《原神》元素共鸣能激活几种 最多同时激活几种元素共鸣,
原神 元素共鸣的效果发生了什么改变?会对3.0产生什么影响?
你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。有关于元素共鸣的机制修改,已经被传了一段时间,而确切的数值也在最近被曝光,应该会在《原神》3.0版本上线。
可以说,《原神》的战斗系统就是围绕各种元素反应来设计的,在这套系统中,组队是让元素反应运转起来的关键,而在组队的方式上,触发什么“共鸣反应”就决定了组队的思路。玩家可以在一个队伍中最多配置4名不同的角色,当拥有两种相同元素的角色时,将会触发一种名为“元素共鸣”的效果。目前,有七种不同类型的元素共鸣,草元素共鸣的加入会对游戏有着怎样的影响呢?
根据最近的爆料,米哈游将会改变两种原来“元素共鸣”的效果,并推出全新的双草共鸣。而其具体的效果和数值也已经被曝出:
- 水元素共鸣:玩家被火元素附着的时间减少40%,队伍中的所有角色增加25%的HP上限。(原来的效果:受治疗效果提升30%)
- 雷元素共鸣:水元素附着时间下降40%。触发原激化、超激化、蔓激化、超导、超载和感电反应时,有100%概率掉落一个雷元素微粒,冷却时间5秒。就是比原来多了三种雷草的反应。
- 草元素共鸣:使全队的元素精通提高50点。当触发燃烧,原激化或绽放等反应时,将额外增加30点元素精通,持续6秒。当触发超激化,蔓激化、超绽放或烈绽放时,将会为附近队友提升20点元素精通,合理触发元素反应就能为全队增加100点元素精通。
对于水元素共鸣的改动,可以说是米哈游的一种妥协。因为等于变向承认了治疗在战斗体系中的弱势地位。因为即使不触发双水共鸣,奶量也足够了。而且,除了一些“流血怪”之外,都可以通过护盾或走位解决,就算是针对护盾的“空壳”,其实也毫无威胁。
3.0对于水元素共鸣的改动,将会对那些依赖HP上限的角色有着巨大的提升,比如夜兰。水元素很可能会成为继火元素之后,游戏中最优秀也最受欢迎的元素,另外,它与草元素的结合,将是须弥地区的核心打法之一。
再来看另两种共鸣,雷元素共鸣其实等于没有改动,只是把草元素反应加入了而已。根据大多数玩家的反馈,如果雷元素共鸣可以直接增加全队元素充能效率就好了,这样可以使雷元素角色的登场率增加,你觉得呢?草元素共鸣的效果是不错的,因为这种新元素本就与元素精通紧密相连。多层次地增加元素精通,也与草元素所强调的持续伤害相吻合,
《原神》3.0将会有三名新角色加入卡池,提纳里、柯莱和多莉。有些玩家怀疑柯莱(四星)可能会比提纳里(五星)的输出能力更强,因为她能持续使用脱手草元素技能,而且体内还有魔神残渣,结合元素共鸣的效果,潜力不可忽视。
你对这样的改动有什么想法?
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