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巨人网络上半年扣非净利润5.91亿元,新手游《原始征途》定档9月21日公测
8月30日消息,巨人网络(002558.SZ)披露2022年半年度报告,公司实现营业收入 10.64 亿元,同比增长 2.71%,实现归属于上市公司股东的净利润 4.99 亿元,同比 下降 13.02%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 5.91 亿元,同比增长 23.01%。
回顾2022上半年,由于用户消费意愿疲软叠加新游戏供给欠缺,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%至1,478亿元,游戏市场整体用户规模同比下降0.1%至6.7亿人。在此情况下,公司继续秉承玩家至上的理念,通过精细化运营焕发成熟游戏生命力,使得报告期内公司游戏业务总流水及营业收入均实现了增长。
公司不断提高综合经营水平,优化组织架构和人员配置,加强全员成本意识和预算管理,使得销售费用和管理费用同比均大幅减少,实现了降本增效。受此推动,公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。
巨人网络的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式,产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。
《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质 IP,累计设备安装量达到 6 亿台,峰值 DAU 超 2,900 万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据 App Store 小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。
“征途”在客户端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括 4 个产品:《征途》《征途 2》《绿色征途》《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列 做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途 2 手游》等。
“征途”IP 是国战类 MMORPG 网游最知名品牌之一,《征途》客户端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,客户端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入超 200 亿元。
值得关注的是,新手游《原始征途》自2021年底进入面向玩家的测试期以来,累计开放了12个测试区,各项测试数据稳步提升。报告期内,开发团队通过多元赛事体系聚集人气,同时为玩家提供更多的UGC玩法,提升了游戏核心玩法的乐趣及社区体验。目前该产品已开放安卓和 iOS 预约,有望于下半年全平台上线推广。
最终,《原始征途》定档9月21日全平台上线公测。
在今年7月的征途嘉年华上,时隔三年首次露面的巨人网络董事长史玉柱表示,游戏会是个常青行业,征途活了十几年了,现在还过得不错。因为玩家的社交关系、操作习惯等都在这款游戏里了。同时他也坦言,征途在发展过程中也走过弯路。
2008年上市之后,他退居二线,因为上市公司有业绩压力,研发团队那时看得更多的是收入,而不是游戏性,导致后面对玩家不够友好。如今史玉柱对《原始征途》给出的要求是,要把99%的精力放在游戏性上,“让玩家觉得好玩,这是基础”。
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