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《星战绝地:幸存者》设定在前作五年后 剧本早有设想,

时间:2023-10-04 12:56:49 来源: 浏览:

又是一部被烂优化毁掉的神作!真是可惜了这款优秀的“星战”游戏

《星球大战》作为世界上最为著名的IP之一,由其改编的游戏自然是少不了的。而《陨落的武士团》可以说是近年来最棒的星球大战动作游戏。自从2010年的《星球大战:原力解放2》后,就不再有过任何一款以绝地武士为主角的3A游戏。《陨落的武士团》的出现补上了9年来,粉丝朝思暮想的心愿。开发《泰坦陨落》跟《Apex英雄》出名的Respawn工作室,还加入了他们擅长的跑酷,带来别具速度感的玩法。忠实于电影的光剑战斗跟原力招式更让我们体验到绝地独特的战斗风格。

前作立下的超高水准让所有玩家期盼续作的到来。而《绝地:幸存者》是否能够超越前作,再次带来另一场宏伟的太空歌剧?与伙伴们闯荡银河40小时后,对抗帝国的行动暂时告一段落。我得说《幸存者》是Respawn工作室创立以来最具野心的作品。134GB的容量,媲美开放世界规模的关卡设计,无接缝即时演算动画,还有电影风格的视角跟运镜。不难看出《幸存者》有想要效仿《战神》的北欧篇章带来一场宛如商业电影的极致体验。

《幸存者》做到了吗?这款游戏确实做到了。战斗、探索、美术、人物塑造与剧情编写几乎是满分的水准。唯一的遗憾是没有足够的时间好好打磨优化成品,运行流畅度跟各类BUG问题层出不穷,直接在首发之际毁掉这款神作的口碑,真的十分可惜。这次,我们就来聊聊这款遗憾的星战系列游戏。

游戏故事接续在《陨落的武士团》的5年后,主角卡尔是帝国追杀下少数幸存的绝地,经历过一连串的逃亡后,他从学徒升格成绝地大师。在各地流亡的他,目睹同样活在水深火热的人民惨遭帝国蹂躏。身为绝地的一员,卡尔决心背负绝地组织的荣耀,展开对帝国的反击。

就在科洛桑星的行动中,一行人遭到帝国审判官伏击。同行的伙伴几乎无人幸存,卡尔搭乘的毒刺螳螂号也严重受损。迫不得已的情况下,这位绝地只好前往其他星球,拜访昔日的老伙伴委托修复船只。这里虽然能暂时摆脱帝国的眼线,可当地的强盗很快便找上外来客的麻烦。而这颗星球与绝地的关联,也在卡尔的到来即将揭晓。

开场游戏便用美术展现他的雄心壮志,赛博朋克的视觉风格充斥着杂乱与科技的美感,远处一栋栋映照霓虹灯的大楼与行驶过的飞船,带出繁华与热闹的气息。电影般的叙事手法引导我们快速进入星战的世界中,简单的几个镜头就传达出帝国的残酷,以及反抗军的颓势,也替双方的斗争做足铺垫。

当动画结束,控制权回到手中。看着光剑从剑柄伸出的那一刻,我彻底进入卡尔这个角色,迫不及待要跟帝国开战。游戏的战斗系统类似《只狼》跟《卧龙》,敌我双方有体力条的设计,归零会造成硬直,这时会露出破绽给对方攻击的机会。光剑的攻击动作不多,不像一般的动作游戏有华丽的连段。朴实的战斗方式却意外符合设定,电影中光剑本身就能一刀毙命,在战场上还花拳绣腿也跟游戏的调性搭不上边。

动作的多样性虽然不丰富,但游戏用不同的攻击架势丰富整体的动作性。除了一般的单手持剑、双头剑,二刀流之外,这次增加了凯洛伦的十字护手跟汉·索罗的爆能枪模式。每种架势都有鲜明的特色与合适的战斗场合,我最喜欢的二刀流就适合用在单挑,遇到人多很容易被破防。系统允许在两种架势间切换,应付各类战斗。攻击架势帮战斗带来变化性,也弥补动作性不足的缺陷。

前面提到游戏有体力条的设计,这套系统本身并不特别,可原力的加入提供更多战略选择。慢慢砍体力条太慢,可以用原力让敌人失衡,或是直接抓过来当人肉盾牌,甚至还可以精神洗脑,战力马上加一。原力也有专属的量表,攻击、防御或精准闪避都能恢复。

所以整体的战斗非常有变化,因为系统会不断鼓励在战斗中交互使用原力与光剑,不会出现一路无脑平砍通关游戏的情况。再配上光剑划开空气特有的音效与高温的断肢效果,这款游戏的战斗系统绝对是最还原绝地武士的一款。

不过,战斗上还是有个小缺点。游戏没有指令取消的功能,剑劈下去一定要劈到底,不能临时闪躲或防御。结果就是敌人人数一旦多,很难掌握攻击时机,即便以为有空档,也很容易被远处的敌人放枪。在低难度下不太构成问题,可高难度下就非常烦人。

在逃离帝国的追捕,结束了序章后,《幸存者》才显露他真正的野心。宽广的地貌充分展示外星球壮阔的自然景观,森林、峡谷,还有云层上的空中基地,每一处的景色都传达出银河的辽阔与浩瀚。游戏的地图虽然采用银河恶魔城形式,需要解锁能力才能到达新地点,但零读取画面真有开放世界的错觉。

也因为游戏的地图很大,所以游玩过程有不少时间花费在跑图上,就算解锁快速旅行跟捷径,跑图还是占了大部分的内容,这导致前中期的游戏节奏有点拖沓。逛地图的另一个问题则是钻缝隙,这件事没有问题,游戏无缝衔接所以读取用这种方式呈现可以接受。问题在于游戏本身视野很开阔,但缝隙没有任何视觉标示,很多时候绕了半天,才发现原来是要挤这个小洞,体验不是很好。

探索地图的目的是为了收集品。不可否认,游戏的收集品多得有点浮夸,不过我非常喜欢找这些小东西。发型、衣服这类的客制化装备不影响能力值,却能强化游戏代入感。我可以打造属于自己的绝地武士,同时享受卡尔的旅程,一举两得的设计。

其他收集品也有一样的效果。同伴开设的酒吧是主角群的基地,外面帮助的陌生人会聚集在此处,酒吧也会从一开始的冷冷清清逐渐热闹起来。冒险过程中发现的鱼和收集来的种子能装饰这间小酒吧,游戏的代入感在这些不起眼的细节中慢慢建立起来,不知不觉中这里便开始有家的感觉。《幸存者》也从一款成功的商业游戏升级为绝地模拟器。

游戏剧情走的是典型三幕剧,触发、冲突、解决,开场埋下的伏笔会随着冲突越来越激烈,最终在一发不可收拾之际爆开,双方的斗争也会告一段落。剧情的框架十分完整,该有的铺陈、伏笔、转折,一样没少。游戏地图也会在后期缩小,加快剧情节奏,让我们更快推进主线,以至于冲突高潮不会冷掉。浩大的战争场面与大反派的出场大幅提升整体剧情的戏剧张力,卡尔一行人也在银河中暂时找到属于自己的归属。

好的剧本还需要成功的角色来支撑。卡尔是典型的主角,见义勇为,为人正直,需要面临领导者的难题与内心的纠葛。这时候就需要配角在旁指点,配角们的定位也很明确,有负责搞笑,负责吐槽,负责耍帅,虽然这些都是老梗的套路,但有用就是有用。可惜的是最终反派的动机令人费解,他与卡尔为敌的理由实在摸不着头绪。

最后要谈的只剩下缺点,相信有在关注游戏新闻的玩家也都知道糟糕的优化是如何糟蹋这款游戏。画质模式下,帧数表现堪称灾难,转头掉帧,跑酷掉帧,骑着动物战斗已经是在看幻灯片了。

除此之外,贴图材质读取的问题也很尴尬,每次快速旅行都会看到周围环境从马赛克慢慢长出细节纹理,有时候还长不出来。另外,物件穿模的问题也不少,我遇过主角是躺在地上处决敌人,也看过动物躺在地上平移。这些问题我相信都能透过更新之后改善,不过,对于玩过的玩家来说,更新无法抹去糟糕的印象。

总结来说,《幸存者》是款顶级的商业游戏。高潮迭起的剧本,富有深度的人物塑造,极力还原电影又不失乐趣的战斗,值得深入探索的地图,以及绝佳精细的画面表现,都让这款游戏有角逐各类游戏大奖的潜力。唯独运行问题,破坏了这款杰出的作品,真的是相当可惜。

标题:《星战绝地:幸存者》设定在前作五年后 剧本早有设想,
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