《星战绝地》新作将扩展动作系统 还原经典光剑战型,
自己打脸?IGN 8位编辑评《星战绝地》过半不达9.0
《星球大战 绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)》近日已发售,IGN为它打出了9.0分的最终评价。不过今日IGN发文表示:那个分数只是他们中间一位编辑打出的,并不是所有编辑的共识,而如果让其他编辑来打分会有不少差异。因此IGN列举了8位不同编辑的《星战 绝地》评分,其中有5位的分数都低于9.0!
Dan Stapleton(即IGN最终评分评审员,PC)——9.0
评语:好多年没玩到一款动作题材单人星战了,《星战绝地》弥补了这一遗憾,暗黑的故事、有趣的玩法、忠于星战设定,战斗快节奏富有挑战性,还有不错的解谜。
Mitchell Saltzman(Xbox One X)——8.5
评语:重生完美做好了原力挥舞光剑的体验,同时平衡也好,既有挑战性也不失公平,当玩家被很多怪物包围时总能有办法应对。但感觉主角的能力对上大型怪物不实用,一款没有光剑互砍的星战总感觉缺了点什么,而防反机制与《只狼》也有大区别。
Samuel Claiborn(Xbox One X)——8.5
评语:《星战绝地》感觉挺复古,这是好事,它的地貌、怪物、设定、地图等类似《银河战士Prime》;此外与《古墓丽影》、《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》等也有相似点,怀旧而舒适。而它又有全新的东西。同时它角色有趣,战斗精彩,但它的缺点是没啥值得探索挖掘的东西,隐藏品大都是饰品,主线之外玩点不多。
Destin Legarie(PC)——9.0
评语:如果你喜欢那种一休息敌人就重置的游戏,《星战绝地》能满足你,提供五个星球充满各式敌人。游戏的故事也是星战系列中最引人入胜的之一。战斗系统和光剑音效都很出色,不过有时一些不合适的目标锁定或敌人的特定招式很伤。而一些角色模型和跳跃谜题设计的不够好。总的来说,这是一款必玩之作,也是该编辑心目中的年度最佳竞争者之一。
Tina Amini(PlayStation 4)——8.5
评语:星战游戏让人有很高期待,而这作完美融合古墓、神海、魂系等游戏,故事、角色、玩梗等都完美呈现星球大战世界观,不过星球、角色的种类和丰富度如果能多一些就更好了。
Brian Altano(PlayStation 4 Pro)——9.5
虽然该作没有真正创造什么新东西,但很好地结合了很多已有机制,效果出色,故事很棒,战斗超赞,世界探索刺激而有趣,是星战系列的完美新篇章。
Jon Ryan(PlayStation 4 Pro)——8.2
游戏的世界、故事、角色都完美复现了经典三部曲,也有不少怀旧时刻,世界探索很令人满足,不过魂式战斗玩法虽然有趣,但操控系统不靠谱,比如跳向墙面不能自动攀附,需要按下专门的“攀爬”键才能爬墙;而滑下山坡的体验也有问题;战斗中的闪避、格挡机制也不好,让人捉摸不透。
Lucy O’Brien(Xbox One X)——8.8
很棒地结合了魂系游戏和星战冒险,20小时通关流程没有多少尿点,结局令人惊叹。而其操作体验对玩过魂类游戏的人来说也很舒服,地图和角色设计也不错。只是其平台解谜过程优化不足,一些本来应该很流畅自如的过程却发生磕碰,这些使得游戏整体体验不够惊艳。
可见,IGN内部各编辑对每次游戏的评分并不一定持相同意见,如果取上面所有分数的平均值,最后《星球大战》得分是8.75,略低于现在的9.0。不知道像之前的《死亡搁浅》、《宝可梦剑盾》,IGN其他编辑又会给出几分?如果当时是换一个人评测,是不是就有不同结果呢?
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