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《代号:Jgame》测试体验:自走棋的老酒与新茶
作者:NGA-十万萝莉
近期腾讯自动战斗品类新游《代号:Jgame》开启了小规模测试,我们NGA玩家社区也获得了测试资格。经过短短一下午的体验,虽然还未能了解这个游戏的全貌,但也可以大致讲讲游戏的大致情况,为大家之后的游玩提供一些帮助。
这个游戏的类型其实很好理解,因为它就是移动端的自走棋。
主界面:强迫症福利
进入游戏,就能看到主界面的看板娘(划掉)看版小小英雄。与传统的立绘或者live2d看板娘纯粹的展示功能不同,这里有一个隐藏页,顺时针或者逆时针滑动企鹅会发现商城和设置界面都被隐藏在了他的背后(下图蓝色方块处)。
从实际感受来说,界面清爽,主次得当,操作丝滑,如果你像我一样,对手游主界面越发繁复的按钮和永远点不完的小红点感到厌倦,就可以理解这个界面设置是多么让人非常舒心的存在了。
玩法体验:老酒新茶 各得其所
从玩法上面看,《Jgame》和市面上的自走棋游戏并没有太大差异,通过对局获得金币,用金币购买棋子和人口,组成固定羁绊获得加成,利用棋子强度和阵容克制赢得对局,最后阵容强度最高,剩余血量最多的玩家胜利。
这款游戏的棋子都是游戏中的角色,当前版本的棋子羁绊对应的是端游自走棋S1版本的棋子和搭配,装备合成则对应的是S4版本的装备。所以许多阵容和搭配,与端游版本并不完全一致,怎样才能通过强力的羁绊和装备赢得比赛,恐怕玩家还要自己到游戏中探索一番。
比如笔者在测试中就发现,曾经非常流行的极地游侠阵容,因为夺萃之镰的削弱(普攻回蓝15→5),作为core卡的寒冰很难发挥出曾经的威力,整体阵容强度下降很多,而帝国剑士德莱文,则又多了许多的适配装备,更加势不可挡……
新模式:可以更大胆一点的双人体验
《Jgame》的游戏模式有两个创新,一是增加了阵容挑战,也就是PVE模式,在固定棋子中挑选搭配击败电脑,赢得奖励,对于新人来说是非常友好的羁绊搭配、棋子克制和装备选择教学;二是双人模式,一种更加灵活的游戏方式,队友不会在对局中碰到,适合高玩带萌新,开启一段全新的游戏体验。
双人模式也是本次测试中的重头戏,不过在我看来这个模式的玩法还有更多的探索余地:共享分数可能帮助水平比较初级的朋友获得更好的成绩,但是对于游戏体验谈不上什么帮助,如果是两个已经有一定基础的玩家,也体现不出来组队的价值。
如果在这个模式加入装备交换或者阵容共享,也许更大胆一点,增加队友棋子的支援,是不是会为这个模式增加更多的互动性呢?
试玩总结:故人念我能相过
整体试玩下来最大的感受是,这是一款对于端游老玩家和手游新玩家都非常友好的游戏:新内容和老内容控制在了让各个层级的玩家都非常舒服的比例,熟悉的玩法、棋子、羁绊,新鲜的界面、模式。他就像是一个你久未相见的老朋友带了新故事又坐到你对面,熟悉也陌生。到了再和他喝一杯的时候了。
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