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暗黑地牢必须洗掉的怪癖,暗黑地牢必须洗掉的怪癖

时间:2023-10-06 05:38:39 来源: 浏览:

「萌新游戏日记」新手入坑「暗黑地牢」的第一天,天气晴.

文章来源:小黑盒——fw怪

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(๑°⌓°๑)在各种神奇的mod诱导下,萌新决定玩一玩暗黑地牢,看看传说中的少女地牢到底是小队致郁游戏,还是美少女闯关。

通过今天的游玩萌新大致了解了一些暗黑地牢的基础知识。

  • 于是我下载并打开了这款游戏

看了看背景故事,大概就是:古神不愿停战,被驱逐物质界,关在时间与空间的裂隙之中,长监禁,陷入疯狂,众神在驱逐古神时打开了时间与空间的裂隙,同时设下封印,古神被封印后过了很久,某个贵族家庭决定在某处建立宅邸,刚好就在古神监狱的上方,祖先不满足自己锦衣玉食的生活,发现了祖先的传说,野心展开。

开局的难度选项就把我整懵了

话说暗黑地牢是不是只能选极暗,不能选明耀

我有些疑惑于是看了看大佬的回答,还好虚惊一场,话说档的默认名字极暗真的很容易混淆视听

我开启了旅途:

新手教程:‌游戏简单的向我介绍了地图的位置以及如何去下一关,还有地图上会出现各种信息:奇物、战斗、陷阱、障碍、密室、任务地点、房间内情况。

  • 奇物:书架,书堆,兽窟卷轴,海湾日冕等,可互动。

  • 障碍:路边遇到堆的特别高的障碍,可通过铲子清除。

暗黑地牢的陷阱告诉我们,走路要看路,学会看路多是一件美事。

以及各种操作按键的介绍,在左边随便按下一个技能打死了敌人:

看来技能的搭配对这款游戏来说非常重要。

敌人死后,我从残骸中收集到了宝物,听别人说话尸在某种攻击下会消失耶?下边我应该会学到吧。且一个敌人死后,他的尸骸会继续保持队形,但流血,腐蚀等抗性会传到尸骸上

怪不得冒着生命危险来冒险,原来有钱钱赚,还有宝物拿,且每次获得的宝物会占据物品栏的空间,看来有限制?那么后期能加大容量吗?我不禁疑惑起来。

原来按shift+左键,可以扔掉,那满的话只能留下价值高的,扔掉价值低的咯。

祖产,雕像,地契,画像,文章作用:升级城镇中的建筑。

可捡到饰品:‌一定程度上对属性有增益,有些饰品只能在游牧民货车里获得,或者说特定的区域饰品大概分为中立饰品,职业饰品,先祖饰品,猎获,尖叫魔饰品,小怪猎获,隐藏饰品等

在攻击的过程中敌人通过闪避躲开了我的攻击。

于是我在左下角默默发现了,闪避,防御,速度

闪避:我们把鼠标放在带有伤害性的技能上,会发现基础精准值,如果一个技能的基础精准值是80

,那么打中人的几率就是80%,而地牢中所有的单位都有隐藏的5%的精准加成,所以打中的几率就是85%,这时候我们把鼠标放到敌人身上,就可以看到敌人的闪避值,假如是5点闪避,5点是5%,那么打中敌人的概率就是基础精准值+5%-闪避值=80%+5%-5%=80%。

防御:‌如果一个角色的防御值是10%,而敌方的伤害是10,那么,防御后减免得到的伤害就是10x(100%—10%)=9,而暗黑地牢的防御值可以提升吗?如何提升?

速度:‌谁速度值大谁先动?速度每回合 基础+ 正负4内随机值, 100%稳定先后手需要速度差8,

每回合每个人都有随机的最高正负4速度的修正,所以只有比怪面板速度高8才能稳定超速。

暴击伤害:‌暴击率x正常伤害=暴击伤害

修正:角色自身有基础攻击数值,在这个基础上乘攻击修正加回去,基本就是正值高攻负值低攻。后面加回合数就相当于debuff,一定回合减攻。

在打斗的过程中我发现了增益,眩晕,并在英雄的资料页看到了抗性

增益,眩晕?

哇呜!我在吾王中见到过耶!

我想了解这些,既然有这些,那必然有更多的要素,抗性

  • 增益,减益:蓝色向上为增益,黄色向下为减益,且双方可以叠加。自然增益为提升属性,减益为降低属性,正常状态下减益可被药草解除。可对自身或敌人造成增益,减益。

  • 眩晕:让被眩晕的一位角色,跳过本轮行动。

  • 位移:可以将对于的阵型前拉或者后拽,尽可能根据角色特性来打乱队形,行成对自己有利的局面。

  • 腐蚀,流血:用带有此抗性的技能攻击角色,有几率造成,能够持续几个回合,每个回合结束都造成伤害,在技能下方有标注持续几个回合,且腐蚀可以用解毒剂,流血可以用绷带。

  • 疾病:部分互动,或者敌人的技能攻击都会有一定的几率让角色染病,每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一个人多得三个病,再多就会随机顶掉一个。

  • 致死:受到超过当前血量的伤害后不会死亡会进入死门,同时给队友增加压力,并产生死门减益,治疗将会脱离死门状态,如果处于死门继续受到任何伤害,则需要熬过致死判定,抵抗死亡的几率即为致死抗性。


压力

在决斗的过程中我发现一名英雄在受到攻击时,头顶黑色物体一闪而过,于是我发现了压力值,在一定程度上压力值非常致命。

在行走的过程,互动过程,战斗过程都会造成一定的压力,比如不吃食物,踩到陷阱,跟某些奇物互动,受到攻击等等

压力过程中英雄的情绪变化:

压力达100

折磨:人物会陷入恐慌,同时产生的负面情绪会直接影响其他队员,也会产生一些不良影响,比如:放弃治疗、自动pass该回合、攻击成功率‌攻击队友,自残等

恐惧——偏执——自私——受虐狂——暴虐——绝望——狂乱——狂喜——折射

美德:‌被判定美德后大幅度降低角色的压力,且可以承受超过100的压力,且能够提高抗性,减轻队伍压力,勇气。

当压力值达到200,角色自身会心力衰竭,进入死门状态。

四个角色进去,出来疯五个


返回城镇,城镇“菜单”

职业类型,排序

于是在回到城镇之后我才发现了英雄的职业,既然有职业,那么对于排列也有一定的要求,

不过对于萌新的我来说急需奶妈!

一号位(近战肉输出) 二号位(输出主力) 三号位(后排) 四号位(后排)

甚至出现了上百种队伍组合称号,让我眼花缭乱,例如:

驿站马车

招募英雄,且每周刷新一次,

目前我只能招募9名英雄,不过提升兵营可以增加招募上限。

酒馆

  • ‌缓解压力场所,可升级提高解压效果,角色需要呆一周,但酒馆一定程度上上可以利用英雄的怪癖。

通过吧台,妓院

例如赌场:‌有赌博怪癖的英雄有几率赢钱

减少压力。

教堂

  • 缓解压力场所,可升级提高解压效果,角色需要呆一周,教堂比酒馆安全一点,优先教堂,酒馆很多负面的,喝酒赌博上瘾一周不出来,花钱续杯,赌博输钱,丢饰品,梅毒之类等等可能会触发。

‌回廊:冥想获得平静

布道厅:向神明祷告

忏悔室:鞭挞带以宽恕

疗养院

  • 解决怪癖,以及疾病,升级可解锁更多治疗以及减少治疗成本。

把需要治疗的人放进去选择你要治疗的项目然后确认金额

医学藏书:每级将固定正面特质与消除负面特质的费用-10%

治疗额外疾病的几率可以通过升级医疗设备提高,

病房和治疗室是一起的

第四周开放疗养院,先不说,牵扯到红癖,黄癖等等


游牧民货车

一周更新一次饰品:很常见 33%, 常见的 28% ,罕见 22% ,稀有的 11% ,非常罕见 6% 。

先祖回忆录

‌可以看到目前的游戏进度以及整个游戏要挑战的内容。

铁匠铺

第三周开放,升级武器护甲

公会

第三周开放,升级技能

雕像换取地契和画像,用以升级铁匠与公会。

墓地

查看已经牺牲的英雄

づ♡ど补给

火炬

提到火炬的作用首先就是提升亮度,进入地牢时亮度是100,一个火炬可以增加25的亮度。

亮度会随着回合数进行而不断降低,且部分角色技能可提升亮度,在冒陷的旅途上有几率捡到火火炬。

  • 亮度

一个火把可以增加25的亮度

亮度又分为:光亮,暗淡,影绰,黑暗,漆黑。

而亮度也会对明耀,极暗,血等不同难度造成不同的影响,比如英雄的压力,越黑压力越大,不过对于敌人的精准率,伤害,暴击,惊慌率会有所提升。

食物

解决饥饿,一次加2滴血,

解毒剂:‌解除腐蚀

绷带:‌解除流血

圣水:‌增益增益

铲子‌:清除障碍以及打碎东西

钥匙:一种用于上锁物件的补给品

草药:‌解除减益,debuff消除了,麻麻再也不担心了。

鸦片酊:‌战胜恐惧的办法就是解除恐惧

扎营

‌部分地图可以扎营,中型或者大型地图,中型地图送一个木柴,大型地图送两个。且扎营需要消耗食物,扎营可以恢复血量以及降低压力,并且要带一个防夜袭的技能。

英雄职业

‌涵盖的内容太多了,等我熟悉之后专门介绍

十字军,盗墓者,骑兵,巫医,强盗,女野蛮人,赏金猎人,巨剑战士,小丑,训犬专家等等。

#游戏# #steam游戏# #pc游戏# #单机游戏# #日记#

萌新的第一天的游玩到此结束,那么怪癖又是什么捏?对英雄有影响吗?是否有上限?等。

保佑我能坚持游玩下去感觉玩暗黑地牢需要知道的东西好多,现在我连皮毛都没玩到

标题:暗黑地牢必须洗掉的怪癖,暗黑地牢必须洗掉的怪癖
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