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从《塞尔达传说》初始台地看游戏设计,这才是最精妙的关卡设计
游戏相比于影视这些传统娱乐来说,最大的区别便是玩家可以自主操控角色,因此对于一款游戏作品来说,除了音画之外,最为重要的莫过于关卡方面的设计。一款优秀的作品,它的关卡设计肯定是花了心思的,就比如被玩家誉为神作的《塞尔达传说:旷野之息》,这款作品仅仅是一开始的关卡初始台地,便让无数玩家赞叹不已。
作为开放世界作品,游戏中的初始台地也是开放供玩家探索的,游戏没有刻意的教程,但是在这里玩家可以学会基本操作、物理规则等等后续游戏中需要的玩法,这些学习没有丝毫引导的痕迹,一切都是顺其自然,不可谓不精妙。如果说《塞尔达传说:旷野之息》的教程关卡带来的是润物细无声,那么最近的全新克苏鲁风Roguelike策略卡牌手游《旧日传说》关卡带给玩家更多的则是惊喜。
《旧日传说》关卡设计充分利用角色、迷失结晶、天赋、词条等道具的选择,去提升了游戏的随机性和策略性。但在此基础之上,游戏还同时兼顾了关卡的丰富性。
《旧日传说》中的关卡会根据不同的剧情设计不同的玩法机制,比如第一关的迷失森林,四周弥漫着白雾,这一关便在迷雾中隐藏了很多怪物,稍有不慎便有可能被它们袭击,同时只有归途之灯能够驱散迷雾,所以各位不仅需要时刻提防可能突然出现的怪物,还得收集材料去提升归途之灯才能够顺利走出迷雾。
仅仅是第一关,便包含了收集、养成以及探索等多种元素。值得一说的是,不仅仅只是第一关,游戏中的每一个关卡都拥有着不同的元素和玩法,在第二关需要与指路精灵皮皮鬼搞好关系,而在监狱诚的关卡中,需要用尽一切办法逃脱典狱长的追猎。这种多元素的混合不仅让关卡更具有挑战性,同时也极大的提升了玩家游戏时的代入感。
可以看出来《旧日传说》在关卡的设计上是花了心思的,这种混合元素的关卡设计,极大的保持了玩家游戏时的新鲜感,因为几乎每开启一个关卡,便是一次全新的机制和体验。《旧日传说》已经正式公测,各位如果想要体验一下混合关卡的乐趣,那就赶紧进入游戏吧。
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