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14万人打出9.6分,末日废土国漫《灵笼》太适合改成桌游了
大家好我是航仔。作为一名B站重度用户,可能是年纪大了,番剧区却是我最少光顾的分区,对国产动漫的认知程度也仅仅限于《大圣归来》和《哪吒》这样的动画电影,纵使B站对国漫的广告轮番轰炸,我还是沉迷在舞蹈区不可自拔。
但是我最近被安利了一部现象级国漫,2019年7月开播,前段时间刚刚完结第二季,短短12集,在B站总播放量2.7亿,追番人数618万,14万人打出9.6分,这么炸的国漫,我怎能逃过?
我看了第一集后迅速入坑,一天连看4集,晚上回到家吃饭继续看,小光明陪着我看了一集,她又把前面补上,和我一起追番。
是时候打破国漫不如日漫,预算就是纸片人表演幼稚情节的这种成见了,我一定要向你安利它——《灵笼》。
《灵笼》一展现出世界观,就注定它信息量不小:
未来世界已拥挤不堪,人类向星河寻找家园已迫在眉捷。这时月相异动,大灾变来了。
灾难过后,繁荣的城市已成废墟, 脊蛊,噬极兽等异化生物的突然出现,夺走了无数人类的生命。
航行中的浮空城——灯塔
一座浮空城市“灯塔”,成为人类最后的避难所。作为人类的希望,承载着旧世界的文明与科技。为了获取维持灯塔飞行和内部运转的各类物资,灯塔搜寻着地面采集区域,并航行在前往下一个采集点的航线上。
在地面人类再也无法生存
够末日够废土!过瘾!
这些不是一股脑地为你说书,而是从《灵笼》的男主角猎荒队队长马克为视角徐徐展开,我惊讶于如今动画工业水准,一开篇就是一场探险与混战,电影质感的镜头感、悬念层层的设置以及人物群像的雕琢,这简直就是动画版的《普罗米修斯》。
但随着剧情的展开和插叙的引入,这一工业荒土塑造的末世又更多的为我们揭开层层迷雾,不突兀,因为早有伏笔埋藏。
危机四伏遭遇噬极兽伏击
《灵笼》既有《普罗米修斯》般的危机四伏,也有《疯狂的麦克斯》般的精彩打斗,也有《进击的巨人》般隐藏的阴谋与外部(地面)的秘密,纵使作为一部动画片它仍有一些瑕疵,但我认为《灵笼》无愧于9.6这个分数。
在剧作中,《灵笼》有时会刻意营造一种沉浸的游戏感,男主角带领猎荒者,这座浮空城中最勇敢的地面探索者与战士们,前往危险的地面采集物资,与脊蛊和噬极兽交战,为灯塔的存亡而战,这情节太适合改编成桌游了!
我现在敢说,由桌游出版社桌一派最近在摩点网预售的桌游《灵笼:猎荒使命》已经爆款预定,我太吃废土冒险这一套了。
在我写这篇文章时,《灵笼:猎荒使命》已经有555人支持,众筹金额到达了31万元,达成44项解锁,其中包含额外模型和赠送扩展,我也拿到了基础游戏的样品体验。
游戏诚意满满,番剧中的角色、场景悉数出现,而且还含有模型和单人模式(咦我为什么要强调单人模式),在桌游圈绝对算是一款大盒作品。
作为一个剧迷,我十分在意游戏能否还原番剧的设定?桌游和番剧一样,把视角定位在了最具魅力的群体——猎荒队,游戏中我们将扮演一名猎荒队队长,通过卡牌构筑的机制组建自己的猎荒小队,获得荣誉。
游戏的元素我觉得设计团队已经竭尽所能把番剧要素还原,玩家在游戏开始前选择的人物特点就符合番剧的设定,比如马克的专属卡就体现了他善于集结小队,冉冰则是有高移动力带来的战力。
游戏里也提供了多个的场景,比如光影会大厅、上民医疗区、荒野戈壁区和飞船遗迹区,每个地区的效果和特点都对玩家有不同的用处。
最让我感到惊讶的是游戏竟然也能够很好地还原腥荭素这个设定,它的加入让游戏增加了很多倍的紧迫感,这个在下面侧平时会详说。
游戏的机制我觉得也选的很切合,在《灵笼:猎荒使命》中,玩家的目标是前往地面与怪物对抗,采集物资来获得更多的荣誉点。每位猎荒队长将通过使用他们的初始猎荒小队来进行行动和战斗,并可以在灯塔上获得更强力的装备,人物,战术加入自己的猎荒小队(牌库)。
规则书:游戏设置(*监修中,请以实物为准)
卡牌构筑的机制可以使得玩家获得成长性,和番剧中的探险情节天然吻合,如果你熟悉《领土》、《暗杀神》、《星域奇航》这样的桌游的话,这个机制也使得玩家可以快速上手。
规则书:玩家设置(*监修中,请以实物为准)
如同很多此类型的在玩家回合中,玩家可以按照任意顺序使用自己的手牌,玩家可以在物资分配室中通过使用卡牌的效果来获得新的卡牌,在地面与脊蛊和噬极兽战斗或是探索采集地点以搜寻更多的物资,回到灯塔整备队伍,清除腥荭素,调整状态。
游戏将持续这一过程直到腥荭素牌库耗尽,触发游戏结束条件。获得最多荣誉点的玩家将获得游戏胜利。
《灵笼:猎荒使命》游戏足够庞大也足够完整,其中的一些小机制非常有趣,比如我最喜欢的就是移动,每个区域都有不同的作用,玩家只有移动到对应地点才能去做对应的事情,这个就给了玩家更多的策略维度,也要从中去挖掘游戏的节奏感。
购买牌的这个动作里也加入了会翻出事件卡,这些事件会让剧迷会心一笑,也增加了游戏随机性,在一定程度增加了娱乐性降低了策略度,对于这个设置我想是更会让剧迷喜欢。
摩点解锁独占事件卡牌
以及不同于其他的类似游戏,玩家买牌和打怪是完全分开的,打怪也不仅仅是战力的堆叠而是还要加入命运骰,这一定程度表现了战斗的不确定性,但同时玩家又可以用命运点修正结果,所以《灵笼:猎荒使命》的战斗结算会比较长,但是却很有趣,怪物就摆在那里,可以给玩家长久的规划。
另外打怪可能会得到腥荭素,这是一种负面卡牌,倒不会像同类游戏那样卡手。腥荭素需要打出在自己面前,并造成手牌上限减少。不过玩家可以去光影会大厅去消除自己面前的腥荭素,这也和之前的移动机制做了联动,不管玩家怎么进行游戏,都是要在移动中把握节奏的,也更有了探险的感觉。
总而言之,游戏我总体体验下来觉得非常的饱满,运气和策略都需要兼顾,物资、命运点、健康值都是很重要的资源,有时它们甚至比你买牌的费用还要重要,是一种有别样体验的桌游。
我一开始还很担心游戏是纯粉丝向的,但实际上做出了深度,末世中生存冒险,为守护灯塔而战,如果你是剧迷,《灵笼:猎荒使命》你可以无脑入,如果你喜欢卡牌构筑机制,以及喜欢末日冒险类型的游戏,《灵笼:猎荒使命》值得买。
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