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媒体玩家口碑两极化!《暗黑破坏神:不朽》全球热度能持续多久?
暗黑系列作为曾经暴雪的门面担当游戏,而国内的影响力也是首屈一指的,多少玩过游戏的玩家没有玩过这款游戏呢?就在近日让无数玩家吐槽的《暗黑破坏神:不朽》正式发布了,不过只是海外版。而且海外版中有中文设置页面,但进入游戏后却没有中文,而且好像还锁SIM卡。
而玩咖就发现了一个很奇怪的情况,媒体和玩家评论成两极化趋势。游戏媒体和一些大型UP主都在称赞这款游戏有多么暗黑多么好玩。本作在谷歌和Store上取得了4.5分(满分5分),各大媒体79分,全球预约玩家超过3500万。
但在国内外玩家口中,本作都是一款所谓的“垃圾游戏”。但不知道为什么在一些媒体和UP口中就变成了国外好评不断,国内一片吐槽。
目前本作在M站上玩家评价0.6分,目前总评价人数仅1427人。其中差评人数就占了1348名,而在翻译下看完这些好评留言后,我始终有些疑惑他们到底是在夸什么?
而差评原因自然只有一点:付费即赢的收费机制,玩家可以免费游玩游戏中所有的内容,全程20小时的主线、大量的副本元素。只不过PVP肯定是别想了的,毕竟是氪金变强的游戏。
关于重氪的问题我们也不讨论什么了,毕竟所谓免费游戏就是都是这样的。只是这一场媒体和玩家之间口碑的两极化让我想起了不少闹剧。
而针对媒体和玩家的不同说法,一些媒体给出了一边吐槽一边真香的说法。但这点恕个人很难认同,毕竟如果没玩过怎么做出评价?目前的确是位居多国下载榜首,但这并不是营收榜。
一款游戏的玩家口碑的确不能置游戏于死地,但可以说很大程度影响了玩家的选择倾向。玩单机的不充钱,剧情过完后如果还玩只能加入PVP,要么充钱要么被虐,当然还有肝帝会想着肝,但绝大多数玩家都会选择退出。
一款单机网游,要持续存活只有两条路。
1、快速推出更多的游戏内容,让玩家一直有新内容可玩。
2、加强社区交流及管理,让玩家互相激励促进。
第一点暂且不说,开发者要一直保持快速且优质的游戏内容根本不可能。而第二点则是组队、PK,通过好友与玩家间的攀比来留住玩家,但实际这两点如今暴雪都做不到。
如果不做改变的话,个人预计本作大概会在两个月内迎来大跳水,八月前包括即将上架的国服都会热度退散,最终默默无名。
不知道大家对于本作又是怎么看的呢?
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