《原神》元素反应有什么效果,原神元素反应有什么效果
原神:未来会有异化结晶燃烧么?观妮露有感,直接改变弱势反应
派蒙:世界等级不加,数值继续膨胀不合适。
冻梨:操作体验或许会成为后续一段时间的角色设计主流。
妮露本质上属于异化反应的代表,将原先的水草绽放生成的草原核,异化为丰穰之核,改变原有特性并附加额外效果。这个改动对“原绽放”的提升无疑是巨大的,直接将其从玩家懒得用,一举抬到热门地位。
同理,目前仍然还有4个元素反应非常的劣势:超载、结晶、碎冰、燃烧。
超载
触发条件相对麻烦,因为雷火之间不存在什么克制关系,玩家难以平衡高频和可控之间的关系,且受制于元素附着频次,当下环境打超载并没有太完美的配队可选。
本身超载的剧变系数较高,伤害方面没太大问题。从触发条件入手,或许会是异化超载的一个可行方案。正如玩家此前在河边点燃草堆一样,使其变得更高频更迅猛。
结晶
触发条件很简单,遍地结晶也不难,唯一痛点再于这玩意没啥用。哪怕你去整活堆个1000精通的岩系当盾辅,也和纸糊差不多。收益价值太低,导致现今只有深渊特殊buff时玩家会看一眼结晶。
岩队现在是什么问题?因为缺失一个反应乘区,为了平衡数值选择力大砖飞赋予其高倍率,但这会使得角色的上限肉眼可见,且在当前环境各元素乘区质变的情况下愈发劣势。让结晶异化变成类似激化提升雷草基础伤害数值的方案,是可行项么?值得深思。
碎冰
这真就是一个路人甲级别的反应,此前询问其他玩家是否了解精通在碎冰中如何计算具体伤害,得到的回答的“这是什么东西?还有这个反应?”
上一次的碎冰热议,还停留在机关棋谭冻结怪打碎冰可直接出伤的bug讨论中,就连原神开发们都忘记有这个反应,遗漏给他加限制了……甚至教程内都缺失了该反应的介绍,泪目。
碎冰:剧变:绽放:超绽放=3:4:4:6,这个是目前的剧变反应系数比例。本质上来说,碎冰应该才算原神首个三“元素”反应?需要在冻结的情况下,受到削韧较强的攻击时触发造成一段物理伤害。伤害比剧变更低,触发更简单一些。
这个若是有异化打算,改动起来应该是最容易的。直接将削韧异化为水冰直接碎裂并改为范围群伤,直接出伤,对群输出,简单粗暴,照着妮露天赋抄就完事了。
燃烧
此反应经历过2个时期,1.6版本剧变伤害整体加强、3.0版本燃烧造成的元素效果削弱。燃烧状态下,每1秒造成4次火伤,直到草元素消耗殆尽,不补充一般可造成8段,总伤和超载差不多。燃烧期间,1秒附着一次弱火。伤害太低、出伤太慢、效果太拉,燃烧的问题所在。
而须弥新角色迪希雅,是目前较多玩家猜测的燃烧拐,毕竟这玩意本质上属于草体系,须弥不抬何时抬?并且前段时间的百人一揆有一个燃烧减抗的buff,更是引发了玩家的思考。如何像激化那样,避开强势火C抬弱势火C,应该会是主要方向。绕开香菱胡桃,抬可莉安柏,怎搞?
以上为冻梨针对当前4种冷门反应的一些猜测,如今一直在控制数值膨胀,在异化角度做文章从体验角度入手,或许会成为后续一种设计方向。
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