《部落与弯刀》天赋任务完成指南,部落与弯刀猎狗天赋加点
褒贬不一?好评如潮?国产战略游戏《部落与弯刀》做了哪些努力?
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两年前还在开放抢先体验版(Early Access简称EA版)的开放世界角色扮演类游戏——《部落与弯刀》终于在近期迎来了正式版。对比一下两年前的EA版本,制作组汉家松鼠真的做了很多优化,可以看出他们也听取了很多来自玩家的反馈和意见。有一说一,长线运营一个国产游戏确实不是一件容易的事儿,很多国产游戏在出了EA版之后大部分都遥遥无期了。
那么EA时期的《部落与弯刀》与正式版的《部落与弯刀》有哪些不同?今天就来和大家聊聊,曾经触动过我的这款游戏是如何变得更加优秀的。
沉浸式游戏体验
还记的在EA版本的时候,我对这款游戏的整体音画评价属于差强人意,除了背景音乐极具特色之外,人物立绘和画风都略显粗糙。两年之后,制作组重新评估了创意玩法与游戏画面的关系,提高了对画面的要求。这些都可以从游戏人物中的面部细节、装饰细节的完整度上得到体现。
而作为一款沙盒战略游戏,除了RPG元素以外,还需要有一个优秀的故事背景作为支撑。这一点老实说《部落与弯刀》做得很“别致”:用无数个小阶段串起整个游戏故事线,这样做的优势是只要其中的某个阶段的点戳中了玩家,那么玩家就会愿意跟着这个点去探索整个完整的故事线,高收益率了属于是。但是同时也有很大的风险——注重故事完整性的玩家大抵上是无法接受这种安排的,多少也带点儿高风险。
除此之外,游戏主线任务、角色任务以及各类支线任务有机结合,点天赋、攻略部落、战略部署等等,也在无形之中加深了《部落与弯刀》的沉浸感。
有的放矢的开放世界
这个问题我在之前的EA版本中也提到过,当时的问题是:因其开放世界的特殊性,《部落与弯刀》少了很多游戏基本的要素。缺乏新手引导到底是为了自由度考虑呢,还是不被开发商重视的纰漏?
很多任务都只是泛泛地提一下大体方位,有的甚至连方位都没有,玩家只能拿着一个地名或者人名疯狂跑图。在最新版本中,制作组一改之前“不去刻意引导不等同于完全没引导”的设计效果,让玩家既能感受到开放世界的自由度,也能体会到自行探索的乐趣。
不得不说,开放世界的魅力是无穷的。这种魅力体现在不同周目的游戏体验中,也体现在新玩家和老玩家对游戏的把握程度上。对于新玩家来说,《部落与弯刀》适当地对表达隐晦的任务进行提示,并且加入少量引导,不至于让初到大漠里的萌新们手足无措,而是对这个陌生的世界保持好奇和探索精神。
对于老玩家来说,则省去了很多对游戏摸索的无效时间。不仅有效规避了一周目跑过的冤枉路、做过的傻事儿,还能更快速地挣取资源,获得更多部落的支持,早日形成自己的势力范围。
关于MOD的优化问题
有一说一,老玩家们懂得都懂,《部落与弯刀》最吸引人的部分除了游戏本身就是MOD了。而在EA版本中,一些使用过MOD,或者用外部修改器修改过的存档,很容易出现不适配的情况。这部分问题在正式版中也得到了很好的解决。
那些由于MOD之外的游戏本体原因导致的存档报错抑或是黑屏等问题,基本都被修正或者优化过了。并且制作组还会继续观察,以防出现的问题。
结语
忠实粉丝们应该记得,这个制作组曾经展现出的对游戏的满腔热血和无限期待:
“我们要做现代年轻人喜爱的中国风游戏。”
至少,两年后再看《部落与弯刀》,国内没有同类型的游戏做得像他们一样好了。
想要做好游戏不容易,想要做好中国风游戏更是路漫漫其修远兮,汝将上下而求索。
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