《少女前线》干扰者终幕魔女技能介绍 魔女干扰者怎么样,少女前线干扰者怎么用
影之诗 |“极天龙鸣”DLC前环境一览
ya、hello~
这里是玄伯亮z
欢迎大家观看本期环境一览,此文主要用于对DLC前极天龙鸣指定环境的梳理,不过现在才出是不是有些晚?
观看前须知:
①本文大部分观点和卡组构筑来自笔者自己,因此可能会与大家常见的卡组产生些许卡位上的差异,但大部分情况下整体思路不变。
②本文中大部分观点都是笔者个人经理过后的主观总结,十分欢迎大家合理且温和的交流与斧正,希望大家减少一些攻击性。
③本文的梯度排名规格如下:
除强度外,
t1:一般是思路完善且能够主导环境,
t2:一般是有明确致胜计划且不难达到,或能够在针对半数左右t1的同时自身稳固,
t3:一般是有明确致胜计划但不容易达成,或者具有针对性但缺少自身卡组稳定胜利方案。
因此对梯度的判断会有所差异。
④文字版也会发布在B站专栏和旅法师营地,不便观看视频的朋友可以转移观看~
那么,事不宜迟,现在就开始正文环节吧~
一、环境总评
极天龙鸣包,更新于六月二十八日,至今已经一月有余。
因为其推出了大量老卡角色的复刻,甚至强度直接碾压老卡,因此也被玩家借用隔壁某款蒸蒸日上的卡牌游戏的名称,戏称为“界限突破”包。
说到这,倒不得不提一嘴之前退环境的珍珠人鱼与特别周之间的爱恨情仇了。(笑。)
在这一个月中,环境可以说是迅速固化,添加了强力新卡的土法和老将双子死高速上位成为t1,共鸣鱼也依赖俩张银卡和双子的东风乘上t1的大位,甚至在一段时间内宰治了环境,但这也招来了官方的迅速削弱,随后版本主推的以控制为核心的共鸣巴哈鱼上位,接过了第三把t1的椅子,自此法死鱼三家瓜分天梯。
而版本初期预览因为“鲁米耶斯*士”的到来而被大家极度看好的皇家却没能延续上个版本的地位,跌落t2,妖龙则是在核心卡退环境之后又缺少新体系,所以开始空过,即使是在版本初期体现出对土法强大针对力的控妖,也在环境更迭中又逐渐无人问津。
在环境稳定之后的极天龙鸣其实单从卡组来看,大部分卡组都具有全面性,且可玩性不差,甚至可以说是百花齐放,哪怕是拿出一套t3卡组也能够扎实上分,虽然游戏体验仍会有些坐牢。
但就我个人感受,至少在上个版本天象乐土的对比之下,这个版本是十分无趣的,也是我52赛季近乎开摆没有参加的原因,各大卡组都缺乏中期的互动,使得现在的环境仍是一股自闭做任务的风气,再加上“究极巴哈姆特”这张卡的设计在我个人看来并不算出彩,不论是跳还是被跳的体验都不佳。
更加令人感慨的是,根据现在DLC已经出了的预览卡来看,可能寻找趣味的玩家需要再空过一个回合等新卡包了。(悲。)
二、卡组一览
此环境存在三套t1卡组,分别是土法、双子死以及巴哈共鸣仇。
①土法:
在上个版本就已经有了抬头趋势的卡组,这个版本补上“遥不可及的睿智·里维”和“工房炼金术师·诺诺”后,几乎成为了最全面的卡组,能铺能解能快攻还能憋OTK,可以说是在预览阶段就被确定的T1。
土法的主要运营就是利用蓄积机制攒土片并用直伤组件触发,同时完成“卓绝的契约者”的7土任务后在当回合高效输出伤害,在运营较为顺利的情况下甚至能做到五六费就将对手斩于马下。
同时在投入了探究的情况下,土法的过牌量不小,稳定性较高,以及由“精灵萨满·莱利”提供的消耗能力,让土法即使是在消耗战中也能占据优势。
但土法的缺点也是存在的,土法容易被针对,环境初期时控妖就因为对土法的针对性短暂上位,更别说在当前环境中占据主位的超越者都会携带“一卡全防了”的“永久之盾·席翁”。
并且土法虽然因为卡组强度过硬而难度不高,但仍具有不小的学习成本,土法本质上仍然是一套资源卡组,部分情况下需要区分局部优解和全局优解,同时OTK路线的土法并不是很容易达成,所以在大部分对局下仍害怕对手的回血。
同时,土法的爆发集中在中期,前期并不够扎实,如果手牌不够好,被永火鬼、连携进化皇等前期就具有强大节奏的卡组在前期压死的对局也并不罕见。
②双子死:
双子死作为版本老将,在本版本中几乎没有损失,同时还获得了“统率灵魂”这一卡的补强,让唤灵师在新的版本中又成为了空场斩杀的代表,也引来许多玩家对紫色贵族的声讨。
说句私心,谁去问问设计师唤灵什么时候才能还债,能不能让紫色职业一起去荣誉室陪我的雪华?
双子死的主要胜利手段是在前期的蹭血后靠着唤灵20任务做完的“科尔努诺斯”拉下“双极生命 烈焰·琉璃”,辅以“死骸突袭者”和“灵体入侵”等直伤卡进行大量斩杀。
双子死的优点在于可以拥有大量卡位投入强大的中立卡,如“漫游的哥布林”、“涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕”等可以保证自身血量的卡,同时三哥“绝叫沉默·鲁鲁纳伊”也拥有一卡解决铺场卡组中期压力的能力,使得双子死可以保证自己顺利活到斩杀回合。
同时唤灵师职业特色中带有的大量过牌使得双子死的稳定性极佳,通常六七个回合就能凑齐斩杀和任务的组件,在第八回合稳定将对手斩于“马”下。
但双子死由于“记忆的轨迹”退出了环境,也受到了一定的打击。如今双子死对抗快攻的能力大不如前,弃牌鬼、土法乃至是连携进化皇都可能在前期就把缺少三哥的双子死压死,再加上双子的削弱也让双子死经常出现伤害差一而不得不拖延一回合的情况。
以及当前版本存在的巴哈跳出后,会极**影响双子死的斩杀,如果是面对超越者,可能仅需要一回合的巴哈加上席翁就能够把双子死的斩杀扼杀在摇篮中。
同时双子死的中期压制力不足,斩杀速度通常也不能算很快,在与大姐鬼、增幅法等的竞速对局中处于先天劣势。
③巴哈共鸣鱼:
众所周知,极天龙鸣的鸣是共鸣的鸣。
在“神伟之始”等共鸣卡退环境后,极天龙鸣突然又想起了这个被搁置了五个版本的转共鸣体系,推出了“勇敢的少年·卡西姆”这般实力无匹的假卡,可以说是用几张银卡就完成了曾经一张虹卡都没达成的扶起共鸣的任务。
在双子挨刀后,共鸣鱼的致胜手段从简单粗暴的打脸转变为利用“外界审判者·诺伦”带来的大量回费能力去跳巴哈的控制手段,同时在席翁、“罪恶之盾”等贴膜手段的存在之下,让自己成功存活到对手将自己的牌库抽完。
巴哈共鸣鱼的优势在于十分全面,卡西姆可以有效针对铺场卡组,而席翁更是能够以一卡单杀各路OTK,甚至有些卡组连席翁都没法直接解掉,而“时空掌握者”的进化效果更是能一卡搞定其他跳巴哈的卡组。
同时巴哈共鸣鱼的稳定性在“永恒教义”和大量洗抽的加成下极高,且还具有连拍三个“凌驾次元者·伊昂”爆头高速击杀和七费连拍终焉之地高速跳巴哈的上限,使得巴哈共鸣鱼强势挤占天梯。
但巴哈共鸣鱼毕竟是一个控制卡组,缺少直接制胜手段,很容易拖着拖着自己就被斩了,再加上控制卡组本身就需要对环境各路卡组具有足够的了解,且诺伦的效果需要时刻注意共鸣状态,导致共鸣鱼的上手难度高,对新手很不友好,不过好在巴哈共鸣鱼的容错率高,有时一点错误不会使得全盘皆输。
环境中的T2卡组可谓百花齐放,共有十套。
①连携进化皇:
又称万华镜(划掉),莲华皇。
连携进化皇是皇家这几个版本以来一直在玩的卡组,依靠着进化体系终端“失落武士·景光”和连携体系终端“忠义剑士·艾莉卡”中后期的大量疾驰直伤和前期各类超模单卡带来的扎实且稳定的场面进行影之诗的传统手艺:随从交换。
在这个版本之中莲华皇失去了“俏猫上将”这张在后手进化回合与斩杀回合发光发热的协作好卡,但是获得了“骁战的鲁米耶斯骑士”、“漫游的哥布林”分别补足斩杀与前期。
可是由于“死骸突袭者”、卡西姆、里维、三哥等可以高速解场卡的存在,皇家的场面在当前版本难以持续保持,而失去了场面压制力的皇家便只能玩起艾莉卡的空场斩杀,放大了皇家本身抽一打一的缺点,缺少对于核心卡的检索,导致大部分对局中难以顺利展开。
但由于版本沉淀,皇家玩家逐渐开始减少“鲁米耶斯*士”这类2费皇家随从的携带量,从而使“战地传唤”能够稳定检索“华之大将·武祇”,获取其token“炫目的崭露”来保持住自己的场面。
且共鸣鱼的增加使得皇家的前期压制力和物理交换能力发挥作用,比如拆水银等方面,让皇家又重新回到天梯队列中,居于t2。
皇家的优势是稳定且扎实,同时抉择量小,难度低,但是在当前版本中需要对不同的卡组有一定的计划性,较上个版本来说难度更高。
并且皇家在当前版本在铺起一片低攻场面后容易被卡场,导致计划受阻,只能说皇友道阻且长。
②增幅法:
在暗黑威尔沙退环境之后,增幅法失去了最重要的土片获取组件,难以延续天象乐土版本的优势,从t1跌落至t2。
增幅法的主要取胜手段是在第七回合依赖“五行宗师·久苑”15增幅后拉起的一片大场面与“深究的魔法师·伊莎贝尔”提供的“究极魔法”造成大量伤害,下回合通过没有被解干净的场面打脸获胜,以及第八回合再加上伊莎贝尔提供的“红莲的法术”打出20点伤害OTK取胜。
增幅法最大的优势在于在当前指定环境下六费拉出15增幅久苑大场面的高上限,以及对双子死等中期空虚卡组的保持优势,并且拥有大量干扰对手执行计划和卡场的组件,能够保证自己活到OTK的回合。
增幅法虽然要求核心卡久苑和伊莎贝尔快速上手,但增幅法本身的过牌量十分庞大,并不是非常困难的事情。
但是在当前版本下,增幅法的劣势也十分明显,增幅法的胜利速度相对于大部分卡组来说过慢,中期扎实的卡组很可能压死增幅法,再加上环境主导者超越者都会携带席翁一卡防住增幅法的所有伤害。
而且增幅法的难度极高,容错率极低,很不适合在天梯游玩。
③葬送死:
与双子死一样,都是在上个版本就存在的老将,在这个版本获得新卡“冥焰地狱犬·凯尔贝洛斯”和“冥域的烈牙·欧特鲁斯”双狗妹的补强,强度更进一步。
葬送死的游戏制胜计划明确,即前期堆墓、中期用大量直伤吃墓组件将伤害灌到对方主战者脸上,以源源不断的伤害进行分段斩杀,再用“幽魂的歧路·拉卡德勒”或者“死骸突袭者”收尾。
葬送死是典型的快攻,中期爆发极高,同时会铺下大量场面,难以阻挡。
但是葬送死的缺点也和大多数快攻一样,极度害怕回血,同时缺少持续作战能力,以及葬送死虽然过牌量大,但同时需要堆墓组件和伤害组件,任何一同组件的大量堆叠都会导致卡手,从而使葬送死较为吃手抽,稳定性不够高。
总体来说,葬送死相较于双子死反而更贴近天梯环境,难度也较低,可以在对手展开计划前就将对手斩于马速之下。
④大幽灵死:
大幽灵死与双子死的游戏计划相似,且都为上个版本就存在的思路,如今发展得较为健全。
大幽灵死主要是在唤灵20之后用单个“科尔努诺斯”拉出“亡街大幽灵”,极**干扰对手的计划,同时攒足伤害,依靠手牌中的其他伤害牌配合进化后大幽灵的12点打出近满血的伤害。
大幽灵死的优势在于对皇教龙等需要随从下场后触发效果的职业极具针对性,拉出大幽灵就直接胜利,以及大幽灵仅需要一个“科尔努诺斯”,在部分极端情况下的表现好于双子死。
但在当前版本下,巴哈踩一个终焉之地就能够把大幽灵在潜伏状态就破坏掉,同时大幽灵的效果在面对双子死、土法等主要依靠入场曲效果的卡组时会发挥负面作用,使其原本卡格子的组件转化为直伤,绕过大幽灵解掉主战者。
对于大幽灵死,我的个人看法是,拉亵渎早赢了,拉双子赢俩次。
⑤永火鬼:
在上个版本就留存下来的卡组,发展健全,价格便宜,实力强劲,虽然被评为t2,但在部分人的手里可以爆杀三套t1问鼎t0卡组,但在我的手中只能是纯纯的娱乐卡组。
永火鬼的游戏计划只有一个,利用自己的大量低费卡高效铺场、卸牌来使“贪婪的大恶魔·帕拉瑟丽婕”瞬念召唤,进行进一步的直伤与铺场。
永火鬼是一套极致的快攻卡组,打伤害与铺场的速度十分惊人,在面对缺少抗快手段的卡组时可以逼近十零开的快速胜利,但也正是因为永火鬼的盛行,现在的大部分卡组都拥有不少抗住快攻的手段。
在当前版本,为了直接撕碎进化回合对方的随从交换能力,永火鬼投入了“欢舞的迷你灵魔”,以达到废掉对方“涸绝饥饿·吉尔涅莉婕”的作用,同时投入了“赤血女王·斑比”,使得对方前期完全空场的情况下己方也能更好地卸完手牌,且斑比还可以参与进化回合之后打伤害的环节之中。
同时,永火鬼缺少游戏计划性,当前回合的所有动作都依赖于当前回合的手抽,比起一个正常卡组,更倾向于赌上双方的运气,至少我本人很讨厌这套卡组。
⑥大姐鬼:
大姐鬼的主要制胜计划是在自己进入反击状态后,在最快六费时依靠“悠久的绯红·莫诺”来进化大量由“恶德的传播”提供的高效场面,同时赋予疾驰来打出高速OTK。以及还可以依靠“渊厄统治者”、“终幕吸血鬼·尤里亚斯”和“赤血女王·斑比”来进行长久且单方面的消耗战,进行分段斩杀。
大姐鬼是本次介绍的t2卡组中最具有t1潜力的,她具有指定环境中极高的上限,虽然OTK需要的组件多,但同时过牌的手段多,过牌量不小且具有检索能力。
大姐鬼除了自己的手气外,没有太多明确的缺点,反击状态下的“渊厄统治者”可以极其高效地干扰对手计划,中期虽然场面空虚但大姐的OTK爆发时间早,不容易被中期扎实的卡组压死。
最显著的缺点应该是惧怕席翁或者守护教这种具有抗性的守护或者多个守护随从,以及难以应付皇家护卫的前中期节奏。
⑦狂乱鬼:
狂乱鬼是思路十分老牌的卡组,但这个版本补入大量狂乱体系的卡之后,狂乱鬼的思路和以前已经完全不同了。
相较于以前,狂乱鬼失去了高速做狂乱之后瞬念召唤的“炼狱之黑暗骑士”的护脸效果,更容易和对手合斩20,使得现在的狂乱鬼处于一个比较尴尬的位置。
狂乱鬼如今的思路主要是以控制为主,依靠做完狂乱任务后大量的回血和尤里亚斯token“惊骇之夜“带来的主战者效果将对手拉入狂乱鬼所擅长的消耗战中。
狂乱鬼的优势在于消耗能力强,甚至在攒有斑比组件的情况下具有能够打15~17血的小otk能力,在拖入十费后更是有“夜空吸血鬼”产生的“噬暗巨蝠”造成大量爆头伤害。
同时圈姐“爱绝狂欲·瓦娜蕾格”拥有将自己洗回卡组的能力,可以做到一卡单杀巴哈体系。
狂乱鬼的缺点也十分明显,虽然具有“梦魇时分”的强大过牌,但狂乱鬼仍然需要精准的手抽,且因为会进行自伤,惧怕对手的提速手段,也惧怕具有抗性的墙和减伤效果,打当前版本的三大t1和大部分t2都缺少优势。
⑧进化鬼:
四套t2鬼的最后一套,也是前朝遗老,在天象乐土发扬光大但这个版本无人问津的进化鬼。
进化鬼的上限不低,可以通过高速刷进化来使“嗜血邪魔”在中期快速瞬念打脸扫场回血,同时进化鬼的过牌与伤害源源不断,进化回合后每个回合都能够高效地输出伤害,包括进化任务做完后“蹂躏的凶王”的激奏和“憧憬的飞跃·一剑”的token“幼狼的奋战”等也是大量伤害的来源。
同时这个版本新补的“欢舞的迷你灵魔”也是高效的刷进化手段,进一步强化了进化鬼。
但进化鬼的缺点一直都很明显,大量高费组件极度容易卡手,即使投入了许多弃牌组件,进化鬼也很容易面临卡手危机,同时进化鬼的终端“嗜血邪魔”缺乏终结比赛的能力,使进化鬼即使完成了任务也只能和对手拉开消耗,虽然进化鬼的消耗能力很强,打得越久越强大,但是拖入后期缺少护脸手段被控制跳出巴哈或者被斩杀也是常事。
⑨守护教:
守护教是从十杰灾祸版本就延续下来的老将,一直和皇家共同稳住中速卡组的下限,现在也仍是如此。
守护教是一套典型的中速卡组,前中期拉起大量高血量的守护场面并完成进化和破坏守护随从数的任务,依赖拉扯到八费后靠完成任务的爆能“圣辉女剑士”和“光璨圣骑士·维尔伯特”提供的主战者效果取胜,且在当前版本中会**一张巴哈,借助圣女的回费效果让巴哈与圣女一同下场,使对手失去胜利的希望。
守护教的优势在于下限高,稳定,抽牌手段也不少,返场铺场能力优秀。
但守护教的缺点明显,守护教只有一种计划:拖到八费打圣女。
守护教极端缺少直伤,即使对方卖大量血,守护教也难以直接终结对手,同时守护教的上限极度固定,即使打出了圣女+圣女+维尔伯特的最高上限,在八费也仅仅是18点的斩杀,圣女贴的膜虽然防能力伤害但不防破坏,导致圣女也很容易被拆掉。
以及守护教和皇家护卫一样,大量低攻随从容易被卡场而阻碍计划。
⑩人偶仇:
人偶仇在本版本收获了一百分强力超模单卡“无限世界·奥契丝”,在版本首日和皇家护卫一同成为一日t1,但在版本逐渐稳定后,人偶鱼还是回落到了本该属于的t2位置。
人偶鱼的制胜计划明确且多变,具有许多明确的节奏,但在全局考虑也有其他打法,“神器鸣动”和席翁为人偶仇带来了一定的节奏变化能力,使得人偶仇在熟练的玩家手中能够成为十分适合上分的卡组,在JCG比赛中也逐渐出现了共鸣鱼减少人偶鱼增多的趋势。
人偶仇的节奏在正常展开情况下对手难以阻挡,并且高效的前期铺场节奏面对各路快攻卡组不落下风,同时“奏绝破坏·里榭娜”和神器都具有灵活性,可以灵活面对各路卡组,六费准时的三融合奥契丝更是大杀器,77+68的场面需要大量资源才能解完,同时爆能的“喷射炮手”也是高效的直伤手段。
但人偶仇的缺点也十分明显,奥契丝和里榭娜都是需要高速上手的核心卡,缺少这俩张卡便难以取胜,同时即使坐拥这俩张卡也不一定能够夺得胜利,还需要看后续手抽中是否有人偶来配合奥契丝,是否有喷射炮手来终结比赛。
以及灵活性带来的是人偶仇难度的提升,人偶仇不比共鸣仇,容错率低,一步错可能全局皆输。
T2.5卡组指实力不足以进入t2,但还没有沦落到t3卡组的境地,本次有俩套。
①进化妖:
意义不明但也有一定强度的卡组,只能说拿起了进化妖,至少能够收获出其不意的快乐。
进化妖的制胜手段依赖场面,以及刷好任务的“妖精贵公子”配合低费“螺旋角巨象”进行一回合中大量的伤害倾泻。
进化妖的优点在于中期场面扎实,“花绽的狐耳族民”带来的随从回血可以让妖精中期进行随从交换后仍保持场面的优势,并且“红叶的小叶人”效果可以大量针对环境中大量的清场手段,而进化妖的场面如果保持住了,下个回合便有可能直接靠场面压死。
同时环境中缺少对进化妖的防备,一般看到妖精会默认是控妖从而改变游戏计划,有利于进化妖的展开。
进化妖还拥有很强的消耗能力,“冻土女王·皮雅希”带来的额外进化点可以让妖精源源不断地发动进化效果,再加上“朱庇特”的任务能够快速做完,可以在消耗战中进行压制。
进化妖的缺点也很明显,核心卡大象依赖于快速上手,但妖精缺少检索且过牌量有限,在没有大象的情况下缺少制胜手段,而大象上手了又很容易导致卡手,下限低,再加上妖精职业特色的对于资源的把握难度高,进化妖还得再在T2.5呆上一段时间。
②机械共鸣鱼:
机械共鸣鱼,由人气玩家“天宇技师”为您激情推荐,快快关注他吧!
话说我这样打了一波广告,是不是该收他一些广告费。(doge)
在版本动荡的初期,我玩了很长一段时间的机械共鸣鱼,但在版本稳定后,机械共鸣鱼的表现确实难以挤进t2之中。
机械共鸣鱼的缺点是十分明显的,作为一套标准的中速卡组,机械共鸣鱼十分缺少高上限和超展开的手段,在很多情况下需要用自己稳扎稳打的下限面对其他卡组的上限,同时机械鱼又缺乏制胜手段,即使是拖到了九费,“极致的创造主·贝尔弗特”拉下来一地场面,也没有办法直接取胜,反而有可能给对手提供斩杀的机会。
但是机械共鸣鱼作为中速优点也明显,混入了共鸣轴的机械体系十分稳定,大量过牌和检索让机械共鸣鱼多数情况下都能顺利展开,同时“极致的创造主·贝尔弗特”在融合后拉下的俩种触手分别能够高效护脸回血和高效解场。
只是机械共鸣鱼缺少制胜手段,部分玩家会**巴哈,这边建议尝试。
接下来将介绍t3卡组,一共四套。
友情提示:并未收录虫妖,原本有收录的打算,但最终还是觉得娱乐成分更多,所以还是将写好的文字移除了。
①抽牌法:
抽牌法,一套老卡组,从天象乐土刚刚出现就一片大火,直到之后随着环境稳定陷入沉寂。
抽牌法的制胜手段十分明确,依靠“真理的大文豪·幸岛”提供的主战者效果给“管弦魔法师”加身材,依赖后者的疾驰效果结束游戏,或者拖到九费,依靠文豪自身的爆能效果取胜。
抽牌法优点明确,是对大部分慢速卡组的大杀器,控制卡组在爆能文豪或者翅膀疾驰的面前一碰就碎,同时大量抽牌组件保证了抽牌法是指定环境里最稳定的一套牌,只要能够活到**费的输出回合,就能取胜。
但是问题也在这,抽牌法一直都缺少场面,且大量抽牌组件使得抽牌法缺少护脸、清场组件,害怕中速和快速卡组。
同时计划单一,会被各种限伤手段单防,并且速度太慢,在大部分情况下还没施展拳脚就被打进反击,打出GG。
②控妖:
欢迎来到监狱最高层!拿起控妖,成为shadowverse的典狱长!
控妖,一套对手体验差,自己体验更差的卡组,玩起来简直是领悟到了影之诗的精髓:折磨自己的同时折磨你的对手。
在本版本,控妖获得了巴哈这一制胜手段的补强,终于不再是自己也不知道自己在玩什么的卡组了,可喜可贺。
控妖的致胜手段有且仅有一个,跳巴哈和饿姐,依靠强大的控制能力取胜,俗称坐牢。
控妖优点明确,前期可以通过“绝命的腐蚀”一卡单杀大量铺场卡组,同时从进化回合开始的大量回血可以有效防止自己被快攻抢死,皮雅希和“朱庇特”更是提供了进一步的消耗能力,同时“一流厨师”和“巨型快乐小猪”也高效防止部分伤害不足的otk将自己打死。
但缺点也明显,控妖只能作为一套针对卡组使用,对土法等卡组具有强大优势,但自身制胜手法单一,相比于控教,回血回合也较晚,甚至有被抢死的可能性。
③宝石龙:
极天龙鸣缺少什么职业?大家猜猜看。
在一次平衡性调整后,随着“独尊龙·四龙”被加强成了三龙,令人意想不到的是,断开连接的龙族又重新连接,甚至一举拿到了JCG冠军,这也是收录本套卡组的主要原因。
宝石龙的制胜手段明确,前期跳费解场回血,当一套控制卡组玩,贴上“繁荣的宝石龙”主战者效果后,便能在十费用“无尽焰龙”加上“贯穿的咆哮”打5+5+10的20血OTK效果,或者跳出巴哈以控制手段取胜。
宝石龙的OTK是难以防备的,而且不使用OTK也能跳出巴哈来取胜,并且龙族特有的高速跳费能够带来有趣的游戏体验,四龙、“永恒天使”的护脸效果也十分好用。
但宝石龙的缺点也明确,在当前版本玩龙族,最需要的是一个强壮的右手,否则空虚的场面和中后期羸弱的解场,再加上自己没有及时抽到跳费组件,会带来糟糕的体验。
不推荐游玩,别问评价,评价就是,“郭龙真的是……”
④控教:
又一位控制卡组典狱长,控教。
控教的制胜手段与控妖、巴哈鱼相近,但是跳出巴哈的速度更慢,所以更依赖的是圣女和饿姐的伤害直接控死对方主战者。
控教相比于其他控制卡组,特点是回血早且回血频繁,能够持续保持血量优势,并且通过“贝勒罗芬”的主战者效果,能够高效清场,可以爆杀各路快攻。
但是控教作为最传统的控制卡组,缺点也是最明显的:害怕OTK。控教缺少拔高血量上限这种提升血量上限的手段,并且不像妖精可以回手一流厨师并重复进化,控教的进化点有限,相比于控妖的难度反而更高,更依赖对于资源和对手卡组的把握。
强度不够的控制卡组,建议仅用于针对性,即使控教有自己的取胜手段,也不建议游玩。
三、总结
本次一共记录了19套卡组,本期环境一览就到此结束~
我还会在接下来产出更多环境一览,以及部分我擅长卡组的教程,如果大家有兴趣,可以继续关注我。
我是玄伯亮z。
拜拜喽,下次见。
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