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《亡国少女谢莉尔》:想法很好,质量平庸的HRPG
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文:秋音 | 编辑:Rin
高自由度的HRPG——或者用“开放世界”来形容会更加贴切一些。这类HRPG在近年来的兴起,要得益于开发了知名作《魔法少女天穹法妮雅》的制作组在HRPG类型上的格局打开:即凭借超高自由度的,角色和地图、NPC的互动与选项,塑造出一个让玩家得以代入的,足以让人信服的世界,以“质量和剧情取胜”。
本作《亡国少女谢莉尔》很明显也想走这样的路子,在本作中加入了很多“可供探索和深入挖掘的元素”。但从这个界面和立绘的风格就能看得出来,制作组的经费并不是很充足,与之对应的也是,本该主打自由度探索的游戏,却因为经费的不足最终只能落入俗套,重新变回了“线性箱庭”的感觉,甚至于在游戏中会因为各种“自由的选项”而让游戏出现bug,实在是让人有些不解。
战斗方面用的是老一套,甚至难度分级应该都是用的业界经典模板。不同于近年来都想尽量简化战斗甚至不战斗的风潮,本游戏在战斗方面可以说做得相当硬核甚至有些过分困难了,虽然因为非常详实的指引而使得卡关难度大幅降低,但有没有可能一个装饰品的更换就直接能影响到游戏的难度这一点本身就不合理呢?
HCG方面我个人认为画风和CG不对我胃口,基本都是一张脸的CG和比较重口的玩法也让人有点喜欢不起来。而能被神乐游戏代理做本地化,那么这个游戏必然有它自己独到的地方:这一点就是它那和画面与简陋系统形成强烈反差的“剧情”,制作组为每个在队伍中的角色都做了详实的个人剧情,并且作为主角的我们也可以如同字面意思那样,决定她们的命运。
而关于这种“亡国灭种”的剧情本身的别样发掘,也的确有趣用心,这种和HRPG载体反差十分强烈的“用心剧情”正是本作能被神乐游戏选中的原因。
不过我个人还是秉持着一个观点,那就是“多大的体裁做多大的事情”,在游戏玩法和游戏性如此拖后腿的情况下,却拥有一个让人眼前一亮,感到惊喜的剧情,从游戏的各个地方都能感受到,游戏制作组本身有着许多十分有趣的想法,但碍于各种原因,最终展现出来的感觉就给人感觉……比较廉价。
就体验而言,《亡国少女谢莉尔》的想法很好,质量平庸,不是很好冲,一款各种程度上都是“致敬”的HRPG,但其本身的素质和致敬的对象相去甚远。Steam售价49,也算是对得起这个体裁了。
游戏本身采用了传统RPG的回合制玩法数据模型,正常游玩需要你去刷怪、买装备、上等级……如果要玩,我会推荐你开启修改器游玩,否则游玩流程会非常漫长且枯燥,如果你喜欢这种比较别出心裁的中等长度剧情(完整看完所有剧情的通关时间大概在3~4小时),推荐你入手游玩。
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