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时间:2023-10-04 09:22:04 来源: 浏览:

《幽灵线:东京》评测:看似美味,实则鸡肋

本文作者 #星游社# 夏

捉鬼模拟器

想必大部分人都看过“林正英”老师的经典恐怖片。电影中结印,画符,驱鬼看得我们直呼过瘾,英叔风姿飒爽的形象简直就成了童年的守护神。我小时候甚至还会模仿英叔的动作,在纸上鬼画符,不过由于怕痛,咬了一下手指头就放弃了。

最近发售的一部游戏里,能够让我们体验一下捉鬼的生活,那就是《幽灵线:东京》。

《幽灵线:东京》光从名字上就能感受到游戏的大致氛围,这是一部由三上真司主导,Tango Gameworks制作的动作游戏。本作并没有沿用恐怖游戏只能逃跑的套路,反而给予主角各种超能力,在充满日本元素的街头战斗驱鬼,题材可以说非常新颖。但是游戏本身还是存在着内容单一的缺点,具体如何,我们一一展开。

极度真实的日本街头

画面作为一见钟情的决定性因素,《幽灵线》凭借这一点,足矣让很多玩家种草。再加上如果你是对它国风情感兴趣的玩家,那《幽灵线》可谓是正中你的靶心。

游戏中充满了日式元素:小彩旗,街边招牌,形代等等,这些元素组成了一个真实的数字东京,也使得游戏在发售后,获得了“东京旅游模拟器”的别称。

因为灵异事件,整座城市空无一人,只有路边小店的自动喊话机,传来热情的吆喝声。路边小摊还在煮着关东煮,仿佛刚放学的女学生热闹的围在一团,讨论着今天吃点什么。高大的写字楼里还亮着灯,好像人们并没有消失,而是在无奈的加班。从随处散落的衣服可以感受到,原本热闹的城市,如今万人空巷,更是衬托出了游戏的诡异氛围。

为了让游戏的城市更加立体,玩家还可以利用“天狗”飞到楼顶去。楼顶也有独立事件和物品可以收集。你可以站在高楼俯瞰整个城市,欣赏东京的魅力。

但是有点遗憾的是,场景几乎没有互动可言,路边的机器,招牌,门店大多是单纯的贴图,就算你攻击也没有任何反应。而且很多房间和建筑都不能进去探索,感觉就像当你满怀期待的沉浸进去后,又给你泼了一盆冷水。

十鬼夜行

提起日本鬼怪,让人首先联想到的就是“百鬼夜行”了。在体验游戏之前,我还非常期待能够体验到种类繁多的鬼怪,比如著名的雪女,伞女等日本古代鬼怪,实在不行,类似贞子、伽椰子等近代影视角色,也能让我直呼过瘾。

然而实际体验下来,真的让我大失所望。怪物种类真的太单一了。最常见的大概就4种:无头JK女,无头校服男;西装社畜男;制服空姐女。

一些精英怪也是重复的,虽然有著名的裂口女,但其攻击方式和普通小怪并无差别,可以说毫无特色。再加上怪物也没有独特的特效,看上去平平无奇,没有丝毫恐怖的感觉。

比如无头女,我想象中恐怖的画面是,脖颈处有不平滑的锯齿状切口,鲜红的液体从里面缓缓流淌出来,浑身被阴森的黑气笼罩,看似行动缓慢,实际上会突然一下冲到你面前。

而游戏中,JK女的无头,就是简单的没有建模,衣领那一块都是空的,王德发?!这制作组也太偷懒了吧。JK女的攻击方式,就是蹦蹦跳跳跑过来给你一脚。比起鬼怪,我更觉得她像个傻X。让人毫无性欲,不对,兴趣!

所以说《幽灵线》是旅游模拟器,不恐怖的鬼怪设计,也占一部分的原因。因为你在街头探索的时候,完全不会有紧张害怕的感觉,遭遇敌人,只会觉得碍事,和其他题材的动作游戏,并无区别,可以说是没有做出应有的特色。

场景氛围营造到位

虽然说怪物设计拖了后腿,游戏的场景设计可以说是帮游戏挽回一点颜面,确实营造出了一种诡异,恐怖的氛围。

当你在大街上遭遇敌人时,原本明亮的路灯会变成恐怖的红色,整个街道都笼罩在血色中。而一些任务的设计场景,则更加夸张。

推开一扇半掩的门,走进看似无人的房间,墙上的挂画会突然变成一只阴森的眼睛,死死的盯着你,让人起一身鸡皮疙瘩。平常无奇的从狭窄的走廊穿过,墙壁和地面会突然变成透明,如同悬空一般,身处东京夜晚的高空。而房间,也会因为异能量变换结构,墙壁会快速位移,上下颠倒,很有控制的风格。

但这种场景设计只存在于室内,还是让我感觉有点意犹未尽,室内室外的游戏体验差距有点大。

独特的射爆游戏

说到游戏的战斗内核,其实就是一款射击游戏。虽然说一共有3种属性攻击:风,水,火,但是他们并没有元素克制关系。风攻击,距离远,单发,类似步枪。水攻击,范围宽,可以攻击多个敌人,但距离短,类似散弹枪。火攻击,具有爆炸属性,范围伤害,类似火箭弹。

不过游戏的攻击特效,做的还算让人欣喜。由于敌人设定是鬼怪,所以伴随着玩家的攻击,可以在敌人身上射出一个大洞来,而且敌人居然还不会死,拖着残缺的身体向你走来,有点生化危机里打僵尸的感觉了。

这里要着重提一下,PS5玩家的重大福利:PS5手柄适配是真的太爽啦!首先就是振动,游戏给每种动作都做了独特的振动方式。比如当你净化神庙的时候,振动会由慢到快变化,感觉就像在转动一个巨大的齿轮。当你处决敌人的时候,振动会随着时间拉长而变化,能够清晰的感受到灵魂线即将被拉断。

更加令人惊喜的就是自适应扳机了。在你连续攻击或者多次蓄力后,扳机的阻力会变得越来越大,完美的让我感受到什么叫做精疲力竭,犹如查克拉耗尽一般,代入感强烈。如果有PS5的话,游戏的战斗体验,可以再加2分(10分制)。

值得探索的清单式开放世界

说到清单式开放世界,就不得不想到育碧老大哥了。但比起育碧游戏那密密麻麻的探索地图,《幽灵线》算是比较委婉了。如果把商店,收藏品的图例关掉,就发现实际上给出的支线图标并不算多。

游戏的支线任务也是各式各样的小故事,我们能从中体会到“鬼”间冷暖。例如你可能需要帮助园丁的灵魂,消灭掉盘踞在樱花园的鬼怪,让樱花恢复色彩。还有一个小孩的灵魂,因为戏弄了河童,结果尻子玉被拔了(尻子玉是人类肛门中的一个脏器,用于储存人类的精气神),你需要帮他找回来。

虽然说游戏的主线剧情并不充实,但我们可以通过探索,收集到非常多的灵异故事,这给游戏增加了很多可探索内容。这一点让我想起了《控制》,我们也是从各种散落的SCP文件,来补全整个世界观。

除了故事内容,游戏也提供了很多收集道具和祭拜佛像,用于提升能力,逛街疲劳时,发现一个新事物,瞬间能扫去乏味。

游戏尚可,但容易审美疲劳

总体来说,《幽灵线》的场景氛围营造的很不错,战斗动作和特效设计也很有特点,从画面可以说是让玩家大饱眼福。游戏中还做了一些比较戳我心的内容,比如你可以在街头撸猫撸狗,听他们心里的想法,喂他们吃的。狸猫的语言带有浓厚的四川口音。

但是实际的内容并不足以填充这一块奶油蛋糕,敌人种类的单一,主线任务的重复,剧情的平庸,都会导致游戏后期的乏味。

毕竟是款旅游模拟器,初次体验,还是值得一去的。


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