《明日方舟》芙兰卡悖论模拟攻略 芙兰卡悖论模拟图文通关打法,
「明日方舟」干员评测——因陀罗:打架靠的就是这双拳头
文|九十九夜谭@bigfun社区
【干员背景】
出身:不明 | 种族:菲林(猫) | 未感染
战斗经验:五年 | 专精:武术、自由搏击 | 职能:帮派成员
物理强度:A | 战场机动:B | 生理耐受:B | 战术规划:C | 战斗技巧:A | 源石技艺适应性:C
信物:能够保存很久的罐装咸甘草糖。让人难以亲近的外表下是让人更加难以亲近的味道。
▲官方剧情
维多利亚格拉斯哥帮武斗派头目,推进之王下属之一。因陀罗不是靠着拳术,而是从小混迹于斗殴的街头,使得她的体格和战斗直感很强,用纯粹的反应速度和强大的双拳战胜了无数的对手。
格拉斯哥帮混迹于维多利亚的贫民区,最开始有摩根和因陀罗带领的街头组织,霸占了一方的地方,为了生存过着混乱的生活,直到推进之王出现在她们面前,因陀罗才第一次尝到了败北的滋味。推进之王的人格和目标也深深的影响着因陀罗和摩根,成为了推进之王最忠诚的下属和朋友。
▲其他细节或猜测
因陀罗一词来源于佛教二十诸天中帝释天的全名,因陀罗在梵文中意为“王者、征服者”。
因陀罗的动物原型是白虎,白虎是孟加拉虎的变种,孟加拉虎又名印度虎,主要分布在印度和孟加拉国。虎属于猫科,所以因陀罗的种族是菲林。
在官方PV2中出现过一幕格拉斯哥帮的镜头,出现了摩根和高文,也是未来会更新的两个新干员。
【干员属性】
特性:能够阻挡一个敌人
最终cost:8
初始生命:1071(最终:2265)
初始攻击:208(最终:598)
初始防御:151(最终:350)
最终法抗:0
攻击范围:近战突出一格
攻击间隔:0.78秒
因陀罗的同类职业只有猎蜂,生命和防御和猎蜂相同,攻击比猎蜂高9%,猎蜂的潜能是加生命的,而且只有一个参照物也没法更直观的说明,所以还是要和其他所有类型的干员对比。
最终攻击力对无抗性敌人的单体DPS:因陀罗766,红672,普罗旺斯563,蓝毒634,阿米娅445,格拉尼552,芙兰卡643
从数据上就能看出来对抗0护甲的敌人因陀罗的输出是极高的,而且费用也是出了红以外最低的。不过因陀罗的攻击力和狙击相同,容易受到高护甲敌人的影响。
因陀罗的生命值和防御力相较极低的部署费用,可以称得上超模了,顶级情况下,比红多了700左右,比德克萨斯多了300左右,和格拉尼的生命值和防御力几乎相同,防御力则和正常的近卫相同都是300多。
和红一样,都属于费用低面板高的干员,平均每点费用的面板属性吊打常见职业,关于这点的设计可以参考炉石传说,一些低费用的随从都非常超模,实际上就算平均每点费用的面板属性很高,但到了后期这些“多出来的属性”依然是不足以支撑她它们用到游戏结束的。能最大发挥出优势的还是在前期和那些费用吃紧的地图。
【干员技能】
▲天赋: (精2满潜)有33%的概率闪避敌人的近战物理攻击,闪避成功自身下一次攻击攻击力+100%
单纯的有效增加自己生存和输出能力的天赋,没法和技能有一个很好的配合,虽然功能性不强,但实际收益也不低。
因为方舟的随机属于伪随机,所以敌人的三次攻击中就必定有一次可以闪避,所以这个攻击力加成100%的频率是随着敌人的攻击速度增加的,如果面对单个敌人,一般是4~8次可以触发一次(不算那些攻击速度特别快的,比如双刀哥),平均下来伤害提升为12%~25%,属于正常的天赋提升范围内,算上生存能力的提升,这个天赋实际收益是比较高的。
因为因陀罗是阻挡1,除非是让她去站在前面抗弓箭手的伤害,才能让这个天赋收益更高,使得因陀罗用法与枚兰莎、红类似。
▲1技能:(10级)下次攻击的攻击力+140%,无视目标防御60%。<攻击回复,自动开启,消耗4>
每4次攻击,第五次伤害提升140%,平均每次提高28%,每3.9秒可以触发一次。
对200点(C级)防御力的敌人可以忽视120的防御力,剩下80的防御力。
对450点(B级)防御力的敌人可以忽视270的防御力,剩下180的防御力。
对700点(A级)防御力的敌人可以忽视420的防御力,剩下280的防御力。
可以说是敌人防御越高收益越高,但考虑到只有3.9秒才能触发一次,所以实际上主要面对C级和B级防御最好,对于A级,虽然能打出伤害,但提供的总伤害只能说是帮忙补输出的程度。
没有质变,7级即可用。
▲2技能:(10级)攻击力+120%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害25%的生命。<自动回复,手动开启,消耗50,持续25,初始25>
吸血技能,可以提高因陀罗的单独作战能力和生存能力,粗略算了一下,技能满级,只需要6~8下攻击就可以回满血,就算不满级回血量也是非常直观的,只要不被集火不被秒,开技能期间几乎不会死。
攻击力大幅提升而且变为法术,伤害就不会因为对高护甲的敌人而降低,也就是说敌人魔抗不是顶尖的50%,就算面临30%魔抗的敌人这个技能效果都不会太弱,对高护甲低魔抗的怪更是效果拔群。缺点只有CD长持续时间短了,不过如果是用来拦截某个特定的怪,25秒也足够了。
10级可提高回复量到25%,要么停留在7级,要么升满,优先度不高。
【干员总评】
最应该和因陀罗比较的干员是芙兰卡,她们都是用来针对高护甲敌人的,但有个悖论就是护甲越高的敌人一般物伤也越高,一般只能在不被攻击的情况下来输出,而因陀罗的天赋和2技能提高的生存能力,就解决了这个问题。
芙兰卡走的是高频率50%无视护甲的爆发,非常吃医疗资源,因陀罗走的是100%无视护甲转变为法伤的短期爆发,几乎不吃医疗资源,具体选择还是要看地图,但也不推荐同时练这两个人。
虽然芙兰卡的生命值比因陀罗多了56%左右,但是cost却比因陀罗高了一倍,使得因陀罗在一些费用吃紧的地图会有更好的表现。
高生存对高护甲敌人可单挑用低费近卫,不是必须的,在特定场合发挥的效果可能也不会很特别明显,但属于功能型的棋子,迟早要练一个备用。看似攻速快很特殊,实际上芙兰卡可以部分替代,个人认为泛用性上要比芙兰卡高,我更推荐因陀罗,当然有爱练啥都行。
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