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《只狼》该不该设置简单模式?高难度让菜鸟望而却步
与武侠小说家虚构的“江湖”一样,电子游戏圈也呈现金字塔式的群体结构,极少数的玩家占据了“金字塔”的顶端,他们天赋异禀、且全情投入,各个方面皆是出类拔萃,被其他水平的玩家称为“大神”;一小部分玩家占据了“金字塔”的中、上部,他们拥有上佳的游戏水平、可不追求登峰造极,稍逊于“大神”玩家一筹;大部分玩家占据了“金字塔”的中、下部,他们的游戏水平良莠不齐,认为电子游戏仅仅是一种消遣和娱乐的方式,投入太多的时间和精力就是“不务正业”了,不过,他们看到“大神”玩家展现的高超技术时,也会叹为观止和羡慕不已。一般情况下,判断一位玩家是“大神”、还是“菜鸟”的方法很简单,即看看他/她挑战和完成的游戏难度就好了,因此,电子游戏圈里或明或暗的滋生着一种文化,即高难度意味着荣耀和成就,而“简单模式”意味着污点和耻辱。
瞄准了这一文化, From Software公司开发的游戏以“高难度”为设计核心,其高难度的游戏体验和相得益彰的游戏设计让玩家们津津乐道,以致于众多游戏玩家认为,只要挑战和完成From Software公司的一款游戏,这个挑战者就跻身“高玩”、“大神”的行列,就跨入了“金字塔”的中、上部。今年3月22日,From Software公司开发的动作游戏《只狼:影逝二度》发售,仅用10天就售出了200万份,它让众多玩家屡败屡战、急火攻心的同时,也牵出了游戏界的一场关于“高难度 V 简单模式(Difficulty V Accessibility)”的争论。
《只狼:影逝二度》延续了From Software公司的标志性风格,它极具挑战性,让大部分玩家在“死去活来”的游戏过程中,体验到血压和内啡肽一同飙升的奇妙滋味,而且,From Software公司还去除了《只狼:影逝二度》的召唤合作模式,玩家只能孤零零的一个人挑战这款游戏、达成游戏里的种种成就。接受采访时,From Software公司的社长宫崎英高表示,越高的游戏难度会让越多的玩家倍感失望和无能为力,与此同时,越高的游戏难度也让玩家们的成就感越大,他们希望平衡这两个方面,特别是“硬核”玩家群体。
众多玩家也认为,电子游戏与电影不同,不该迎合每一个玩家,不同的电子游戏拥有不同的受众群,接受不了游戏的高难度、或生理上有什么障碍,他们可以选择其他的电子游戏。“高难度”作为From Software公司的设计核心,永远也不会妥协,这才是吸引核心受众群的关键点。不过,另一部分玩家提出了质疑和诘问,他们认为挑战高难度游戏的愉悦感不该建立在别人玩不了的基础上,可以用简单模式通关的游戏也不会降低“硬核”玩家的游戏体验。
游戏评论人约书亚.里维拉(Joshua Rivera)撰文指出,From Software公司摒弃了《只狼:影逝二度》的简单模式、且一味的增加挑战性,这样的做法并不可取。“难度”的表现形式和评估标准是多样性的,把难度分级(比如“困难模式”、“普通模式”和“简单模式”等等)不会毁掉一款游戏,反而让不同游戏水平的玩家获得更好的游戏体验,“菜鸟”玩家在游戏里走马观花、“大神”玩家在游戏里出神入化,岂不是两全其美。
非营利组织Able Gamers的首席运营官史蒂夫.斯普恩(Steve Spohn)也呼吁,任何以“技术”为核心的电子游戏,都应该设置游戏难度调整的选项,这并不会降低游戏的难度,而是让各个游戏水平的玩家们更平等。
小考题:你认为From Software公司该不该设置游戏难度调整的选项?欢迎你留言讨论。
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