《鬼谷八荒手游》开局气运选择攻略 开局气运怎么选择,
90小时的鬼谷八荒历程,让我看到了国产游戏的曲折历练
作者:七雨
是的,你没有看错,这是来自2021年4月份的文章,虽这款游戏已经从1月27日发售至今,早已没资格谈得上是测评,今天咱们聊的绝对不是网上那些千篇一律的内容,而是有崭新角度的“杂谈”。
作为一款文字类修仙游戏,我相信目前来说,除去一些抄袭手游以外,基本在近十年内已经看不到类似于《鬼谷八荒》这样的游戏了,当然我们如果算上一些回合制战斗的,例如《侠客风云传》、《太吾绘卷》什么的这种画风精良内容实质的游戏也不少。可《鬼谷八荒》的存在说实话,在我的第一视角里算是实属亮眼那一类。
从2月底知道这款游戏开始,七雨用了不长的业余时间好好的体验了这款游戏,当然比不上那些几百小时的大佬,也足够这篇杂谈好好说道说道了。
至高的游戏性 带来的至高互动性
相信在座的各位很少见过一款游戏从发售至今一直活跃在各种角落,这就是我说的“至高的游戏性”。
要是谈论这个其实就有点较真了,什么叫至高的游戏性啊?
我给大家举几个例子,比如:《DOTA 1&2》、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《怪物猎人》、《我的世界》......等等,多如繁星般的游戏。
虽然有些片面了,但是这几款游戏绝对是至高游戏性的代表,其内核指的是“能够让玩家反复游玩,并且减少从游戏中获得的疲劳感,从而体会到乐趣的游戏。”
而目前看来《鬼谷八荒》在这一点上做得很好,其实也不是......(笑)
对于鬼谷八荒来说,这行小标题应该反过来,变成《至高的互动性 带来至高的游戏性》,因为对于这款游戏来说玩家们享受的是与NPC的交互,随机的场景以及每次开局不一样的先天气运。再加上融合了修仙体系与山海经的文化背景,让玩家本身体验到了从一个凡人逐渐变为八荒世界强者的过程,其中的养成体系甚至是让玩家无法自拔的关键部分。
你无法想象一个贴吧大佬是如何琢磨,让别人的‘忠贞’妻子成为自己道侣的,也无法理解牛头人道侣满天下,每天盯着故事面板寻仇的。
总之这是一个修仙世界,极度真实但偶尔又不符合逻辑的那种,你不知道何时会出现一些匪夷所思的事情和奇遇,也没人会跟你提及你接下来会遇到的机缘,这凶险至极却又偶尔带着温情的修仙世界总会给玩家带来不一样的体验。
啊......刚好也点题了,至高的互动性,带来了至高的游戏性。
故事大会与热爱他们的玩家
如果大家有幸点开Steam的鬼谷八荒评论页面,会看到很多如同玄幻小说一般的评论,文笔之好,用词之微妙,让我时常都感动的常含泪水,有时候我都好奇,这帮人的文笔这么好怎么不去写小说?最关键的最近的小说简直就是比烂大会而隔壁的鬼谷八荒已经开启了故事大会?
当然我认为这绕不过热爱这款游戏的玩家们,举个小栗子。
不知道大家知不知道一个久远的bug,就是在仓库存取物品的时候,如果你是批量存取的话,会有一个取出的选项,而正正好好是这个选项出现了问题,无论什么物品只要你存进仓库,然后取出就会“翻倍”。
是的!字面意义上的翻倍!
一变成二、二变成四、四变成八,以此类推,而我当时处于凌晨一两点的时候,拼命地想向官方反馈这个bug的时候,首先尝试了加群,但未曾想到从steam官方页面加入的几个群全部都已经满员了,新群的审核也并未通过。
然后我开始寻求其他路径,在贴吧里私聊了大小吧主,也就是游戏制作者本人‘鬼谷张三’以及其他的管理人员,但也是无果,毕竟已经是凌晨了人家不要睡觉的嘛?
在一个小时反馈无门的时候,我只好无奈的切回了游戏,然后发现跳过每月的时间变长了,也就是会卡一下,熟悉鬼谷八荒的玩家应该知道,这是有更新的预兆,切到steam页面,果不其然!游戏更新了,那一刻冲击过来的是无比的震撼,原来这款游戏不止我在热爱着,还有一批默默的玩家!
再回想起那些加不进去的群,大吧主和小吧主回应极慢地贴吧我才反应过来,我们这批玩家虽算不上脊梁,但也算添砖加瓦的一批人。然后再反过来想想,为何在任何一个鬼谷八荒的评论区你都会看到类似于故事大会的存在,那还不是这款游戏已经深入人心,并且已经拥有了热爱他们的玩家嘛!?
突如其来的“蹩脚”化神
难道这款游戏就没有任何的缺点吗?
有!而且甚至在一时间触怒了很多玩家!这就是3月27号化神系统的开放。
常看修仙小说的小伙伴们应该对修仙类游戏有一些了解,当然这款游戏也是拥有很多周期的,一开始就是大家熟知的炼气境,随后是筑基、结晶、金丹、具灵、元婴、化神。而问题也出现在了这个化神的身上,本来制作组的意思是每月放一次大更新压轴,然后都是小更新驻场,从27号的头几天,张三突然在贴吧冒泡,带着略有“玩味”的语气告诉大家化神没开。
这一举动直接点燃了一部分玩家期盼已久的内心,将期待转化为了怒火,那是喷的喷、骂的骂,贴吧一时间竟然出现了无法控制的情况,随后在各路吧务都已经删帖删不过来的情况下,张三只好无奈删帖,并且沉寂了一段时间,相信这也是咱们上文提及的“热情玩家”带来的反效应吧。
但这还没完,一味的期盼只会带来对未来更美好的期盼。27号化神&悟道一开,有的玩家开始吐槽之前打的材料卵用没有了(其实有用),有的玩家开始说攻击变少了(其实悟道之后靠心法没变少),还有的玩家吐槽boss太难打不过(其实后来削弱了),甚至还有的玩家讨论风身法摇摆不定的问题。
讲道理当时刚出来的各种boss和小精英是有点过于超模了,我980点攻击 350点指法,一身红色身法、武技、神通、心法的指修,竟然被各种秒,还不等我叠几层内虚,迷之死在各种“梯子”的小boss手里,然后只好用最快的路径直达boss房,最后才发现,打得越多化神之后攻击力才越高......
好不容易踏上了化神的大门,结果没几小时,削弱了......
无奈的我只好网上找攻略,回溯了几个月之前的存档。(我不信只有我一个这么干了)
当然了,这一脚乌龙踢得只不过是玩家的心坎罢了,更甚者就不说了,直达心窝的东西主观意识有些强烈,而往往我们这些玩家的耐心也是足够的,我甚至都没有写下一个字的差评,只是默默期待着游戏更亮眼的那一刻出现。
但这突如其来的蹩脚化神,着实让一部分玩家无法接受,并且实实在在地给游戏落下了负面评价。
最后说几句
无论是蹩脚也好,热爱也好,最终七雨表达的目的不是那些“给国产游戏多些包容”或者“国产游戏就没有出头之日”这一类的想法,而是以一个玩家的身份来谈谈《鬼谷八荒》这款最近爆火的游戏罢了。
我们作为一名玩家,应该在游戏好坏皆存的时候发光发热,而不是在评判无休止的是非时高谈论阔。
其实这篇文章开始的标题是测评,但是写着写着发现就是想跟大伙聊会儿天,就中途改了个标题,变成杂谈了,而里面一些游戏常用语没玩过这款游戏的玩家估计也看不懂。
如果你真的问我写这篇文章的意义是什么,那就拿我上文写的东西来举例吧。
“在大部分人热爱这款游戏的时候,总不缺少提出善意并且融入的玩家,而在玩家大部分都在落井下石的时候,也总不缺少带着恶意的讽刺,而有的时候,你无法评判整件事情过程的好坏,但可以做一个铿锵有力的明辨是非者。”
当然了,这不是让读者成为什么,而是目前随风摆柳的人属实有点多,国产游戏虽然不是靠《鬼谷八荒》一家为大,但是在这里培养了惯性思维,到了下一款国产游戏发光的那一天,是否这些朋友又会随风摆柳、摇摆不定呢?
成了,剩余的时间可以留给思考,杂谈就到这吧,咱是七雨,记得关注一下我们这个小集体,碎碎念工坊,咱们下回再聊。
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关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
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