻。戒律牧想接奶妈的恐时条件允许则后跳减速之。条件允许则焦点秒断苦修。驱散牧师的全神盾。兽王猎红人绿叶/射击猎开圈快射/生存猎协同作战时做好防守。

监视好生存猎的缠绕陷阱并尝试预判躲,中了以后尝试嘲讽宝宝破,同理适用于生存猎钻石冰你打你奶妈。第一时间击杀奶潮图腾。尽量不要在戒律的大罩/奶萨的土圈里作战。

猎+神牧/奶德:

较难。打奶。神牧和奶德相比戒律牧和奶萨面对你时的自保能力更弱,你的目标是最大化你的伤害而让他们疲于自保无法参与进攻来减轻本方的压力并尝试用拉线来打破对方的防守轮转。PVP天赋带三合一,致死,飞刀增伤。

打出输出。若本方奶妈是那种有值得对方防御驱散的技能时,可以带拉线饰品。监视好敌方奶妈的防御驱散,用过之后拉线。进攻驱散好恢复、免控盾、荆棘、叠了3层的绽放。

战奶:

较易。防御姿态的战士伤害威胁并不大,而战斗姿态下的战士面对魔法伤害过半的DH非常脆,DH带了致死之后有了和战士打抑制的资本。

你的目标是在充分尊重战士的爆发的前提下频繁转火来快速消耗敌方奶妈的蓝量来确保你奶妈的蓝量优势,但很多时候你可以抓住战士的战斗姿态在一波眼棱后利用增伤冲锋直接击杀他。主打战斗姿态的战士,切防御姿态后看敌方奶妈位置转奶。

PVP天赋带三合一,致死,上天。在知道战士有锤和灭战的时候后跳,大概率战士会锤你冲锋,可以尝试上天躲锤。尽量用上天躲锤/灭战/格里恩圈/通灵战旗。

对方值得你交章的技能有:灭战格里恩圈/通灵战旗。战士没锤的时候有打断的时候拉开距离喷眼棱,有锤的时候晕住再喷眼棱。

敏锐/刺杀贼+奶:

较难。打贼。敏锐/刺杀每一波的肾进攻能力都十分强大,且其减速能有效规避你的伤害。你的目标是尽量预判躲肾来防守并合理利用位移来确保你的输出活跃时间。

对方值得你交章的技能有:暗影之刃、宿怨、温西尔盗贼屠灭。若本方被满血硬控且贼只交一个大技能时,可以选择忍住不章以防下一波盗贼暗影决斗消失一波流。监视肾并预判躲肾。

战斗贼+奶:

一般。打奶。战斗贼的大肾/短CD致盲/缴械/凿击配合奶妈的硬控会极大地压缩你的输出活跃时间,你的目标是尽量增加你的输出活跃时间并造成伤害压制。

监视肾并预判躲肾。在你的爆发期间,你可以章缴械。在奶妈有恐/缠绕时不要追进柱子,让你的奶妈驱散你。尝试躲恐/拍晕。

野德+奶:

一般。打野德。法夜野德的万灵可能会让你猝不及防,通灵野德的自疗和平伤更强但并不会给你过大的防守压力,野德并没有很多限制你输出的手段,你的目标是最大化你的伤害。

对方值得你交章的技能有:万灵。进场开天眼观察野德身上是否有通灵盾来确定盟约,若没有盾则大概率法夜,要和队友交流好章的使用,确保每一波一分钟的万灵都有人能章防守。

监视好万灵的CD和本方的章CD,若确定下一波万灵时本方无人能章,尽量预判防守。监视好野德45秒CD的撕咬爆发,并尝试用预判疾影应对。不要被缠绕在你奶妈驱散不到的位置。

踏风+奶:

一般。打踏风。踏风的小技能叠加如果没有被正确处理则具备在一个扫堂腿内满血秒杀目标的能力,你的目标是妥善处理好踏风每一波的扫堂腿小技能叠加爆发,除此之外踏风有一定降低你输出活跃时间的手段但他的身板并不足以承受你的伤害。

对方值得你交章的技能有:分身/骨尘酒/触发转转转/触发橙装的多重叠加。

群晕留给分身,条件允许则在分身后转转转或者王八拳后再群晕。单晕留给王八拳。禁锢来断奶妈读条。监视好扫堂腿并避免被双扫。利用走位尝试勾引踏风双扫。后跳减速敌方奶妈阻止其参与进攻。监视牧师的恐并尝试躲恐。

惩戒+奶:

较易。打惩戒。惩戒的爆发比较具有征兆,你需要合理地规避/阻止他的爆发,除此之外他没有任何硬减伤或降低你输出活跃时间的手段,你的目标是最大化你的输出。PVP天赋带三合一,致死,反转。若骑士的自由可以被驱散,则第一时间驱散。

若骑士免驱散自由上马转火奶妈,第一时间晕住/禁锢。打断好控心术。尽量规避自爆盾炸的伤害。对方值得你交章的技能有:主动大翅膀/触发小翅膀/炽天使/致盲/清算的多重叠加。

DH+奶:

较易。打奶。DH的爆发相当依赖眼棱不被打断,DH的高平伤更多地是在考验双方奶妈的1V1能力。你的目标是在条件允许的情况下尽量拆掉DH的眼棱来限制他的高伤害时间段并确保你自己的每个眼棱能够读完。

尽量造成拉开1V1的局面并通过你的伤害压制来逼迫DH交出位移回来拆火。看好本方奶妈的位置来让他/她驱散你的缠绕。在被缠绕且无法驱散时晕住敌方奶妈喷眼棱来最大化输出时间,或者读通灵盾。

痛苦/恶魔术+奶:

较易。打术士。术士的爆发在做好合理的监视后非常容易规避,且其身板并不硬。你的目标是在做好每一波防守的前提下,最大化伤害确保你奶妈的蓝量优势。

恶魔术可以带无敌。规避好黑暗灵魂。监视好痛苦术的50层吸取生命叠层,并在其消耗叠层吸取生命的时候打断好。召唤黑眼后第一时间击杀黑眼。痛苦术使用法夜技能后开好减伤。恶魔术使用屠戮箭后监视好3层恶魔箭增伤BUFF并开好减伤,在血量不满时可考虑开无敌。

打断/控制恶魔术招的大哥不让它读条。监视好自己的恐惧递减并打断好一恐。尝试躲浩劫后的死亡缠绕。合理利用位移来应对法夜术士的法阵/大门/神牧拉/法夜跳。

暗牧+DPS:

较难。打另一个DPS。暗牧稳定的远距离无前摇控制能力和强大的爆发能力往往会造成本方的技能重叠,同时其强大的身板导致你无法对其造成击杀,你的目标是在尽量避免技能重叠的前提下快速将另一个DPS击杀。

PVP天赋带三合一,致死,反转。在对方双控失误的前提下尽量反转奶妈身上的晕/沉默。在暗牧读条进入虚空形态后的第一时间控住暗牧。第一时间击杀灵能魔、暗影魔。在奶妈被控时绕柱规避伤害。

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