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代号鸢:剧情塑造多狂喜,鸢种竟是我自己
《代号鸢》是我这个季度的意外之喜,很久没有为一款带有女性向要素的游戏这么上头。
同时,我也在这款游戏里,踩了意外的坑。这款游戏用自己的机制,以及陡峭的关卡难度,以身作则地告诉玩家:智者不入爱河,建设美丽三国。
顶级剧情,华丽演出
《代号鸢》是一款三国题材的剧情向卡牌,同时糅合了一些女性向玩家喜闻乐见的要素。剧情方面,《代号鸢》在一开始就展示了叙事上的野心。制作组选择带着镣铐跳舞,试图讲好一个在历史夹缝中的故事。
东汉魏晋,群雄并起,英雄逐鹿中原。表面上,你是英气无双的男儿,封号“广陵王”,兼任“绣衣楼楼主”,掌管皇帝刘辩的直属情报机构。实际上,只有“他”的近卫和亲信才明白,爷竟是女儿身。
三国两汉,天子近侍,情报机构,女扮男装,双重身份,这几个词随便组合一下,都可以脑补出一场大戏,更何况,他们真的用live-2d技术,把你脑补中的场景,做出来了。跟随镜头,广陵王的身影在屋脊之上起起落落——
路线的终点,是天子内廷。深夜进宫的氛围总有些暧昧,尤其是当天子刘辩准备了你爱喝的酒,还想邀请你到身旁落座的时候——
但我们是来干正事的。
名义上,刘辩依然是“天子”,实际上,他只是前台的傀儡,董卓在后台牵着他的丝线,试图用这个傀儡号令天下。剧情中的刘辩对自己的处境非常清醒,对话开始没多久,他就跟你掏心掏肺:“无人在意的天子,只能拿自己的命献殷勤了。”
很会,非常会!表里之间的矛盾,给这个角色玩得特别明白:表面上他华丽颓废,权倾天下;实际上,他无法逃脱被人豢养的境地,每天在深宫中盘算自己的死期。权倾天下,但又无比脆弱,这种反差感将玩家的心思拿捏得死死。
他的人物形象非常不讲男德,这种设计既体现了时代的特点,也展示了这个角色身上的矛盾。魏晋时代,上层贵族服用五石散蔚然成风,认为有助于修仙得道,这种药物吃了以后会浑身燥热,自然穿得就比较清凉——所谓魏晋名士真风流,是真风流。刘辩贵为天子,想穿什么,自然没人管得了他。但如果他真的履行天子职责,又绝无可能天天饮酒作宴,也不可能穿成这个样子。服饰和角色设定之间的矛盾,告诉玩家:“这是一个不被重视的废天子。”
别看我在这里叨逼叨这么多,这些内容在剧情文本中,没有半个字挑明白的。这就是《代号鸢》剧情的第二个优点:简洁干净,没有半句废话,但是信息量巨大。不想看的,可以快速过完,想看并且愿意深挖的,则会认为每一句,每一句都正正好打在玩家心巴上。
比如后续出场的傅融,是你的下属,作为一个口袋紧巴巴的打工人,三句话不离数钱,算账和百年房贷。嘴上跟你算计得清清楚楚,但是真的遇到需要搏命的事情,他绝对是第一个替你挡下:“我会陪你,走下去的。”他真的让你走下去了。
不过目前出场剧情中,最为惊艳和细腻的,还是跟袁基在车内那段演出。
一男一女,衣衫不整,血流如注,同处密闭空间,按理说,这应该会是一段非常旖旎的剧情。但实际上完全不是:刘辩饮下鸩酒,居所起火,最后一个见到天子的你,自然成为了第一嫌疑人,整个禁宫的卫兵都在追着你,想要你的人头回去行赏。慌不择路之下,你只能躲进袁基的车马里面,逃出宫外。
这段剧情的场景调度极其有限,玩家的目光自然而然地集中到“袁基”的身上。推拉摇移是镜头运动的基本功,简单四个字而已。但是怎么拍好看,知道什么时候该拍脸,什么时候又要拉开,什么时候让纸片人目光低垂,眼波潋滟,绝对是考验制作团队演出理解的。这方面,《代号鸢》对于演出、剧情、角色如何结合,理解非常到位。
除了剧情本身特别出彩,游戏的系统设计,也为了配合剧情内容,做了巨大的调整。可以说里里外外绝不出戏。
——以下内容有剧透——
刚刚我们说到刘辩饮鸩酒,剧情中,是处理成假死;但是在系统交互的层面上,做得跟真的一样。
《代号鸢》有两个主要的角色交互入口,一个是“心纸君”,一个是“相见”(俗称野男人戳戳乐)。一般的状态,是这样的——
在刘辩“死亡”之后,在系统中,刘辩的交互状态是这样的——
当时我玩到这里是懵逼的:我的每日日常任务还没做完呐!你怎么就嘎了?
男人没了不是什么大问题,像这样的纸片老公我还有八个。但粮草和经验书没了,才是真的闹心。
据点系统,是游戏前期的主要资源入口之一,同时会掉落各种探索情报支线,它长这样——
全图默认解锁,天下兵书情报皆为我所用,多是一件美事。
但是在主线剧情中,你的天子没了,你的绣衣楼也保不住了。作为中枢对鸢报和情报网,跟绣衣楼一起,付之一炬,绣衣使安插在中原的所有据点,全部失联——
——剧透内容结束——
通过锁死系统的交互,来保证玩家体验上的一致性。男主在主线出事,玩家不会在外围系统中再见到活的;你的情报网在主线被人一锅端,那你在周边系统中,也不能在使用自如。《代号鸢》大胆给体验和玩法做减法,第一给了玩家一个比较明确的追求目标(我要救回男人or重建绣衣天下),第二也保证了叙事和系统的一致性,可以看得出整个项目组,从剧情到玩法,都在努力给玩家呈现一个更“完整”“真实”的游戏体验。
综上所述,在剧情、演出、角色塑造,以及跟剧情体验相关的玩法方面,《代号鸢》的体验都堪称一绝,并且游戏的整体风格非常一致,绝不会给玩家出戏的感觉——后一点尤其难能可贵。
为什么没有提孙策呢,我自己这几天卡4-11……对不起,江东小郎君再等等我吧!这也牵扯出《代号鸢》目前在玩家中争议最大的部分。
卡关,氪金和“狂赌之鸢”
咱们就说一个标准,如果一个玩家在此时还在纠结“这个游戏到底是乙是腐”,那十有八九是云玩家。真正的楼主,都已经凹关上头,玩的是一个“狂赌之鸢”。堪称陡峭的关卡难度曲线,成了各位楼主的心头大患。
首先说结论:《代号鸢》本身的战斗可玩性是相对高的。抛弃了纯粹的数值比拼,搭配出了一套相对简洁的策略体系,并且比较容易上手。这个可比“想男人”带感多了,是实打实地战斗指挥。五个上阵位置,普攻、技能、防守三种行动机制,配合关卡中时不时出现的“先杀鸟还是先杀人”的选择题设置,在数值投放合理的情况下,是可以做出“稍微有一点难,但又不会卡得太死”的愉快体验的。
但问题在于:现在这个版本,真的太难了。
从游戏第二章开始,就进入了一关一卡,一卡一天的情况。哪怕你资源关卡全勤,练度拉满,攻略熟稔于心,该卡关的地方还是会卡关。想把江东的小郎君或者是你家天子捞回来?先过了我府兵五回合的全体攻击再说!
想要解决问题也很简单,有两个解法:第一个就是拉练度,拉养成,氪金,氪体力,氪角色,氪金币开星盘,逆天改命。练度拉满也过不去?那就来试试平民玩家专用的赌狗卡组。游戏初始给的几个角色其实都非常强力:阿蝉,有概率闪避攻击,自带追击效果;鲁肃,大招有概率触发劝退效果,不战而屈人之兵;杨修,赌狗快乐骰,有概率堆出非常恐怖的暴击伤害。一时赌狗一时爽,一直赌狗一直爽。
什么嘛,绣衣楼还是很强力的……前进吧,前面有剧情在等待,不要停下凹关的体力,只要我一直凹,总有一天会看到胜利的曙光!这时候回看官方的国服公告,就觉得别有深意——
确实啊,确实,“爱意和杀意并存”,“命悬一线和绝地翻盘或许只有一念之隔”,我的江山,一半是阿蝉闪避的功劳,还有一半得靠杨修丢双六,搏一搏,单车变摩托。每个“恋爱脑”的楼主,都会在“狂赌之鸢”中意识到,搞男人不如搞事业,搞事业,要抱紧蝉姐姐的追杀技能:“轮到你了!”一刀一个。
这种看起来故意为难玩家的设置,再配合当前版本地宫和兰台活动,“概率掉落的男主互动内容“,难怪在外网的粉丝互动页面下,会看到骂声一片——放在其他游戏中,这都是参加活动一定会有的东西呀。
作为平民玩家,我当然期待有更丝滑的游戏体验。但同时,作为一个从业者,我也知道,天上不可能掉馅饼,细致的演出效果,游戏本身自成一格的完整体验,都需要所有人一个一个地处理工单、推进需求,堆工作量堆出来。故事从来不会从天而降,都是一点点做出来的。
现在之所以步步卡关,本质上是因为游戏没有更多的东西可以玩,但制作组又不希望玩家太快玩穿整个版本内容,所以采用的权宜之计。live2d当然不是什么新鲜技术,但是想要做得细,做得精,还是需要吃掉大量人力和工时的。如果游戏后续的可游玩内容量上来了,大概率也就用不着用数值硬卡玩家。
当然了,活动限定内容只能靠脸掉落,这个操作还是有点伤心的。我几百体力下去,连个窗帘都没有,是不是有点欺人太甚?希望设计更为合理的保底或者积分兑换机制,我们也知道现在做游戏不容易,从玩家角度看,刷上十来次,给个大保底应该也不过分吧?毕竟当年从阴阳师流失,就是因为活动期间刷不出姑获鸟的掉落限定皮肤呢。
最后,一些明日可期
说一些闲话。国内的女性向游戏一直是一个很吊诡的局面:知道有人愿意为之付费,但是很少有对应游戏,为之服务。本质上,其实是大部分开发团队很难理解“女性向游戏玩家到底需要什么”,所以就无法进行有准备的开发和运营。
我不能代表所有玩家,对一切游戏开地图炮。只能说,以《代号鸢》为例子,我们可以破除之前的一些误区:
我不想当公主被人高高供奉,而是想当主公,驰骋天下;
玩法也可以上些难度,女玩家之间天然的社群属性,可以帮助我们共度难关;
当然,最重要的是剧情,别把见多识广的玩家当傻子,给我体验痛苦的机会,才能让最后的重逢显得无比珍贵。在发糖和发刀之间肆意驰骋,让梦想和困难猛烈碰撞,才能迸发出最美的故事。
顺带一提,《代号鸢》注册的英文域名是“ashes of the kingdom”,直译过来就是“王国的灰烬”,我已经有预感,未来会有一把四十米长的大刀,把故事中所有人捅个对穿。
但这没关系,没关系,我们是专业的,看了很多故事,女孩子们习惯了。不如说,我倒是要看看,制作团队的刀法会有多精妙。
不过在这之前,还是不要太为难我们吧!至少让我摆脱凹关凹半天毛线没有的情况呀!
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