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GDC 2018 State of Unreal 演讲精彩内容回顾
在GDC 2018 的 “State of Unreal” 开幕演讲中,Epic Games 展示了为全球超 500 万虚幻引擎开发者带来的新动向。
为虚幻引擎开发者提供的新功能与新内容
在虚幻引擎中的录像与回放功能:内容创作者可将录制的游戏片段制作成精彩的重播视频分享给好友。随着 Fortnite《堡垒之夜》的日视频点击量超过 1.3 亿次,我们认识到游戏内容对消费娱乐的重要性。我们帮助虚幻引擎 4 开发者直接分享其创作内容至 YouTube,Twitch 平台和其它社交媒体。在现场,YouTube 网红 Ali-A 还当场为大家展示了一段用将在今年夏季发布的虚幻引擎 4.20 版本中的回放功能制作的游戏视频。
更强的移动平台支持:Fortnite 是由虚幻引擎 4 开发的沙盒游戏,这款游戏已经登录移动平台。在虚幻引擎中的新功能和改进将以前所未有简单方法将 PC 和主机平台的游戏体验带入移动平台。
Paragon 《虚幻争霸》资源:Epic Games 已免费公开价值超过 1,200 万美元的 Paragon 的角色和环境资源,可用于所有基于虚幻引擎 4 开发的项目。目前最初的公开内容已上架虚幻商城。今年春夏季还将免费发布更多价值数百万美元的 Paragon 素材。
Magic Leap:虚幻引擎开发者现在可以为 Magic Leap One™: Creator Edition 开发内容。可以通过使用 Magic Leap SDK 以及一个定制版虚幻引擎,文档和示例工程来制作项目。
来自虚幻引擎授权用户的新闻
Studio Wildcard:来自 Studio Wildcard 美术,技术美术总监 Jesse Rapczak 以及首席设计师,首席程序员 Jeremy Stieglitz 透露 ARK: Survival Evolved 即将登录任天堂 Switch 平台,并现场演示了游戏片段。如果对这款作品感兴趣,还可以到 GDC 的南区 801 虚幻引擎展台体验。
Pixelopus: Pixelopus 创意总监 Dominic Robilliard 向我们隆重介绍了他的团队即将推出的 PS4 游戏 Concrete Genie,并展示了虚幻引擎是如何帮助小团队实现了大制作。
Undead Labs: Undead Labs Studio 负责人 Jeff Strain 跟我们聊了聊 State of Decay 2,并展示了虚幻引擎是如何帮助他的团队在 Xbox 平台上从独立作品提升至 3A 级品质,成功实现了跨越式发展。
Riot Games: Riot Games 艺术总监 Jerry O'Flaherty 和首席开发经理 Kevin Scharff 讲述了 Riot Games 使用了虚幻引擎和 Zero Density 技术,在 2017 英雄联盟全球总决赛中,通过 MR (混合现实)的展示出一条巨龙。
ILMxLAB:ILMxLAB 内容与平台战略总监 Mohen Leo 详细介绍了该工作室如何通过虚幻引擎技术在作品中为观众奉上顶级的 VR/AR/MR 体验,包括与 The VOID 合作的 Star Wars: Secrets of the Empire 以及导演 Alejandro González Iñárritu 的奥斯卡获奖 VR 短片 Carne y Arena.
游戏、工作机会和啤酒:虚幻引擎开发者社区位于 GDC 的前部和中心区域,来自世界各地的团队都会在此分享他们在移动端、VR、PC、PS4、Xbox One 和任天堂 Switch 平台上的作品。 按照传统,Epic Games 将和往年一样,在 GDC 展区层的南区 423 号展台为大家演示技术与工具并举办商业会议。今年我们还将在南区 801 号展台特设专属游戏展区,并现场进行人才招聘。游客可以体验万众期待的最新虚幻引擎游戏,与幕后开发者们畅谈,领取免费礼品并与工作人员进行交流。
展望未来
实时光线跟踪:窥见未来的实时图像技术,Epic Games 用虚幻引擎 4 演示了基于了微软的新 DXR framework,以及在 NVIDIA DGX 工作站 Volta GPU 上运行 NVIDIA RTX 技术的实时光线跟踪 Demo 。演示中技术实现了对交互式移动光线的实时跟踪,达到了非常逼真的光线跟踪效果。本次演示的技术由 Epic Games 的光线跟踪专家、NVIDIA GPU 工程师和 ILMxLAB 的创意艺术团队合作实现。
以实时技术穿越恐怖谷:Epic Games 与 3Lateral、Cubic Motion、腾讯和 Vicon 联手,带来了实时捕捉数字角色。来见见 "Siren“,一个基于女演员姜冰洁的形象的高保真实时数字角色。她将在南区 241 号 Vicon 展台上展出。
次世代数字角色:Epic Games 与 3Lateral 在 GDC 2018 上共同展示了基于演员 Andy Serkis (安迪•瑟金斯)的虚拟角色。虚幻引擎的实时渲染与 3Lateral 的 Meta-Human Framework 体积捕捉、重建和压缩技术相结合,使这一突破性的数字性能达到了栩栩如生的效果。 Andy 的捕捉数据也应用到了 3Lateral 的一个名为 Osiris Black 的虚拟角色身上。
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