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《魂之刃2》研发日志丨2-场景设计—乌尔德之泉,

时间:2023-10-05 03:59:53 来源: 浏览:

魂之刃2试玩测评

文丨Maralst@bigfun社区

(游戏测试内容,并非游戏最终品质)

测试手机参数:

测试机型: OPPO Reno4 5G

Android版本: 10

处理器: SDM765G 5G 八核

运行内存: 8G

ColorOS版本:v7.2

手机处理器性能略低于高通晓龙845,在实际游玩过程中若选择画质优先则会出现卡顿,若选择效率则能完美流畅运行。


《魂之刃2》是一款3D硬核动作游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。

故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。全知的神王奥丁,为了攫取英灵而掀起战争;密谋已久的邪神洛基,从深邃的幽暗中悄然现身。命运挑战者卡奥斯,觉醒的女武神伊丝特,被放逐的冥界女神海拉,屠龙勇者齐格飞。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。


游戏以北欧神话为背景,玩家将操纵神话中的角色来进行战斗,北欧神话与希腊、埃及、印度及中国神话的风格都截然不同,北欧神话中的神不是万能的,世界也不是永恒的。北欧神话的一大特色就是世界最终是会毁灭的,这就是诸神的黄昏。这场战役无可避免,也注定众神必定失败,但即使如此,北欧的众神依然坦率的面对这最终的结局。而在世界灭亡之后,残存的神会再次建立起新的世界。

因为是测试版本,并没有太多的游戏CG和故事描绘。

我们就直接来的评测一下游戏吧!

游戏开始页面便微微震撼了我一下,深渊的黑暗与黎明的曙光,再搭配上尽显线条造型艺术苍劲有力的毛笔字,仿佛体现出了此游戏的魄力和美术组的用心。(一种大作既视感油然而生~)

目前只放出了一关BOSS体验。

首先来看一下画质:

可以看出,性能模式下极大的减少了光影效果和衣服上的纹理,背景渲染效果。

个人用的手机处理器性能略低于晓龙845,但在性能模式下便能够流畅运行(目测质量模式30帧,性能模式60帧这样),发热现象根据推算来讲会有,因为我玩了大概十来分钟就能感受到手机轻微的发热。

不过目前并不支持更加细节的画质调控,只有质量和性能两种选择。

黑暗系魔幻写实的游戏画风,偏向于欧美系的RPG游戏能尽可能的将制作的世界格局呈现给玩家。在设计人物角色时也会尽可能的贴近人物背景。人物模型拉近了还是会有些锯齿,游戏的音效配合着暗黑风格在实际游戏中也能体现出质感,不过个人感觉BGM还不够燃~~

测试给出来的剧情并不多,只有一关,

所以看到的场景也并不多,只开放了一个地图 【乌尔德之泉·底层】

给我们测试的还是游戏开发版本,开局稍做引导便直接开始打BOSS。

游戏中按键主要有6个:

普攻1、闪避2、破招3、武器技能4、武器战技5(非固定)以及视角锁定6



角色拥有血条和耐力条--

普攻、释放技能和闪避均会消耗耐力,在战斗中一定要注意耐力值得消耗,掉光了可就只能走路了。

另外目前女主的耐力条拥有额外方式恢复,我一开始以为是都这样,然后才发现是装备技能——希利德斯凯拉夫

也就是女主的面罩,于是我又多看了几遍加载页面,还有别的武器,这样看来角色还将拥有特色的装备系统,或者说每名角色都有自己的独特技能和打法,可谓体验值拉满~

游戏中主角目前使用的武器为剑,武器拥有技能,比如目前女主使用的这把——希敏约格。

战技:灵子觉醒

命中敌人积攒“觉醒槽”从而切换武器形态使得剑刃变长切换形态后,能以丧失机动力为代价造成更大的伤害“觉醒槽”消耗殆尽以后会自动回复到初始形态。(可以变更武器姿态)

开启觉醒后武器技能也相应发生变化,

破招按键也变为觉醒战技:

在灵子觉醒状态下消耗当前全部“觉醒槽”吸收全部的灵子衣装而暂时进化为超觉醒状态随即释放这股不稳定的能量造成大量伤害的招式(可以理解为一个大招)

觉醒状态可以提前结束,将保留觉醒槽内的能量。

PS:(小数据测试)满能量释放战技和能量快消耗光之前放的伤害是不同的,满能量释放觉醒战技会使战技伤害最大化。

整体游戏玩法比较硬核但是不算太难

(ヾ(●´∀`●)设计师还没有给我们整高难度BOSS,还不能妄下定论)

战斗核心是闪避和抓住boss闪蓝的进攻后用破招打断boss施法并且得到血量和耐力恢复,在抓住空隙打输出。

BOSS蓝闪技能:

目前碰到的这个boss第一阶段闪蓝的技能很多,基本放一次可以打一个破招,boss进入二阶后闪蓝技能明显减少,就需要时刻注意自己的耐力值,耐力值空了之后整个角色包括闪避、普攻、技能均无法释放。

总体来说这次战斗的体验还是不错的,不过给出的内容很少,还没有见到UI界面;人物的移动、释放技能略显僵硬;缺少一些人物的动作细节;打击感上还需要一些提高;小BUG的修复和整体游戏优化;场景的渲染氛围和怪物给予的压迫感比较小。



此外游戏还提供了击败BOSS所用时间的排行榜,很容易就会上头~(虽然是游戏测试,但还是忍不住多打了几把)

总之,我还是很期待这款游戏上线的,另外一个被玩家关心的问题便是收费盈利制度,不过目前还没有说明,希望不要太让玩家失望。

对游戏喜欢或者感兴趣的小伙伴可以官方动态上看一看哦~目前还在广大征集玩家意见。

标题:《魂之刃2》研发日志丨2-场景设计—乌尔德之泉,
链接:https://www.miaoshengapp.cn/yxgl/118154.html
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