《星露谷物语》威利人物喜好是什么,
在玩家为“吃鸡”与“红绿帽子”争得面红耳赤时,TGA 2017提名名单上其实还有这些游戏
号称“游戏界奥斯卡”的The Game Awards(简称“TGA”)今日正式公布了各个奖项的提名,其中最受瞩目的莫过于年度游戏的名单,现象级网游《绝地求生:大逃杀》与满分作品《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥德赛》的一并入围,在玩家间还是引发了不小的争议。
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提名名单公布
而在被“吃鸡”风头盖过的这份名单上,其实还有很多其他游戏,这之中的许多恐怕少有玩家关注。尽管讨论“游戏奥斯卡”更多只是凑个热闹,但这些提名终究凝结着业界对2017的审视,多少也起到了一个风向标的指示作用。这里也将对名单上容易被人忽视的细节做一个补足。
任天堂的天下
年度最佳游戏
任天堂今年借助新主机Nintendo Switch的发售,于全年头尾分别推出了《旷野之息》与《奥德赛》。这两款蓄力多年的革新之作,不同意义上重塑这两个经典IP:《旷野之息》重建了开放世界的指标,《马里奥》则重现了3D马力欧的荣光,两者销量大好同时包揽诸多满分,因此也当仁不让地横扫了TGA提名。
除了年度游戏,《旷野之息》与《奥德赛》还一同入选了最佳游戏指导、最佳音乐、最佳音效设计、最佳动作冒险游戏多个奖项,其中《塞尔达》多了一项最佳艺术指导提名,《奥德赛》还获得了最佳多人游戏提名,并在各个奖项的角逐中有着一定竞争实力,可见这两顶红绿帽子浑然天成的综合实力之强大。
3A大作
最佳游戏指导
代表了业界最高制作水平的3A大作,一直都是TGA的常驻嘉宾,“刺客信条”“使命召唤”“命运”等“年货”自然纷纷入围,而在这个惯例以外,一直被叫嚣已死的日式游戏近年却有一种复苏的态势,作为代表的《尼尔:自动人形》与《女神异闻录5》让玩家惊叹,日式游戏的独特魅力果然是其他游戏无法取代的。
尽管与其他更为丰满完备的美式游戏相比,这两款个性十足的游戏有可能沦为陪跑,但光是这个趋势就已经足够令人高兴。
独立游戏
最佳独立游戏
虽然Indie Game Festival(简称“IGF”)才是独立游戏的主场,但各大主流奖项也越来越愿意将独立游戏纳入其中。相比去年《INSIDE》《看火人》《光明旅者》《星露谷物语》《见证者》群雄并立,今年入围的游戏《茶杯头》《柴堆》《伊迪·芬奇的秘密》《林中之夜》《地狱之刃:塞娜的献祭》,名声可能稍逊一筹, 但个个气质独特。
除了《茶杯头》是新工作室的处女作,在独立游戏泛滥的末日危机中,工作室品牌化成了一个潜在趋势。譬如《柴堆》(Pyre) 开发商曾开发过《堡垒》《晶体管》,《伊迪·芬奇的秘密》则是《未完成的天鹅》,《林中之夜》看上去虽然焕然一新,但背后其实就是《安琪拉之歌》的作者。
在这几个独立游戏中,《伊迪·芬奇的秘密》 与《地狱之刃》 在叙事上也与3A形成分野,并得到了最佳叙事提名。电子游戏似乎总是很难讲好一个故事,《伊迪·芬奇的秘密》中多样化互动带来的新奇体验,与《地狱之刃》大胆地从一个病人的精神世界切入,都为游戏叙事提供了一个新的思路,把叙事玩出了花的《尼尔:自动人形》 也会是一个劲敌。
另辟蹊径
最佳格斗游戏
按照外国普遍采用的游戏分类标准,最佳角色扮演游戏、动作游戏与动作冒险游戏被3A统治是每年的惯例,这些都还好说,在小众领域以内持之以恒的最佳格斗游戏、战略游戏、体育/竞速游戏,今年的名单里也混进了一些意外之喜。
前有《漫威VS卡普空:无限》 《不义联盟2》等传统格斗游戏,后有以体感做文章的《ARMS》,最佳格斗游戏还出现了一个《尼德霍格2》(Nidhogg 2),这款曾红极一时的独立游戏的续作,在引擎、画面和系统上都有一定提高,比起利用击剑式的上中下的攻击格挡机制,偷袭、掷飞刀、打了就跑等各种使诈方式更受鼓励。
最佳动作游戏中,有以上世纪30年代动画片风格出众的《茶杯头》,最佳策略游戏中,也有简化版的轻度即时战略游戏《尾牙》(Tooth and Tail)。可以看到,在这些业已固定成型的游戏类型中,独立游戏更多还是靠另辟蹊径入局,真要比起来还是落了下风,入选也是对这份精神的嘉奖。当然如果是另一款《火箭联盟》,那就另当别论。
人文关怀
最具影响力游戏
最具影响力游戏、最佳学生游戏这两个奖恐怕是关注度最小的,但TGA一直保留着这些奖项以保证自身的关怀精神,前者着重游戏中的人文思考,后者旨在提携优秀的学生作品。
与去年获得最具影响力游戏的《癌症似龙》(That Dragon,Cancer)类似,此次入围最具影响力游戏的《亲爱的,请将我埋葬》(Bury me, my Love)关注抑郁症患者,《请敲我的门》(Please Knock on My Door)则关注叙利亚难民。如果说这2款游戏的艺术形式剑走偏锋带有一定实验气息,剩下4款游戏则将思考隐于一个完整的游戏剧本下。
《地狱之刃:塞娜的献祭》关注精神病患者,《奇异人生:风暴前夕》关注青少年,《林中之夜》伸向了成长中的焦虑与暴躁,《伊迪·芬奇的秘密》诗意地探讨了死亡究竟为何。
拆分手机与掌机
最佳手机游戏
在掌机日渐式微、手机高歌猛进之时,尤其是现役掌机只有3DS与PSV这两家,前者已处于生命周期的末尾,后者在日本之外也基本死透,厂商当下也没有入驻掌机市场的打算,TGA却逆流而上,愣是将以前的最佳移动游戏分割成了最佳手机游戏与最佳掌机游戏,这个做法还挺微妙。
在3DS独霸掌机市场的当下,最佳掌机游戏被任天堂瓜分,并且都是3DS上的看家作品。以内购和买断两种形式试水的《超级马力欧:酷跑》与《火焰纹章:英雄》,这两个任天堂进军手游市场的尝试, 双双入围了最佳手机游戏的提名。
话题之作《纪念碑谷2》自不必说,另外两款手游的风格都有些独特。《回忆之旅》主打画面,游戏性一般,通过拖拽背景铺设道路,无论如何都是一幅极美的图;《Hidden Folks》则取自国外小孩常玩的游戏“威利在哪里 ”——在人山人海的背景中找出特定小人,纯粹简单,童趣盎然。
多人游戏
最佳家庭游戏
多人游戏提名名单中,既有电竞的,比如《使命召唤14:二战》《命运2》都是系列常青树 ,也有以“大逃杀”为卖点的《绝地求生:大逃杀》 与《堡垒之夜》,还有家庭向的《马力欧赛车8豪华版》《Splatoon 2》,可谓兼容并包。
有意思的一点是,另一个最佳家庭游戏的奖项,入选的基本都是任天堂旗下的游戏,主打多人同乐的Switch主机无疑在其中起到了很大作用,但为什么没有其它厂商愿意去开发这些“合家欢”游戏呢?
中国特供
最佳中国游戏(我很疑惑这到底是中文还是中国,说中文,好像不通,说中国,《纪念碑谷》……)
去年腾讯作为TGA赞助商,拿到TGA中国独家直播权,专门设置了一个“粉丝选择奖”,提名游戏由腾讯编辑选出。在《英雄联盟》《王者荣耀》《梦幻西游》《阴阳师》《球球大作战》这5款入围的游戏中,《英雄联盟》最终高票击败《球球大作战》获得了这一殊荣。
这个为中国定制的奖项今年也得到了保留,这次入围的名单是《纪念碑谷2》《不思议迷宫》《艾希》《王者荣耀》与《剑网3》,尽管同样还是接受玩家的票选,这个“粉丝选择奖”的称号却摇身一变成了“最佳中国游戏”。参照去年的结果,《王者荣耀》潜力巨大。
2018年最受期待的游戏,其中3个都是索尼独占
TGA 2017颁奖典礼将于北京时间12月8日正式举办,目前部分项目正在接受玩家的投票。这个接替Spike Video Game Awards,迄今一共举办了3届的游戏大奖,借助声势浩大的宣传手段,在玩家中的知名度也水涨船高。今年的TGA是否会重演去年《守望先锋》的舆论风波其实并不重要,因为这些声音本身正意味着游戏正在成为我们生活的一部分。
详细提名名单请点此查看:http://thegameawards.com/awards/
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