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明日方舟:鸿雪角色评测——飞鸿踏雪 用笔尖缔造传奇
作者:NGA-被子没叠
鸿雪,SSR,狙击干员,分支重射手。是巨斧与笔尖卡池中,笔尖所代表的角色,限定池陪跑干员。
长不看结论:
1、当前版本单体输出的天花板干员,领袖战优秀对策解,也有一定的清杂能力。技能机制复杂,部署位置直接影响她的输出。
(1)集成战略,狙医队优选开局干员,所有结局战都能Carry,希望够时,狙击卷招募优先级至少前二的存在。
(2)保全派驻,锐笔速写伤害甚高,有能力作为高台终端可选方案,但不优。
仅以格里布采矿场为例,叠术士A战术装备,鸿雪LT1-6配合百炼嘉维尔,艾丽妮,煌,泥岩等地面群体输出清场无压力。LT7后期无法稳定清场,需要配合其他高台输出。LT8可针对一手BOSS。
2、专精优先级,锐笔速写>>点题≥抑扬格。鸿雪三个技能都很有设计感,是一名很好玩的干员。
(1)抑扬格,永续带小爆发,打字机需要手动部署。
(2)点题,单体爆破,受到技能机制限制,会补刀残血怪,只攻击一名单位,手感一般,需要鸿雪攻击范围内有敌方单位方可释放。在队伍缺乏控制,地图情报里面有无法阻挡的敌人时有一定作用。
(3)锐笔速写,招牌技能。锐笔速写对于鸿雪,基本上可以类比假日风暴对于水陈,黄昏之于史尔特尔。
3、推荐升级2级模组,性价比较高。
4、专属召唤物打印机十分灵活,伤害可观,嘲讽等级还低,不会被敌方单位选中。
一、鸿雪的人设
鸿雪,自称阿芙朵嘉锐笔,鲁珀族,原乌萨斯贵族的千金,后在际涯城成为文学代表,现作为罗德岛狙击干员参与外勤任务。
在理想城长夏狂欢季的剧情中,主动承担起说服际涯城居民前往萨尔贡雨林阿卡胡拉避难的任务。
对杜林族的干员有着特别的关爱。
立绘方面,粉毛,粉瞳,人物的穿搭突显了她那双洁白如玉的长腿和脚下的高跟凉鞋。所以姐姐,踩我?
精二立绘的鸿雪踏浪而行,遥望远方,若有所思,此时,天际恰到好处般浮现出一道彩虹,仿佛仙女的缎带。这一幕让我想起了那首耳熟能详,用来夸美人儿的《洛神赋》。
翩若惊鸿,婉若游龙。荣曜秋菊,华茂春松。
髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。
作为狙击干员,鸿雪这张极致华丽的弩是她初到际涯城时,杜林工匠为她制作的一支钢笔。在理想城长夏狂欢季的剧情中,杜林人在撤离际涯城之前,还要继续投入建设,把际涯城最好的一面的留给城市的终末之刻,这不失为一种浪漫。
二、人物面板与攻击范围
干员名 | 生命 | 攻击 | 防御 | 部署 | 攻击 | 平A | 12攻速平A | 分支 |
鸿雪 | 1802 | 976 | 223 | 20 | 1.6s | 610 | 681 | 重射手 |
黑 | 1833 | 970 | 225 | 20 | 1.6s | 742 | 819 | 重射手 |
能天使 | 1673 | 657 | 161 | 14 | 1.0s | 819 | 887 | 速射手 |
远牙 | 1522 | 1336 | 163 | 22 | 2.7s | 584 | 657 | 神射手 |
重射手的攻击范围
1、鸿雪和黑作为重射手,她们有着还不错的血量和防御面板数值。
2、重射手的攻击范围相对速射手和神射手较小,在狙击圈里面算手短的,因此在战斗中选择合适的位置部署重射手就尤为重要。
3、重射手攻击间隔1.6s,在日常仅有琴柳天赋攻速12BUFF下,平A输出增加约10%的DPS。
4、攻击力很高,再辅以各种减防手段,使重射手破甲线很高,即干员结算攻击力大于目标结算防御力。她们的三技能可作为我方面对高防御高法抗敌方领袖级单位时的可选对策之一。
三、人物天赋
鸿雪的两个天赋,是围绕着她的特有召唤物,打字机展开设计的。这台打字机是鸿雪来罗德岛以后,工程部制作的。
1、自动打字机,可使用一个持续25秒的“打字机”,“打字机”拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间。
2、弱点速记,打字机的攻击会使命中的目标防御下降18%,持续4秒,若“打字机”在鸿雪周围四格则效果提升至23%。
打字机具有的特点如下:
(1)打字机作为装置型召唤物,嘲讽等级为0,无法被指向性技能和我方大部分光环效果选中。
a、打字机可以部署在脉冲地形附近不受伤害,在高台活性源石上也不受影响。
这里温蒂的卫兵也不受伤害,只是到时间而已。
b、鸿雪模组的正前方无视物理闪避的特性追加对打字机无效。
c、打字机作为装置,可享受到集成战略中显圣吊坠等系列藏品,但无法保全派驻中战术装备的加持。
(2)持续25s,部署费用5,不占部署数,再部署时间40S,攻击间隔1.6s,攻击范围为沿部署方向3格的一条直线,只可部署在高台位。
(3)鸿雪释放技能时,打字机也释放同样的技能,锐笔速写时,打字机的攻击距离也会沿部署方向扩展1格。
(4)打字机的属性受鸿雪的人物、模组等级影响。
图为90级无模组鸿雪的打字机。
图为70级无模组鸿雪的打字机。
四、模组装配与升级
鸿雪是落地伴生模组的干员。
1、模组名:打字机色带
2、输出数值变化:
等级1,生命+130,攻击+55
等级2,生命+150,攻击+65
等级3,生命+170,攻击+75
3、打印机属性增强:
等级2,打字机攻击+50
等级3,打字机攻击+70
4、特性追加:
等级1,攻击正前方的敌人时攻击力提升至105%且无视物理闪避。
5、模组解锁任务
(1)战斗中累计部署非助战鸿雪打字机10次,这个任务只要你使用鸿雪,没有完不成的。
(2)3星通关2-10,使用鸿雪或打字机手刃碎骨。
6、模组消耗
以及其他模组专用材料
7、模组配置分析
对于鸿雪来说,打字机色带除了属性的加持以外,还带给她一定的敌方闪避单位的对策性。
(1)属性加成方面,生命和攻击均是对鸿雪来说十分重要的属性。攻击自不必说,生命对于鸿雪这样本体常态手短的角色来说无疑增加了容错率。
(2)只有攻击正前方的敌人才有无视物理闪避的结果,在拿到对策能力的同时,代价则是进一步限制了部署位置,不过这并不影响她成为攻略高闪避敌方领袖单位可选干员。
鸿雪的模组对于想以鸿雪作为攻略主力的博士来说,是必配置的模组,但是模组升级2-3收益为生命+20,攻击+10,打字机攻击+20,收益相对一般,2-3这一步个人更倾向于锦上添花。
五、技能组设计
1、抑扬格,关键词 攻击回复、自动触发、持续时间无限。
这个技能释放时,鸿雪小人模型身上繁星点点,宛若那九天仙女落凡尘。
7级,攻击力+50%,30%的几率当次攻击的攻击力提升至160%,消耗技力25。
专3,攻击力+60%,40%的几率当次攻击的攻击力提升至225%,消耗技力20。
高台挂机技能,空弦的天赋兰登战术和近卫陈的呵斥可以让这个技能更快地完成暖机。
干员名 | 技能名 | 回复方式 | 所需技力 | 技能攻击力(正前方) | 技能DPS(正前方) | 攻击间隔 |
鸿雪 | 抑扬格 | 攻击回复 | 20 | 1682(1766) | 1577(1655) | 1.6s |
棘刺 | 至高之术 | 攻击回复 | 15(2段) | 1687 | 2227 | 0.8s |
澄闪 | 电流翻涌 | 自动回复 | 70 | 666 | 1794 | 1.3s |
菲亚梅塔 | 你须偿还 | 攻击回复 | 15 | 3518 | 1353 | 2.6s |
煌 | 链锯延伸模块 | 自动回复 | 70 | 1706 | 1422 | 1.2s |
打字机 | 抑扬格 | 再部署 | 40S再部署 | (1498) | (1408) | 1.6s |
以上是抑扬格与其他常用持续时间无限的技能的简单比较。
(1)鸿雪处于永续状态时。打字机部署以后不用再暖机,直接拥有永续状态的输出加成效果。打字机在场时,鸿雪再加上打字机的输出很高,可以视为一个持续25秒,冷却时间40秒的可以打2个目标的输出技能。
(2)相对于其他的永续技能,抑扬格触发所需要的技力算低的。
(3)鸿雪的1技能攻击范围相对小,攻速较慢,还是单体输出,在面对高质量怪群时,1技能的效率不足的缺点就会显现。
2、点题,关键词 自动回复,手动触发,被动效果,主动开启,可充能。
7级,打字机再部署时间缩短至60%,200%的物理伤害x3,初始技力6,消耗10。
专3,打字机再部署时间缩短至50%,230%的物理伤害x3,初始技力9,消耗9。
专3以后落地点火。
机制有一点儿类似令的2技能笑鸣瑟,不同之处就在于鸿雪的2技能只能在本体攻击范围内有敌方单位时才能释放。
干员名 | 技能名 | 回复方式 | 所需技力 | 技能攻击力(正前方) | 攻击间隔 |
鸿雪 | 点题 | 自动回复 | 9 | 2417(2538) | 1.6s |
令 | 笑鸣瑟 | 自动回复 | 13 | 3012 | 0.8s |
打字机 | 点题 | 再部署 | 再部署 | (2153) | 1.6s |
以上为点题和笑鸣瑟两个技能之间的简单比较,和笑鸣瑟相比,鸿雪的点题是一个纯粹的输出技能。
(1)这个技能造成的3次单体物理伤害,只能在作用在一个目标身上,因此容易出现过量输出的情况。
(2)参考笑鸣瑟,点题是在极短的时间内造成爆发伤害。
a、当地图里面没有很好的供鸿雪3技能输出的高台。
b、队伍里面缺乏控制角色时,使用点题以求秒杀敌方脆皮特别是无法阻挡的单位。
(3)使用这个技能时,可以将鸿雪部署在敌方罚站的近战单位附近,这样能保证一段时间内鸿雪本体攻击范围内有怪。
(4)释放点题技能时,技能选择的目标可能是上一次攻击的目标,或许可以利用这一点发挥点题的最大价值。
3、锐笔速写,鸿雪的奥义。
关键词,自动回复,手动触发,攻击范围扩大(1格),目标位于正前方,30S。
攻击范围:
专3时,每次攻击的攻击力提升至200%,当目标位于正前方3格时,提升至225%
初始技力23,消耗技力35,持续30秒。
伤害来源 | 技能名 | 技能攻击力正前方 | 技能攻击力侧前方 | 持续时间 | 攻击间隔 |
鸿雪 | 锐笔速写 | 2814 | 2102 | 30s | 1s |
打字机 | 锐笔速写 | 2387 | 25s | 1s | |
黑 | 战术的终结 | 3083 | 25s | 2s |
(1)锐笔速写是鸿雪的招牌技能,是当前版本单体输出天花板级别的存在。
(2)攻击间隔为1s,较抑扬格和点题,有更高的吃拐价值。
(3)技能持续时间为30s,再此期间,容易受到各种因素的干扰,容错率较低。需要博士尽量为鸿雪创造更好的输出环境。
a、敌方单位尽量位于鸿雪的正前方。
利用其他工具人进行卡位,将目标单位卡在正前方。
利用控制技能将目标控在正前方。
别急,等对面来送。
b、鸿雪的位置能否让打字机部署在附近。
c、索敌机制的限制
锐笔速写这个技能本身没有任何索敌方面的权重机制,即神射手的优先防御值最低,速射手的优先空中单位等机制。
基本上体现为技能开启后,若再有敌方单位进入攻击范围,则会攻击那个后进入攻击范围的敌方单位。
尽量让鸿雪面对单敌方目标。
(4)打印机的持续时间为25s,要注意部署顺序,一般来讲是先开启技能,再部署打印机。
六、与其他干员的连携
1、传统艺能,只能在有红蒂的情况下可以,庇护师不行。
2、利用多萝西的流沙领域生成,莫斯提马的序时之匙,铃兰的狐火渺然等技能将敌人控在鸿雪的正前方。
3、鸿雪可用拐件总结,当前实装的干员中,很多是与能天使的过载时间15s更为适配,如华法琳和巫恋,当然鸿雪未必不可用这些技能。相信在未来的更新中,会加入一些持续时间长的辅助技能。
干员名 | 天赋或技能名 | 天赋及技能效果 | 持续时间 |
极境 | 聆听 | 减速60%、减防35%、部署费用-2、攻速+23 | 15S |
琴柳 | 光辉旗帜 | 3.5s眩晕、停顿、30%脆弱、攻速+10,部署费用-2 | 20S |
水陈 | 假日风暴 | 减移速45%、减防御力-220 | 弹药机制 |
黑 | 交叉火力破甲箭头 | 目标防御力-20%、携带+11%攻击 | 5s |
陨星 | 高爆弹头 | 目标防御力-210,加算 | 10s |
伊芙利特 | 炎爆 | 目标防御力-300,加算 | 3s |
华法琳 | 血怒 | 攻击力+90% | 15s |
铃兰 | 画地为牢,狐火渺然 | 停顿,回血,40%脆弱 | 35s |
浊心斯卡蒂 | 同葬无光之愿 | 浊心斯卡蒂60%攻击力和60%防御力 | 持续时间无限 |
巫恋 | 溃败暗示巫毒娃娃 | 33%脆弱,敌方减攻-50%,减防-50% | 15s |
七、实战操作
1、集成战略
鸿雪开局选择稳扎稳打,初始干员术士部分选择炎熔,增加AOE能力。
(1)三名干员的初始费用为16、20、28,核心是20费的远程单体输出,先锋干员的优先级较高。
(2)酒商运输队、斗兽笼,鲍勃酒品等地图,我会使用点题,7级就够。这些地图多为轻甲或移速较快的单位,且没有太适合锐笔速写的位置,高台位的正前方距离太短或无法覆盖到高压波次。
其他所有地图都是用锐笔速写。
(3)傀影与猩红孤钻的关卡敌方出怪频率除从众效应以外,普遍不高,鸿雪道中能力满足需求。
(4)打字机作为装置,集成战略中显圣吊坠等远程单位系列藏品在打字机身上还是可以起效的。
(5)鸿雪可以很好的应对所有结局的BOSS,是每一个分支、开局的强援。
a、覆水难收,开了模组的鸿雪无视傀影的闪避效果,可以直接将BOSS按死在出生点。打算傀影结局可以着手招募能清理歌姬的干员。BV1xV4y147yg
b、别无所求,说大锁房就是鸿雪的主场都不为过。
c、诸事不顺,打字机足够灵活,可以协助清理报幕助手。BV1Ha411Z7p2
d、再启新篇,地图左上角,鸿雪可以和打字机呈两面包夹之势。剧作家的闪避在鸿雪面前无济于事。BV1mt4y1J7Kc
(5)狙医队有了鸿雪,傀影与猩红孤钻通关难度大大降低。
2、保全派驻
个人尝试了格里布采矿平台用鸿雪锐笔速写当终端叠5术士的打法进行攻略。
LT1-LT3关卡怪物质量不高,7级抑扬格就可以,后面的关卡全部都用的锐笔速写。
(1)LT1-LT6鸿雪作为高台主C还算可以,至少配合百炼嘉维尔和泥岩能清场。
LT5
LT6
(2)LT7,44/60这波开始,鸿雪的锐笔速写清不动敌方的大盾和欺凌者。
(3)LT8,可以在BOSS漫游小屋往上方蓝色目标处移动时将其击杀。不过更推荐用号角白嫖BOSS。
(4)使用鸿雪作为终端时,点终端尽量选择百炼嘉维尔、煌、艾丽妮、泥岩等地面可群攻的干员。
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