《只狼影逝二度》心中的义父怎么打 心中的义父打法攻略,
蒙眼速通游戏流程?只狼玩家已经内卷到进化出新人类了
文丨大嘴
7月28号,《只狼:影逝二度》的速通记录被再一次刷新,定格在了4小时35分钟这个颇为微妙的成绩上。
为什么说这个成绩颇为微妙?
因为在速通玩法日渐成型,速通技巧在玩家手中愈发成熟的现在,4小时35分钟其实是一个与“速通”非常不太搭的成绩。各大网站上都有许多比他更快的速通纪录,在不限制使用BUG的情况下有的玩家甚至能在20分钟内速通游戏时长十数小时只狼。
在这种情况下,刷新记录的Mitchriz又是怎么靠着这个算不上亮眼的时长登上速通榜的呢?
很简单,他在开始速通之前蒙上了眼镜。
游戏玩家给自己加码难度是一件太正常不过的事情了,在诸多的限制条件中,“蒙眼速通”是一种最好想到,却又最反人类的一项。相信许多人第一次听到这个概念时,都是一副“不可思议”的样子。
因为《只狼:影逝二度》是一款在发售之初就因为难度颇高让玩家社区哀鸿遍野的“打铁”游戏。和往常游戏不同的是这款游戏的主角极脆,敌方的小兵都能够轻松秒杀主角,想要通关只狼必须要熟练的了解他的战斗系统。
庞大的地图设计和碎片化的剧情叙事为玩家带来了可以挖掘游戏内容的深度,复杂的战斗系统和极其脆皮的身板,让玩家在面对众多BOSS甚至精英怪的时候都需要花上数小时间的时间去开荒。
再加上要挑战的众多BOSS在击败主角之后都会留下一句狠话,像是蝴蝶夫人的“你充其量只是只小狗罢了。”,又或是义父枭的“结果只是野狗吗?”,还有那句在当年成为热梗的,来自《只狼:影逝二度》最难BOSS之一,年轻全盛状态下的苇名一心的名言:“犹豫,就会败北。”
就是这样的一个以“难度”闻名的游戏,Mitchriz以全程蒙眼的状态下成功对其攻略,完成了《只狼:影逝二度》的速通。在没有视觉的情况下,依靠着自己超强的记忆力与游戏内一刀接着一刀的打铁声击败了剧情最后的BOSS英麻与苇名一心,达成了修罗线的结局。(这是速通使用的剧情线。)
这并不是他第一次尝试了。自7月1日开始Mitchriz便将直播间的标题改成了“BLINDFOLDED Sekiro Routing(蒙眼通关只狼)”。修改直播间名字后,Mitchriz便开始一心研究如何在蒙眼的情况下通关只狼。
之后的每一次通关,Mitchriz都会一次又一次的注意怪物的攻击方式,熟记每块地图的通关流程。在研究的这段时间里Mitchriz没少做尝试,也没少耻辱下播,但这并没有影响到他对只狼的热爱,也让他愈发坚定了要蒙眼速通只狼的想法。
失败没有关系,失败就再复盘一次,就在这样一次又一次的轮回中,Mitchriz愈发熟练,终于在28号开始了新的一次“BLINDFOLDED Sekiro Routing”。
许多复杂的场景,蒙眼为他的操作带来无数麻烦。像是苇名城中进入天守阁的武士准备层这一关卡,Mitchriz必须顶着敌人的攻击,提前到位打开某些地方的门,而常规的攻略思路则完全不需要这么做,只需要一路暗杀过去然后收掉部分落单的敌人即可。
当然,开门的结果是在无敌判定结束之后立刻就被干掉,但在重生之后这里打开的门就不会在次被关上,这样Mitchriz就能在重生之后从这道门前往下一个记录点,而不是重新从更远的暗道过去。
当然,即便优化了路线之后复杂的地形和蒙眼操作也让他死了许多次。
在解决了无数类似的问题之后,Mitchriz终于见到了修罗线关底BOSS英麻与苇名一心,而攻略BOSS这件事在成熟的只狼玩家眼中可比找路简单多了。
4小时35分钟后,第一个蒙眼通关全流程通关只狼的记录诞生了。结束了这场漫长的闭眼挑战旅程的Mitchriz,只是重复了说了三遍“我们做到了。”,而他表现的也并没有那么兴奋,只有漫长的挑战结束之后的疲惫,以及欣喜。(一般来说4个半小时不摘眼罩,眼睛会非常适应黑暗的环境而导致看到光会短暂失明,对身体健康不好。)
在国内,也有很多像“Mitchriz”一样,热爱只狼且喜欢挑战自己的玩家,这些人在完成最高难度的游戏流程后依然不够尽兴,会在之后不断给自己加码,像是国内顶级的速通组喂狗组的组员,B站UP@熊人族嗷非秀正是其中之一。
去年三月,“熊人族”这位硬核玩家便上传了自己蒙眼击杀《只狼》修罗结局 BOSS与所有精英敌人的录像,视频中的他背对着游戏画面,仅用听觉与自己的记忆力完成对所有BOSS的击杀。
即使戴上那条写有“逃课的废物”的头带,熊人族”的操作依然行云流水。赤鬼、火牛、太刀足、弦一郎等等让玩家们死来死去的怪物都没能击败“熊人族”,熟练的操作,对敌人的AI设定、硬直掌握还有对技能、道具的轴安排,让整支通关视频看起来行云流水十足。
但在这个熟练的蒙眼击杀视频之前,那些行云流水的操作背后也是无数次NG堆叠出的经验。
在蒙眼速杀之上,还有挑战更高难度的蒙眼速杀。《只狼:影逝二度》这款游戏有两个方法增加游戏难度,拒绝神子的护身符会承受“巨大的苦难”,而在仙峰寺敲钟之后,钟鬼会附身敲钟的人为他带去“灾厄”,这些都表现在强化敌人以及弱化自身上。
在钟鬼难度下,敌人的攻击欲望和攻击种类会大幅度上升,同时攻击力、躯干值还有体力值和硬直都会大幅度增加;移去护身符,则意味着玩家操纵的角色只狼的普通格挡并不会格挡敌人的全部攻击,玩家会承受一定程度的伤害。
而在双雄难度下,玩家面对任何一个敌人都必须完美格挡对手的攻击,只要快上一分或是慢上一分,结局都是直接去世。但在今年2月21日的时候,一位名叫“只是失明”的B战用户上传了无伤双雄难度最强BOSS之一,心中的苇名一心的视频。
录制这个视频,“只是失明”总共打了600个G的素材,在他的B站空间里,也尽是闭眼攻略高难度BOSS的视频,而他最近的作品在7月17日,他完成了普通难度下隐藏BOSS怨恨之鬼的闭眼攻略,这个BOSS在玩家群体中的评价则是:“正攻法打怨恨之鬼可比苇名一心难多了。”
有的人可能不明白,《只狼》为什么能够在当年取得年度游戏,为什么这么受虐还要坚持玩下去,对于这样的问题,玩过的人会有很多回答,像是有人说这是一款打铁音游,又或是觉得攻略高难度游戏内容很爽,甚至于B站转播Mitchriz完成蒙眼速通的视频下有人评论说这是新人类进化现场。
这很离谱吗?并不。
我们某位玩过只狼的编辑回想攻略苇名一心死了数百次的经历时,他说:“我觉得苇名一心的动作设计特别有美感,而且你必须全神贯注盯着他的武器和手臂,还有人的姿势变化,就感觉我真的像在跟他决斗,打其他BOSS也是。”
好的游戏遇上了好的玩家,再加上足够的热爱与恒心,办到了一件看似不可能办到的事情,就这么简单而已。
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