《原神》元素充能效率及机制讲解,
原神:被忽视但一直在用的充能方式,普攻也给能量?直接充进大招
充能是原神玩家每天都在重复的过程,别看有些玩家的核弹玩得很好,大招一放伤害爆炸。但后续要对四个角色进行充能。但是有些阵容玩家也知道,基本上形成了永动机。比如莫甘娜阵容,形成了一个非常不错的循环,充能方面是没什么太大的压力的。
三挡大招充能需求!目前原神中角色的大招所需能量分为三挡,这三挡也就代表了角色的不同需求。四十能量大招的角色,以阿贝多和迪卢克为例,这些角色都能频繁地释放大招,大招很轻易就能充满。基本上不需要充能效率,在队伍的后台也能保持充能。六十能量大招的角色,目前应该是角色最多的一档。这档角色同样不是非常缺充能,通过技能和敌怪的充能就能满足大招需求,但是放后台是满足不了大招的充能的。温蒂算是其中比较特殊的了,因为天赋的原因温蒂大招对能量的需求会少十五点。八十能量大招的角色,主要是功能性较强的角色,比如行秋,七七,迪奥娜,琴等角色。这个档的角色最好要补充能效率,要不然即使把角色放前台充能依然非常慢。
普攻的直接充能!另外还有两个一直存在玩家也一直使用,但是却被很多玩家忽略的充能方式以及能量来源。第一个就是通过普通攻击获取大招充能。没错普通攻击对敌人造成伤害时,确实会给我们的大招进行充能。这种充能是非常直接的,直接增加大招中的充能条而不是通过元素微粒。就像是温蒂开大之后自动回复能量一样,因此很多玩家注意不到。还有就是这种能量回复的效率非常的慢,慢到了极致。普通攻击单个敌人的情况下,每四下普攻才能回复一点元素能量。
压怪血线充能!第二种充能方式可以配合第一种方式,不过用处其实比第一种方式还要广。这个充能方式就是削减敌人的生命值,简单说就是把敌人打残。把敌人的血量降低到一定比例的时候,就可以获取原神微粒或者是元素晶球。每个敌人的血量不一样级别也不一样,因此这些敌人残血产出的微粒和晶球也不同。下图是一些大佬整理出的部分敌人血线充能表,很明显几倍越高的敌人产出的能量就越多。高等级的敌人不仅产生的能量的次数更多,产生的能量也更庞大。比如遗迹系列的敌人,都可以产生四次能量并且还会产出能量晶球。
无属性充能能量!另外这些因敌人血量到达某一比例时产生的的充能,之所以还有一个非常强的特性。我们一般通过元素战技打出的充能,都是带有元素的充能。这些元素给对应充能的角色是正常的,给不同元素的角色充能就会减半,如果是后台角色还要再减半。但是残血产生的充能能量不同,这些充能能量是无属性的。任何属性的角色都可以吸收并充能,不会减少充能后台角色同样享受这个效果。因此在面对群怪的时候,释放大招之后压低敌人的血线,也能获得不错的充能以及给后台角色充能。
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