《异界事务所》圣骑士用哪个阵容,异界事务所圣骑士艾索值得培养吗
《鬼泣5》,老派ACT游戏的最好闭幕式
鬼泣(Devil May Cry)是神谷英树主创,日本游戏公司卡普空制作发行的一款动作游戏。历经19年的磨砺,现成为卡普空旗下的知名IP。该游戏以流畅的操作,华丽的连招,复杂的战斗系统以及独树一帜的风格为特色闻名。
开篇
鬼泣系列的首部作品脱胎自卡普空另一个有名的系列生化危机的续作《生化危机3.5》。
在1999年,卡普空推出《生化危机3:复仇女神》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员去到欧洲的西班牙搜查各种各样的城堡来设计游戏的环境。
神谷英树所开发的《生化危机4》出来的时候,卡普空意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同,于是开创一个名为“鬼泣(Devil May Cry)”的游戏系列。
《鬼泣1》的故事围绕身为私家侦探兼鬼泣的但丁,他成立了一间事务所“Devil May Cry”,希望找到杀害自己母亲的恶魔。
游戏一开始,但丁的事务所受到神秘女子翠西突袭,她的样貌跟但丁的母亲伊娃非常相似,但丁以华丽的身手制服了翠丝,并且邀请翠丝成为他的合作伙伴。
整个故事与都借用了与“神曲”有关的名字,例如Inferno、purgatorio和paradiso等等地名源自“神曲”。角色的名字如但丁(“神曲”作者)、维吉尔(“神曲”中带领但丁游走地狱和炼狱的古罗马诗人)、翠丝(来自“神曲”中带领但丁游走天堂的天使贝德丽采之名字简音,)都是取自“神曲”,使得游戏背景纯净优美。
因其超高的质量和开创性的风格,发售后销量大爆,最终获得了216万的销量,位居正传第三,全系列第四。(不含SE)
争议
由于前作《鬼泣1》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。
2003年1月25日,《鬼泣2》发售。
有人说,鬼泣2是系列黑历史。
隐藏任务多,动作缓慢,自动锁定,武器不平衡,评分严格。
其实这种说法并不是完全准确。
虽然不能否认这些缺点,但是同样不能忽视鬼泣2的优点。
在短短一年半的开发时间里,卡普空再一次向我们展现了其惊人的实力。
三十一个任务三个可游玩角色,每个人的武器都不相同。
大地图,魔石系统,甚至还开创了真魔人这个概念。
这样的一部作品,说是黑历史未免有失公允。
由于风格变动太大,难以被粉丝接受,最后只拿下了全球170W的销量。
位于系列第五。
巅峰和低谷
《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。
《鬼泣3》的故事剧情回到《鬼泣》之前,叙述主角但丁(Dante)的鬼泣事务所刚成立,连店名都还未想出来的时候,突然有一名神秘的男子阿卡姆(Arkham)造访,之后但丁便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的但丁自然不会把这些喽啰恶魔放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长——维吉尔(Vergil)。接着这对同为魔界最强剑士斯巴达(Sparda)与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决,并会揭开隐藏在维吉尔与阿卡姆背后的巨大阴谋。
五把冷兵器,五把热兵器,六种不同风格,新系统CrazyCombo,可连续JC,优秀的打击感,系列最好剧情。
但就是这样优秀的一部作品,拿下了系列最低销量,仅为130W(不含SE)。
新生
《鬼泣4》最早于2006年举行的东京电玩展(TGS)由日本卡普空公司宣布推出PlayStation 3版本,是鬼泣系列首次登陆次世代游戏机的作品,其后宣布会同时推出Xbox 360及PC版本。本作以全新角色尼禄(Nero)为主角,与以往一直以但丁(Dante)为主角有所不同,但在本作中双方对头。游戏定于2008年2月5日于日本地区首先推出PS3及Xbox 360版本,而PC版方面,卡普空公司在2008年7月中旬向公众释出《鬼泣4》PC体验版,正式版则在2008年7月24日于日本地区以及7月8日于北美地区发售。《鬼泣4》PC版是“鬼泣”系列首次支持DirectX 10的游戏。
《鬼泣4》的时间点在1代,2代之后。位于欧洲大陆沿岸的要塞城市“佛图纳”( Fortuna ),魔剑教团是该城的宗教组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达( Sparda,即是但丁之父),憎恨并排斥斯巴达之外的恶魔,以驱除恶魔为目标,成立了一支武装部队“圣骑士”,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。主角尼禄是“圣骑士”成员之一,是一名拥有恶魔之右腕的年轻骑士。直至有一日,但丁从蕾蒂口中得知魔剑教团的阴谋后,便突袭正在举行魔剑祭的歌剧院,当场刺杀了教皇,并屠杀魔剑教团的成员。于是尼禄便跟但丁展开一场激斗,最后尼禄利用他的“恶魔之右腕”成功击退但丁。由于教团的人未知但丁袭击的原因,于是圣骑士团长克雷多(Credo)命令尼禄前往追捕但丁。尼禄离开总部发觉佛图纳已经完全被恶魔侵占,就此展开了《鬼泣4》的故事。
尼禄拥有全新的战斗能力“Devil Bringer”以及红色皇后所特有的“Exceed”。“Devil Bringer”可以利用恶魔之力吸取敌人能力,并拥有抓取及特写攻击的能力,大幅减低了游戏难度。“Exceed”可强化红色皇后的攻击力,随着技能的购买与提升,攻击方式将会有所不同。
但丁拥有全新的切换风格系统,按下对应的十字键,可以在游戏中即时切换风格,与前作只能在游戏开始前选择风格大有不同。 但丁多了一个新风格:Dark Slayer,是前作中但丁兄长所使用的风格,能够使用阎魔刀。
此作中,但丁被塑造成了一个完美大叔,人设饱和退居二线,尼禄成为第一主角。
鬼泣4同样是一部优缺点明显的作品。
画质高,优化好,动作系统完善,BOSS战优秀。但是问题同样也不少。
因为鬼泣4引擎过于烧钱,导致预算严重不足。所以流程只做了一半。
虽然这作主角性能强,但是仅限于高玩。
但丁完成度偏低,吹飞技能过多,控场能力系列倒数。
尽管如此,鬼泣4也是粉丝心中难以取代的一部作品。
总销量高达300W,位居系列第二。
异类
《DmC:鬼泣》(英语:DmC: Devil May Cry)是一部由Ninja Theory公司开发、CAPCOM公司发行的动作游戏,平台为PlayStation 3、Xbox 360和Windows。这将是鬼泣系列中第一个不是由CAPCOM开发的游戏。另一转变是由于三所开发公司的合并使得本作的核心开发由Ninja Theory负责。
由于是鬼泣的系列重启,主角但丁的新造型引起的评价相当两极,死忠的鬼泣粉丝大多排斥新的但丁,但也以不少人反而成为全新鬼泣的粉丝,令人惊艳的场景设计,完整的故事剧情,容易上手的战斗系统,令这款游戏有着相当高的评价。即使收到许多以往鬼泣粉丝的愤怒信和极大的争议性,IGN还是给《DmC:鬼泣》8.9分,并评比为Great(出色)。
DmC鬼泣的美术设计极其震撼,即便是放到现在,能将其超越的游戏也少之又少。
虽然忍者理论对虚幻3引擎的运用并不成熟,画面油腻。
但这无法掩盖其美术水平的优秀。
每隔两三个任务,场景就会有一个大改变
M1的深红色,M4的金蓝,M7的青
总流程20个关卡,场景风格同样变化数次
而这作优秀的地图设计和打击感在鬼泣系列中也是名列前茅
最终销量为220W套,位于系列第三。
终章
《鬼泣5》是一款由卡普空开发并发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows的动作冒险游戏。本作是《鬼泣》系列时隔10年公布的正统第五代,也是继2013年的《DmC:鬼泣》后的最新作,还是系列继《鬼泣2》之后再次支持中文内容,包括简繁中文。游戏于2018年E3展的微软展前发表会上正式公布,定于2019年3月8日发售。但丁和尼禄以可玩角色的身份回归。此外,还有一名叫做“V”的可玩角色
该游戏与《鬼泣》系列的其他作品相似,都着眼于快节奏的“华丽动作”。玩家要利用各种招式和武器对抗恶魔,之后系统会根据多种因素给予评价,包括连击和躲避招式。本次玩家可以操控三名主角,分别是尼禄、但丁与V。
尼禄的装备大致上与前作相同,同样为大剑“红皇后”(Red Queen)与双管左轮手枪“蓝玫瑰”(Blue Rose),不同的是他的右臂“召魔者”(Devil Bringer)被父亲维吉尔抢走。取而代之的是一个由妮可设计的机械手臂,名为“破魔者”(Devil Breaker)。其有多项功能,如从远处抓取敌人或缓速敌人,更为尼禄追加了立体机动的空中攻击与移动能力。
V可以召唤魔物进行攻击与移动,魔物分别为长相相似黑豹的“暗影(Shadow)”、猛禽“格里芬(Griffon)”与巨型恶魔“梦魇(Nightmare)”。暗影擅长近战攻击,猛禽可以远距离释放雷电,梦魇虽然行动笨拙,但会释放出强力光束与拳头击败敌人。
与前作相同,本次也有评分系统,当玩家的评分达到S时,就会使游戏战斗音乐产生变化。
《鬼泣5》在发售后获得了业界的高度好评;在娱乐评分综合网站Metacritic上,本作的PC版本基于16篇评价获得89分、PlayStation 4版本基于19篇评价获得86分、Xbox One版本则基于49篇评价获得88分。
IGN给予游戏9.5分的评价,编辑米契尔·萨尔兹曼(Mitchell Saltzman)认为三位主角不但在剧情发展上取得平衡且发展有趣,出色的战斗风格为系列作创下的新的标杆。GameSpot表示游戏引入的新机制确保了游戏在战斗中的多样性和趣味性,但部分内容太过于迎合粉丝口味
为了宣传游戏,卡普空与凯旋机车、Neon Creations合作,推出了游戏造型机车及游戏招牌“Devil May Cry”的主题霓虹灯饰,同时也和手机游戏《D×2 真・女神转生 Liberation》推出合作活动。此外卡普空还推出前传小说《Devil May Cry 5 -Before the Nightmare-》来介绍游戏之前的故事内容。
鬼泣5降低下限的同时增高了上限,角色性能再创新高,并加入了可控的真魔人系统。
系列六部作品,六个不同的战斗系统。
每部作品都有自己独特的风格
无法取代,难以超越
这,就是DMC。这就是卡普空。
时代不同以往
或许鬼泣5正是老派ACT游戏最好的闭幕
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