《我的世界》手游哭泣的黑曜石作用介绍 手游哭泣的黑曜石有什么用,
我的世界1.17:加入浮空蜡烛!大胆猜想:mc会加入滑雪么
今天我们继续来聊20w48a,最初《我的世界》的“钟乳石Pointed dripstone”也有了一个蛮好听的中文名——滴水石锥。然而除了备受好评的由钟乳石所带来的无限熔岩外,还有其他怎样有趣的改变呢?
改变一:一件皮甲也可“御寒”!
我们先说一个有意思的BUG,《我的世界》皮革甲在此前的设定是:全套皮甲才会让玩家免疫霜冻伤害,但20w47a出现了BUG。造成即便是身着全套,依旧无法阻止霜冻的产生。
为了解决这个BUG,Mojang想到了一个临时性的方案:给皮革装备(头盔、盔甲、靴子、裤子)加入了freeze_immune_wearables标签。但凡拥有此种标签的装备,被玩家穿上后都可以免疫冰冻。
所以这就造成20w48a这一版快照的特性:你只要穿任何的一件皮革装备,都可以瞬间免疫细雪所带来的冰冻伤害。
不过我还是希望Mojang可以继续采用最初的设定:全套皮甲才可御寒。
改变二:冻伤的规则
这是我做的一个很有趣的小测试:当玩家一半处于细雪,另一半处于熔岩中,究竟是被烧死还是被冻死,又或者两种温度中和了一下无伤呢?结局很显然,还是岩浆比较狠一些。
众所周知Minecraft是一个由规则构成的世界,你可以用规则让时间停止不再有昼夜更替。也可用规则控制万物的生成与否。甚至你可以关掉史蒂夫的自然生命恢复。
基于此对于讨厌这种“冰冻”效果的玩家来说,也提供了一个规则/gamerule freezeDamage false,用来关闭一个实体被细雪的冰霜所伤。
改变三:收纳袋
收纳袋的使用规则又改了,此前的逻辑是:当玩家在背包中右键使用收纳袋,袋子中的所有物品都会被释放,当背包空间不足物品就会被扔到地上。
现在的逻辑是:在背包中右键只会单个从背包中取出物品,取出顺序按照收纳袋所显示的列表由上至下、由左至右取出。当收纳袋拿在手中使用时,会一键取出所有的物品。
可以看出Mojang一直在探索收纳袋最合理的用法。相比而言,我个人更倾向于最初的方案。
改变四:惊现浮空蜡烛!
目前暂不确认这是特性还是BUG,当蜡烛下方的方块被“撸掉”时,出呈现浮空的状态。虽然同为光源的火把也拥有类似的特性,但火把浮空的条件是极为苛刻的。只有自然生成且没有方块刷新的情况下才会诞生。问题是,这究竟是是特性的扭曲,还是BUG的沦丧?
ps:希望浮空蜡烛的特性能够保留下去吧。
改变五:"X"水晶母岩
紫水晶母岩,是一种孕育紫水晶的方块。只是在母岩上才可以“种植”水晶,并且母岩无法被“带走”,除非你破坏它。这也宣告孕育水晶只可能在水晶洞穴之中。
此前,我们用肉眼观察紫水晶块和紫水晶母岩,很能做区分,经过多次材质的修改,这一次官方在母岩的中心位置加入了一个很明显的“X”。正好对应了水晶X的生长形状。仿佛是水晶在离开母亲后,会在身上的留下的疤痕一般。
改变六:更加“方”的立体望远镜
感觉Mojang一步一步的在我们吐槽声中成长啊,最初望远镜的圆形视角,我们吐槽mc有了圆。于是视角变成了方形!后来我们又吐槽视角虽然方了,但材质还是个圆,这不科学!于是到了今天,Mojang把材质也改成方形。
一个充满了3D感的方形望远镜,就在我们的吐槽中,冉冉诞生!
一个大胆的猜想:滑雪机制!
最后,你发现没有,当你手握两只望远镜,在雪地里行走和奔跑的时候,看上去像不像是在滑雪?说起来早年间《我的世界》移除的滑雪板,是不是该加入1.17了?正好也应了雪原群系的景。就好比1.16加入了移除的哭泣黑曜石一般。而且用望远镜做滑雪杆一举两得,我天,这想法简直不要太完美!
所以,你认为1.17会加入一个令人惊喜的“滑雪”机制么?
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